围棋与人工智能的碰撞
导语:围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。在历史发展长河中,围棋的发展也是几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动,并逐渐成为人类文化的一个重要标志,在今年三月份的一场围棋大赛,围棋再度作为一个热词掀起轩然大波,也引发了越来越多的围棋狂爱者对围棋再学习的不断深入。
李世石,韩国著名的围棋棋手,世界顶级围棋棋手,在围棋界,他1995年入段,1998年二段,1999年三段,2003年因获LG杯冠军直接升为六段,2003年4月获得韩国最大棋战KT杯亚军,升为七段,2003年7月获第16届富士通杯冠军后直接升为九段。2006、2007、2008韩国围棋大奖——最优秀棋手大奖(MVP)。棋风特点——李世石属于典型的力战型棋风,善于敏锐地抓住对手的弱处主动出击,以强大的力量击垮对手,他的攻击可以用“稳,准,狠”来形容,经常能在劣势下完成逆转。
2016年3月9日起,李世石与谷歌计算机围棋程序“阿尔法围棋”(AlphaGo)进行围棋人机大战。截止3月15日,李世石不敌人工智能“阿尔法围棋”,以总比分1:4落败。
在韩国棋手李世石与AlphaGo(阿尔法围棋)的“人机大战”首盘,最终代表人类出战的李世石投子认输。众声喧哗中,AlphaGo创始人也引来颇多关注。
他究竟是谁?
当然,作为AlphaGo的创始人,现年39岁的德米什·哈萨比斯(DemisHassabis)当天也出现在了“人机大战”现场。
这个戴着黑框眼镜、个子不高、长着一张亚洲人脸庞的年轻人,与围棋的缘分不浅。1976年,哈萨比斯出生在英国伦敦的一个混血家庭,他的父亲拥有希腊塞浦路斯的血统,母亲又是新加坡华人。4岁时,哈萨比斯就对国际象棋表现出浓厚的兴趣。8岁时,就在多次国际象棋的对弈中斩获不少胜利,被称为“神童”。比赛之余,他也思考,人类大脑是如何掌握如此复杂的任务?计算机是不是也能如此?为此,他用比赛累积的奖金买了一台频谱计算机,自学编程。
13岁时,哈萨比斯就已取得国际象棋大师的头衔,在其年龄段中,排名世界第二。17岁时,哈萨比斯选择在剑桥大学攻读计算机科学。与同年龄男生一样,他也热衷电脑游戏。在剑桥大学的4年间,哈萨比斯曾在剑桥的一个高水平围棋社团里学习围棋,并很快沉迷其中。但因为忙于电脑方面的工作,他没有足够的时间练习,围棋技艺仅停留在业余一段水平。不过,这并不妨碍他对围棋的喜爱。
当时,也恰逢IBM推出的超级计算机“深蓝”与国际象棋大师卡斯帕罗夫之间的世纪对弈。观看对弈的哈萨比斯动了心:何时能开发出与围棋相关的电脑程序,也能战胜人类?
1997年,哈萨比斯凭优异的成绩以罕见的“双重一级荣誉”毕业。一年后,他成立了自己的游戏公司。直到2005年前,哈萨比斯在游戏界闯荡的经历并没有获得他期待的成功。2005年,他决定回炉重造,只不过把对游戏开发的关注转换到了人脑神经系统。他在伦敦大学学院(UCL)念完了神经科学博士,其间他发表了12篇研究论文,并继续在该校的盖茨比计算神经科学所工作。
2011年,哈萨比斯决定放弃博士后的研究生生活,转而创立了以“解决智能”为理念的DeepMind公司。与其他科技类初创企业不同的是,DeepMind开发了一种叫作“深度学习”的新兴机器学习技术,其中包含了模拟人脑神经元的网络处理数据。
2014年1月,谷歌公司以4亿英镑(约6.6亿美元)的价格收购了DeepMind,成为当时欧洲规模最大的一笔企业并购。
被谷歌收购后,哈萨比斯与他的团队将人工智能中的深度神经网络研究带到了谷歌。随着谷歌重组更名为Alphabet,哈萨比斯构想中的结合人脑神经元与大数据的人工智能围棋项目顺理成章地被命名为AlphaGo。
去年10月,AlphaGo的研发加速,在与现有的其他围棋程序较量中获得了99.8%的胜率。在之后与欧洲围棋冠军樊麾的对弈中,五局比赛零封对手,“阿尔法围棋”声名鹊起。
结语:AlphaGo战胜围棋界大师李世石一个方面说明了AlphaGo的出现是科技进步的必然选择,人工智能战胜人类也是历史发展长河中不可避免的出现;另一个方面说明了人类在围棋界的学习还未到达顶峰,还有很大的可发展空间,需要继续不断的学习。