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一年级语文下册语文园地五教学设计(2)

嘉馨分享

  一年级语文下册语文园地五教学设计3

  【教学目标】

  1、学会6个生字,掌握汉语拼音字母表,识记大写字母。会把自己的意思表达清楚。

  2、引导学生发现利用反义词识字的方法,开发智力,扩展识字,提高学生想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

  3、学会交流,学会合作,能与小伙伴共同分享成功的喜悦。

  【教学重点】

  发现反义词识字方法,识记大写字母,提高想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

  【课时安排】

  4课时

  【教学准备】

  课件,大小写字母卡片,写有谜语的彩纸灯笼,小礼物,带水果背景的卡片。

  【教学过程】

  第一课时:我的发现

  一、激趣导入

  1、大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词识字法。

  ⑴出示:长颈鹿──斑马图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。学生自己试着读一读这两个字。

  ⑵出示:猪──猴图,引出胖、瘦一对词。

  二、探索发现

  1、谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(意义相反)

  2、你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?(如:大—小、多—少、长—短等)师及时表扬、鼓励。

  三、激趣识字

  1、大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──丑,忙──闲,新──旧。

  2、小组合作学习:用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。教师巡视指导,帮助学习有困难的学生。

  3、小组汇报:任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住生字。

  三、游戏巩固

  1、大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。

  2、做摘果子游戏:读“大树上”带字的果子,把认识的摘下来,带着同学读一遍,看谁一次摘得多。

  3、做看谁找得快的游戏:请两名同学拿着字卡上台,也可以把字卡贴在黑板上。师说“高”,比一比谁先找到“矮”。主要认读六个生字。

  4、同桌做考官,互相打擂互相考,一边拍手一边说“我说高”“我对矮”依次类推。

  四、读中感悟

  1、大屏幕出示礼物盒,打开后是6个小礼包,依次打开:打水,打伞,打电话,打鱼,打球,打个问号。(读一个出示一个。)

  2、指导发现,这些词有什么相同的地方吗?(每个词中都有“打”字,引导学生发现一字多意。)

  3、读读记记,学生开火车每人读一个带“打”字的词语。

  4、互相交流:一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词语。

  5、扩展积累:引导学生用“打”字说出更多的词语。

  第二课时:日积月累

  一、设置情境,引导发现

  1、大屏幕:一个动态的“a”在玩耍,遇到一个动态的“A”,它们手拉手做成了好朋友。

  2、它们为什么能做成好朋友呢?(都是a,只不过“A”是大写大字,“a”是小写字母)

  3、我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。

  二、探究识记

  屏幕上出示大小写相对应的字母表。

  1、找一找,有哪些大小写字母完全一样?

  2、仔细看,哪些大小写字母相近?

  3、剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?

  4、小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。

  5、汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母(大写字母的名称音不好读,可以用小写字母的读音代替。)

  6、由学生推荐小老师,带领大家认读字母。

  三、游戏巩固

  1、帮助小动物找家,大屏幕出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、c、e、f、h、m、n是小动物。

  2、做找朋友游戏:师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母卡片的同学去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。

  3、做“击鼓传花”游戏:鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。

  4、猜字游戏,一生用身体或手势做出一个大写字母的形状看谁能最快读出字母。

  5、做找错游戏。

  大屏幕出示身上写有大小写字母的动物,两个动物排一组,身上应有相同的字母,如“A”和“a”,指名学生说说哪个小动物站错位置了,把它改正过来。

  四、拓展应用

  学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。

  五、游戏感悟《人有两件宝》

  1、出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。

  2、画一画:将自己的小手画在纸上。

  3、我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)

  六、读中感悟,悟中读

  1、带着你的体会自由读儿歌。

  2、请同学自己试着读。

  3、师生共同正音,师范读。

  4、指名读,小组读。

  5、读过儿歌说说自己知道了什么。

  6、选自己最喜欢的一段背下来。

  第三课时:口语交际

  一、创设情境

  1、布置“谜语王国”会场,播放音乐。

  2、学生展示自己准备的谜语,把自己搜集到谜语摆到自己的桌子上。

  二、猜谜高手过三关

  1、比一比,看谁能把收集或自编谜语的过程介绍给大家。注意把过程说清楚,把话说完整。说得好的同学师发给小礼物。

  2、赛一赛,看谁最先猜对谜语,组织学生积极猜谜。

  学生念谜语时,猜谜学生会迫不及待去猜结果,场面十分活跃。教师要注意维持秩序。谁最先说出答案,师发给小礼物。

  3、争一争,看谁能把是怎么猜出谜语的说清楚。

  师:谜语王国真热闹,猜谜语高手可真不少! 别着急,现在闯第三关可不容易。鼓励学生大胆说:猜对了哪个谜语?是怎么猜出来的?大家认真听,评评他说的有没有道理。语言叙述清晰,说得明白的同学,师就发给小礼物。

  三、全员互动,口语交际

  请同学们在“谜语王国”里自由“游览”,选自己喜欢的“灯谜”,与制作“灯谜”的朋友交流,看猜得对不对,并告诉对方是怎么猜出来的。尽量鼓励没得到礼物的同学多动脑多参与。

  四、评选猜谜高手

  1、出示自己已经获得的小礼物。

  2、获得三件以上礼物的学生为“猜谜高手”(人员多多益善)

  3、为猜谜高手颁发小红花,并在学习园地中加红旗。

  4、所有得到礼物的同学均评为“智多星”称号。

  五、课后延伸

  1、这次“猜谜高手比赛”活动结束了,散场后,同学们可以把未猜出的谜语带回家,与家长一起猜一猜。

  2、谜语里有许多我们不认识的字,启发学生多留心,主动识记。

  第四课时:展示台

  一、出示实物,激发兴趣

  1、出示教学书、音乐书、美术书,这些课本都有什么用?

  2、这里面的汉字朋友你又认识多少呢?

  二、分工合作

  四人一小组,每组用喜欢的小动物名称命名,合作学习,分好工,分别翻阅数学、音乐、美术等教科书,认一认、记一记书中的字。限时二十分钟。

  三、组内评比“识字小能手”

  看谁认识的字最多,并且能读、组词,谁就被评为小组“识字小英雄”。

  四、识字擂台

  小组“识字小能手”汇报本组共识了多少字?四人合作将所识字迅速汇报,读出来,口头组词,也可说一句话。哪组识字最多,哪组为优胜小组。

  五、颁奖典礼

  为优胜小组发红旗,为“识字小能手”发“奖品”。

  六、课后延伸

  下课后我们在不限时间的情况下去识更多的字,每一本书都是我们识字的宝藏。

  一年级语文下册语文园地五教材简说

  【我的发现】

  我会认:

  是引导学生发现利用反义词帮助识字的方法。

  1、可让学生先自己认读。遇到不认识的字借助拼音读正确。要强调“瘦”、“丑”的读法。

  2、引导发现规律。这些词有什么特点?(都是一对对意思相反的词)

  3、激趣认字。可采用以下几种方法:

  师生擂台读:师读“高”,生读“矮”;师读“胖”,生读“瘦”。

  学生擂台读:一学生读“美”,大家读“丑”。依此类推,看谁反应快。

  游戏:请两名同学上台,老师说“高”,比一比谁最先指到“矮”。学生主要指认六个生字。

  4、巩固识字。出示生字卡片读一读。启发记忆生字的方法。

  5、扩展运用。学生再说一说其他反义词。如:熟──生、冷──暖、重──轻、沉──浮、进──出、升──降、香──臭……

  我会读:

  是引导学生发现一字多义的情况。学生在前面几组学习的基础上,进一步了解同样一个汉字在不同语言环境里意思可能不同,要结合语言环境来理解字的意思。

  1、指导发现。这些词语有什么相同的地方?(每一个词语里都有“打”字)谁能给每个词语换个字来说说“打”的意思?

  2、读读记记。游戏:老师说“打”,学生开火车,每人读一个带“打”的词语。

  3、扩展积累。引导学生用“打”说词语。(打电脑、打牌、打枪、打仗、打架、打游戏机等)

  【日积月累】

  读读背背:

  主要是帮助学生掌握汉语拼音字母表,为学习查字典打基础。学生已经学会汉语拼音,教学指导时可先让学生读读小写字母,再对应认识大写字母。识记大写字母是教学重点。

  1、找一找,有哪些大小写字母完全一样?(CcOoPpSsVv Xx Zz)

  2、仔细看,有哪些大小写字母相近?(FfIiJjKkMmNnTtUuYy)

  3、剩下的是哪几对大小写字母?(AaBbDdEeGgHhLlQq Rr)指导认识大写字母。

  4、背诵字母。可学唱《字母歌》,帮助记忆字母顺序。

  我会读:

  是阅读儿歌《人有两件宝》。这首儿歌告诉我们,劳动和创造离不开双手和大脑,少一样都不能进行。只有动脑又动手,思考又实践,才能做好一切事情。教师不用提什么问题,只要求学生正确、流利地朗读。有兴趣的学生可以背一背,在读背的过程中感悟内容。

  【口语交际】

  《猜谜游戏》是通过猜谜语进行口语交际。猜谜语的范围,可以是字谜,也可以是其他谜语。活动的目的是激发兴趣,开发智力,扩展识字,提高想象力、判断力、表达力及识字能力。可设计以下几个环节。

  1、课前准备:

  学生:根据“识字5”课后布置的要求,用彩色纸剪一种灯笼造型的纸片作底,在上面放大、工整地写出自己收集或编写的一则谜语。(不写谜底)

  老师:布置游戏活动的会场,黑板上挂横幅,课桌围成长方形,准备古典音乐录音带,“猜谜高手”十位候选人名单设计表(在黑板的一角),参赛选手名单表(即全班同学名单),小红花数十朵。

  2、创设情境:

  ⑴布置“谜语王国”会场。黑板上挂着“谜语王国猜谜高手选拔赛”横幅会标。播放古典轻音乐。(活动前烘托气氛)

  ⑵学生展示自己准备的谜语。(学生将谜语放在桌面上,各种图案,五颜六色)开始“谜语王国猜谜高手选拔赛”。老师鼓励同学积极竞争。

  3、出示要求:

  猜谜高手需过三关:

  ⑴比一比,看谁能把收集或自编谜语的过程简单做个介绍。(第一关)

  ⑵赛一赛,看谁最先猜对了谜语。(第二关)

  ⑶争一争,看谁能大大方方地把怎样猜出谜语的道理说清楚。(第三关)

  4、挑选裁判员:

  选拔赛需要请几位同学当裁判员。讨论:怎样的人才能当裁判员呢?(自己不参加比赛;评判公正、公平。)自愿报名,选出三位。老师发给每人一张参赛选手名单表。说明:一位裁判员专门给主动介绍自己的谜语并闯过第一关的同学打“√”;另一位裁判员专门给积极猜谜并成功过了第二关的同学打“√”;第三位裁判员对说清楚谜语猜出过程的同学打“√”。最后三人一道统计参赛名单表上闯过三关的同学。

  5、师生互动交际:

  ⑴鼓励学生向大家介绍收集或自编谜语的过程。收集谜语,说一说谜语出处。自编谜语,说一说自己是怎么想、怎么编的,但不能说出谜底。(有条件的地区,可将学生收集或自编的谜语借助实物投影仪展示出来)

  ⑵组织学生积极猜谜语。(念谜语和猜谜语往往是交互进行的。特别是一念完谜语学生就会迫不及待地去猜结果,场面会十分活跃。教师要注意维持活动秩序,还要引导小裁判员及时做好记录。)鼓励学生自告奋勇站出,在“谜语王国”中与谜语主人进行口语交际。①甲:“说说你出的谜语是什么?”②乙念出自己的谜语。③甲猜谜语。④乙方确认。⑤裁判记录。

  ⑶教师组织继续活动:谜语王国真热闹,猜谜高手真不少!别着急,闯过两关很不错,现在要闯第三关可不容易。鼓励学生大胆说:猜对了哪个谜语?是怎么猜出来的?是抓住哪些特点猜的?大家认真听,评一评他说的有没有道理。

  6、全员互动,进行口语交际:

  请同学在“谜语王国”里各自“游览”,选自己最喜欢的“灯谜”,与制作“灯谜”的朋友交流,看猜得对不对,并告诉对方是怎么猜出来的。(整个会场低声播放轻音乐。凡猜对者向裁判汇报,请裁判记录。)

  7、评选猜谜高手:

  ⑴小裁判员宣布入围名单。(获胜者多多益善)

  ⑵给能参加决赛的候选人颁发小红花,表示祝贺。

  8、小结:

  ⑴这次的“谜语王国猜谜高手选拔赛”活动结束。散场后,同学们把谜语张贴在学习园地里,课间再交流。

  ⑵谜语里出现不少没学过的汉字。交流时请学生留心识字。启发学生:谜语里、课外书中有许多汉字,请大家留心,主动认记。提示以后会开展识字擂台赛。

  【展示台】

  本组“识字擂台”主要是引导学生留心其他教科书,边学习边识字,可以一举两得,学了知识,又认识了字。活动指导建议:

  1、四人一小组,合作学习,组内分工,分别翻阅数学、音乐、美术等教科书,认一认、记一记书中的生字。

  2、“识字擂台”赛。比一比,看哪个组收集的字最多。方法提示:

  ⑴派代表汇报,本小组一共识了多少字?列举出来并将这些字口头组词,有的还可以说句子。

  ⑵组员齐上阵,用实物投影仪将所认的字边展示,边读出。并向大家汇报本组总共识了多少字。

  ⑶以小组为单位,齐心协力,把本组所识的字抄写在黑板或投影片或纸片上,展示识字内容及识字总数。(此方法有难度,可根据不同情况灵活要求。)

  3、小结评比:

  评出优胜小组,奖励“金牌”。小结:“金牌”是小组集体所得,只有组内同学齐心协力,才能得到“金牌”。

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