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《英雄联盟》洲际赛中韩之间的差异

曾扬分享

  洲际赛即将在7月5日开打,中韩之间的大战再次成为本次比赛最大的看点!中韩之间有什么差异呢?

  版本差异

  首先要谈到的就是版本,由于国服一直落后其他赛区一个版本,LPL直到现在还在打8.11版本,而LCK却是在打8.12版本。但是洲际赛是谁都没有打过的8.13版本,LCK是从8.12版本过渡到8.13版本,而LPL的队伍是没有经历过8.12版本的,所以这中间存在一个版本适应的问题,LCK的队伍可能会比LPL的队伍能够更快适应8.13版本。

  我们看8.11版本到8.13版本,这中间到底发生了些什么

  1.首先是野区英雄的改动,版本强势打野英雄青钢影E技能的伤害削弱,被连续加强几个版本的AP打野英雄酒桶和猪妹,给了AP打野英雄登场的空间,千珏的加强,大幅度提高这个英雄的胜率。

  2.然后是线上英雄的削弱,尤其是这几个版本大火的蒙多、刀妹和奥恩,削弱了他们的对线能力,剑魔更是直接重做。

  3.接下来就是野核体系的削弱,努努W法强收益降低,削弱努努死歌体系。降低剑圣Q技能清线能力,削弱宝石剑圣野核体系。

  4.装备上的改动,主要针对AD射手,无尽之刃降价、岚切加强,吸蓝刀和羊刀削弱,以及号令之旗的移除,从改动上来说加强暴击流AD、削弱特效流AD,增加AD射手出场率。

  5.吸血鬼的伤害削弱,对于无射手阵容影响最为关键的一个英雄被砍,以及卢锡安的很大程度上的削弱。

  6.暴击流AD射手的全方位加强,加强几大暴击流射手的技能伤害,增加他们的对线能力,其中金克丝的加强最明显,其他英雄没什么太大的影响。

  7.护盾英雄的削弱,版本脆皮辅助难上加难。

  简评:比赛大热门英雄统统遭到削弱,增加其他英雄出场率,野区生态环境依然恶劣,但是有所改善,不变的是游戏节奏依然偏快,AD射手在前期依然没有太大作为。几乎是现阶段大家能够用到的,效果不错的野核体系都被削弱,唯一没有受到波及的是AD射手为主导的野核体系。

  可以预见的是,在比赛版本依然偏快的情况下,AD射手的野核体系会逐渐趋于主流,因为这一打法确实弥补了AD射手需要等级和装备的缺陷。而且护盾英雄的削弱,AD打下路就变得更为艰难,所以8.13版本AD射手可能在野区的统治力会进一步上升。

  中韩赛区适应版本的过程

  很多赛区对于版本都有自己独特的理解,一旦各大赛区融入到一起,进行竞技,很多赛区之间的差异就体现了出来。很多情况下,需要考验选手的适应能力,以及团队之间的协作,但追根节底,还是要看各大赛区对于版本的理解到底有何不同,首先我们需要了解中韩赛区适应版本的过程。

  LPL赛区比赛历程

  摸索阶段

  LPL对于版本的理解和进步相比较LCK是有些慢的,LPL队伍最先启用野核体系,大家发现铁男加龙女在排位中比较厉害,于是率先做出尝试。但是发现这套体系有点格调不搭,牺牲掉了铁男,换取龙女的漫长发育期,对于比赛版本偏快的节奏有点不符,这套中野组合也因为控制不足和手短缺陷很难赢下比赛。

  但是执着于铁男这个英雄的战队不在少数,有人再次拿出男枪加铁男的套路组合,但是依然没有取得很好的效果。很多战队对于这个版本,都处在摸索阶段,LPL战队教练也更加看重选手自身对于版本的解读,但无射手阵容对战传统阵容的胜率并不高,这个阶段的摸爬滚打很多职业战斗都付出了很大的代价。

  取胜阶段

  但是什么阵容才能很好的赢下比赛呢,各大战队纷纷给出不同答案

  第一套阵容:上单战士+强势中野+下路开团点+任意输出英雄

  而在这套体系中,赵信由于野区单挑能力和机动性不足以及爆发伤害有限种种缺陷最终被踢出局,取而代之的是大家最喜欢用的梦魇和青钢影。而下路则是百花齐放,牛头+亚索,卢锡安、卡莎、伊泽瑞尔以及德莱文都频频登场。而在其他各个位置,剑魔、刀妹和稻草人脱颖而出。

  第二套阵容是团战非常凶悍的五突脸阵容

  例如:上单剑魔+打野梦魇+中单刀妹+下路辅助慎或者稻草人+AP卡莎

  在这套体系中,最为成功的要数梦魇+慎的组合,高达七成以上的胜率,而经过RW战队的再次摸索,中单克烈可以取得同样的效果。

  兼收并蓄

  在吸收韩国赛区的法坦打下路的阵容之后,再加上诺手之流的打线英雄登场,一切的一切都是为了比赛提速,LPL经过长时间的磨合,逐渐开始倾向于拿开团型上单例如凯南或者奥恩,加中下双辅助到三辅助保AD射手的野核体系,或者下路射手体系。

  并且很多战队都开始流行这一套打法,为了避开四保一的局限性,会加入其它位置的输出点位,或者用输出型英雄充当开团点。

  LCK的比赛历程

  LCK和LPL的比赛有一些区别,LCK并不会一味追求阵容上的整体性,也不过度强调有AD射手阵容或者无AD射手阵容。更多的是让选手自由发挥,你会看到各种稀奇古怪的阵容选取,与其说是比赛,我们更像在看RANK。

  从大乱斗到群魔乱舞

  从最初的剑圣宝石野核体系,到努努死歌野核体系,后来发展到到中单布隆加男枪体系,你会发现LCK对于阵容多样性的尝试,要远远超过LPL,什么都敢拿,什么都不怕拿,能不能赢不是最关键的,关键在于如何找到最适合版本的打法。

  法坦走下路,稻草人辅助,大头、莫甘娜、诺手纷纷登上职业赛场,刀妹、剑魔成为大热门,你会发现比赛已经来到一个大乱斗版本。

  以至于到后来,LCK从最初各种套路体系中解放出来,不拘泥一些常规套路,也不局限于阵容的限制,只要是有可能登上职业比赛的英雄和打法都会做出尝试。即便到了8.12版本,LCK仍旧处于一个群魔乱舞的时代,凯南、诺手轮番登场,并没有一个明显可以取胜的套路体系和打法。

  一、双方在版本理解上的差异

  1.BP之间的差异,LCK的BP从上层队伍到底层队伍,基本上都差不多。他们的BP很多情况下让人看不懂,套路非常之多,有时候会感觉有点像是在OB青铜五,虽然套路拿出来很秀,然而没什么卵用,并不能赢下比赛。他们BP的优点是灵活多变,缺点容易顾此失彼,很难顾全大局。

  而LPL上游队伍的BP做的相比较LCK,就显得稍微正常一些,但是总有一些队伍用一些难以理解的BP从强队手中夺分,你就会发现,其实稳定地BP也要建立在知己知彼的层面上,冷不丁地被没有见过的套路搞一下,你还真不知道怎么应对。

  2.阵容体系之间的差异,韩国赛区没有固定取胜的手段和常规阵容,没有固定形成一整套的阵容体系,至今仍处于开发阶段。而LPL各支队伍在尝试各种套路之后都掌握了自己一套赢下比赛的方式方法和阵容选取。

  二、双方在比赛节奏上的差异

  LPL的比赛整体时间偏短,大部分上游的队伍拿到优势后,都有在30分钟之前结束比赛的能力。

  LCK的比赛整体时间偏长,甚至出现超过50分钟的比赛,很多队伍在20分钟拿到一万经济优势,依然无法在30分钟之内结束比赛,比赛节奏稍显拖沓。

  三、双方侧重点

  LPL的队伍更看重前期节奏和队伍的打架实力以及阵容的整体团战能力。中国赛区不会一味地去追求无射手阵容,放弃下路射手阵容的前期对线优势,以及转线推塔能力,更多的还是看重自己阵容的中后期团战能力。

  LCK的队伍更看重英雄的对线能力和比赛的运营,以及一些套路的合理运用。韩国赛区的队伍更加看重对线,一定要强调对线强度,喜欢玩花板子。

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