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游戏“门外汉”的成功之路(2)

雪珠分享
  玩家们建造的‘监狱’

  对于很多游戏制作人来说,一款大作之后往往很难有续作能够匹敌前一款游戏,但Newman绝对是个意外。在2013年11月发布之后,《Rust》2周就获得了前作过去9年来40%的收入,6个月就超过了160万销量,带来了3200万美元的收入(Rust定价19.99美元,当时《盖瑞模组》的收入为3000万美元左右),截至目前,Newman新游戏《Rust》的销量已经超过了260万份,两款游戏的累计收入突破了1亿美元。

  从被炒鱿鱼到亿万美元收入:一个‘门外汉’的成功之路

  和许多成功的独立开发者类似,Garry Newman并不是游戏开发者起家,也从来没有在任何一家游戏公司上过班。Newman出生在英国英格兰的Walsall,在2004年左右的时候,20岁的Newman曾是一家约会网站的程序猿。不过,由于他开设了自己的约会网站而导致给公司带来了竞争,因此很快被炒了鱿鱼。随后希望加入Valve,但由于电话面试的表现不好(因为当时完全不同游戏开发而搞砸了),因此他失去了去游戏工作室的机会。

  在此前的一次采访中,Newman表示,“我当时辞职了…好吧,我是被解雇了,如果是我也会把自己开除,因为这带来了直接竞争。但我觉得并没有什么,因为收入比在约会网站工作更高。在Valve面试的时候,我对游戏什么都不懂,他们不要我才是合情合理的。不过庆幸的是没有被通过,不然现在的一切都是不可能的。”

  后来,Newman创作了一款简单的2D横版射击游戏《Facewound》,虽然从来没有被发布,但却为他提供了非常有价值的写代码经验,他说,“我从头开始制作了引擎,虽然游戏没有发布,引擎可能也并不好,但这是多少钱都买不来的经历。”随后,他开始琢磨Valve发布的Source引擎,当时是跟《半条命》打包发布的。2004年底的时候,Newman鬼使神差的做出了《盖瑞模组》并发布到了Something Awful的论坛上(据开发者透露,自己当时并不把它看作是游戏,而是用Source引擎胡乱制作的东西),几个小时内就获得了数百个回复,这让他非常激动,于是对该游戏进行了持续更新,而《盖瑞模组》也变得越来越受欢迎。

  在论坛上推出的时候,《盖瑞模组》是免费的,期间Valve的工作人员曾找到Newman,问他是否愿意在Steam平台出售,拒绝了一次之后,Newman接受了第二次的邀请,并且在2006年以9.9美元的价格挂到了Steam平台。Newman在谈到上架Steam的时候说,“一开始他们找我的时候,我觉得太荒.唐了,因为当时觉得谁会为了这么个Mod愿意付费呢?但几个月后他们再次找到我的时候,我已经确定有人愿意买了。”

  在后来接受采访时谈到《盖瑞模组》创作灵感的时候,他说,“我从来没有想过‘我要做一款沙盒游戏’,我只是在乱试Source引擎的功能,坦白来说,当时做出《盖瑞模组》的时候,我并没有真正的编程能力来做一款真正的游戏,当初的游戏是非常简单的。”但这个简单的游戏为Newman带来了惊喜,进入Steam平台后的发展是比较顺利的,《盖瑞模组》不仅为Newman带来了数百万的用户量,还为他带来了‘不知道怎么花完’的财富。2009年,Garry Newman成立了自己的独立工作室Facepunch Studios,并且招聘了2名员工研发下一款游戏《Rust》。

  谈游戏Mod变迁和玩法设计:‘只要给他们工具,玩家就可以创造世界’

  Newman表示,在过去的Mod模式中,玩家们的要求很简单,只要有快速开火的枪支、可以在游戏中跳很高、能够进行团队战斗就可以了,当时的引擎Mod和授权引擎是没有区别的,就是用里面的资源做不同的东西。但现在不同了,现在的Mod都是一款游戏了,里面的美术都要由你的团队重新制作。PC游戏Mod领域是非常具有讽刺意味的,当时很多游戏都有编辑器,都有SDK,但很少有人用,这让开发者们很郁闷。但后来像GTA这样的游戏没有SDK、不能轻易改变任何东西了,人们反而想要为之做Mod。

  Newman可能并没有打算把《盖瑞模组》做成游戏,而只是为他和朋友们提供消遣的玩具,并且认为能够赚到200美元就不错了,但他却意外获得了一个大作。在谈到第二款游戏《Rust》的创作时,他表示最初的打算是做成一款克隆版的《DayZ》,但后来发现不可能成功,于是对玩法进行了大改。

  他说,“《Rust》最初立项是因为我们非常喜欢《DayZ》这款游戏,并且希望制作一款自己的‘DayZ’,由于当时人员数量有限,这款游戏的代码甚至都是基于《Cash for Kills》而来的。不过,在该游戏即将推向Steam平台的时候,我们突然决定进行大改,因为他不希望玩家们觉得《Rust》只是另一款僵尸生存游戏,不如让玩家们创造世界。这就是《Rust》的创作过程,我们非常喜欢让玩家们一开始什么都没有,在游戏里也没有任何目标的做法。你给玩家们工具,他们就可以创造世界。玩家们需要创造自己的游戏体验,自然的游戏玩法是非常重要的。”

  和很多MMO游戏不同的是,《Rust》的玩家们可以自由攻击其他玩家而不被惩罚,你甚至可以把其他玩家困在固定的场所、用别人的骷髅做项链,甚至还可以吃人…但Newman表示不会对这些设定进行改变,‘因为世界本来就是这么残酷,玩家们需要获得自己的体验,你不能让想要恶作剧的用户在游戏里变成乖孩子。’

  在被问到未来计划的时候,Newman说,“我们不喜欢提前透露任何事,因为不论你承诺了什么,都可能招致社区的讨论甚至指责,还不如做好了之后再看他们的反馈。”在听取玩家反馈方面,Newman表示并不会全部采纳,首先是建议太多,而且有些建议是不对的,对于游戏的发展不利。

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