dnf缔造者加点的最新方案
DNF缔造者自觉开放后,最新版本的技能加点一些小伙伴不是很清楚。下面是小编为你整理的dnf缔造者加点,希望对大家有帮助!
dnf缔造者加点的攻略
加点模板
首先火系冰系风系的基础技能均无条件满上,保证创世后倾泻能量的速度
养猪向:
预约送的圣物防具以及武器,足以应付包括镇魂在内的所有副本
进阶向:
新玩家想入团的话,如果是舰炮的话,买一个尤里斯的次元之戒再加上几件特效传说,即可很顺利的守舰炮,特效很给力
如果想正儿八经地打C位,需要一定的配置。建议入深渊坑,强力散件搭配圣物2或者拍卖一些不错的传说,附魔完整即可胜任震撼C位,自带控制和高hit压制力很好打
不愿意入深渊的,可以尝试假野猪套,附魔完整首饰合理搭配黄白爆,武器不差,滑稽树和魔法弹珠可以上E
国庆副本这次的冰属性传说套,纯伤害方面,属性好于圣物,略逊于假野猪。因为冰雪降临和冰球不吃武器属性的原因,和假野猪的差距不算特别大。
假野猪给力的基础也是建立在高光强,黄白爆齐全,且武器不能差的基础上的。
SS成套附魔完整,砍腿上山均无问题,因为自带控制压制力强有强力聚怪的原因,十分全能。
先说说买买买这方面吧,也算是与速成有关。
国庆礼包1到30宝珠对缔造的加成基本可以忽略,因为只加成母系技能下面的左右键技能均不受影响。
光环倒是加成,不过1到30的技能基本不是缔造主力了。
宝珠附带的独立也很不错,但是鞋子有44独立经济实惠腰带有3暴击的对缺暴击的缔造也很好
综合:宝珠给大号吧。光环可以给缔造,毕竟每年国庆光环加了不少独立是最好的光环
武器
牛头械王的能量扫把
加了自觉前五系的能量等于变相减了CD且增加了冰左风右的次数
近距离20%黄字实战中不是所有技能都能吃全且冲突较多
眩晕附加15白字在非安图恩外地图触发尚可算是能买到的最好的传说扫把
但需注意raid本中眩晕会结束精英怪的破防
突击队长的杀戮之矛
22%爆伤算是不错的加成需要考虑冲突问题且无智力加成出血10白字与牛扫把一样实战不稳定
镇魂/噬魂系列武器
高暴击数值尚可的白字附加万金油武器价格较贵
拉宾特的黑手之杖
走冰强或者暗强的话此武器加成巨大
但是由于缔造多hit特性耗蓝量也不是一般人能承受的
没有好的SS武器可以买一把来放滑稽树的时候带上价格较贵
魔女的南瓜扫把
20%白字加的技能基本无用如果不走火强的话,24点火强也吃不到略好于噬魂
空之无境
12%白字光强+冰强约等于镇魂
童话之森
目前版本只能用来过度可能还不如牛扫把
惊月流云扫把
减了火系冰系风系的右键消耗18属强15白字约等于噬魂
牧童之谎狼来了
20白字有属强有魔爆加成对于缺暴击的缔造可以作为毕业武器
智者千虑
高光强16白字为假猪套而生的武器可以作为毕业武器
贤者之杖
目前版本只能吃到1000智力和属强改版后增加12%独立15%智力毕业选择之一
异魔封神扫把
210智力350独立加成不全程的10白字
改版后全程附加20%白字荒古下第一选择
雪落千寒
40冰属性强化加10点减抗光环加成了冰系的伤害技能效果减少了冰系能量恢复时间
可惜改版后砍为了触发BUFF白字和魔爆2种效果是否可叠加未知冰强缔造毕业武器之一
小美人鱼的苍蝇拍
目前版本没啥大用改版后22黄字1到80技能加2魔法弹珠伤害加成15%毕业武器之一
浣熊吸尘器
目前版本亮点在于风系耗能的大幅减少改版后1到85技能+112白字又进一步强化了风右的聚怪能力毕业武器之一
荒古遗尘系列武器
一句话强无敌只要能拿就是毕业
一些面向萌新的职业小TIPS:
火左冰左配合神之手对付黑雾BOSS无限浮空压制有很好的效果
冰左想要最大化伤害多打hit的话冰球不要贴脸去放距离怪物一点距离才有最好的效果。
风右如果仅仅只是点一下是没有聚怪效果的哦~长按鼠标右键你会发现~哇好强的吸引力~
火旋风目前版本依然无敌黑雾吃死球立刻开旋风依然可以躲。
即使1级的冰盾也可以抵挡单hit的高伤害攻击。
风左放不出来的亲,是不是开了TGP的鼠标连点呢?
改版以后的树如果释放时对某一对象判定miss了将不会对该对象产生控制。所以改版后的树并不是像陷阱那样的持续判定作用
魔法弹珠一定要弹到4面才有最大伤害哦四面都碰到会有66%的加成~找一个合适自己的手感就好了
冰雪降临并不是释放后立刻就减全抗50哦一次攻击减105次攻击达到最大。所以建议2次冰河不要同时使用分开使用保证连段中都能保持上减抗
时空链接并不会给自己加属性哦~只对队员有效果。想给队员加BUFF的话先左键点击队员再右键产生链条就有buff了~
创世树一旦充能完毕能量就会开始衰减。但是衰减并不影响树的伤害。想要打出高伤害的滑稽树上树之前记得放个冰雪降临。另外直接引爆的伤害是不如一个一个引爆的方式伤害高的。一个一个引爆除了手动拖拽,还可以右键点击,指哪打哪~
关于魔法弹珠的不完全小测试(各种角度的测试图待补)
这个技能在技能说明介绍上写出弹到4面墙壁最终弹珠爆炸会有66%加成。
可是测试下来无论是往人物脚下发射还是往最大的角度,或者平射或者向对角线发射。
四种方式最后爆炸伤害相同
比如,往人物脚下发射。
目标与人物距离过近
那么就会出现爆炸炸不到怪物的现象
TIPS:一般使要攻击的对象处于弹珠方块的中央能保证最后的爆炸命中
DNF属强是否存在边际效益递减
边际效益(marginal benefit/maginal effect)在定义上属于相对的概念,永远与客观体(object)的目前状态有关。 很明显的,同样增加10万的伤害,你的基础伤害是100万和1000万的情况下,增加10万的伤害对你的提升是完全不一样的。前者是提升10%,而后者只 有1%。
边际效益就是如此,它不代表单单的绝对增加量,它表明的是一个增加量对现在情形的增减。
在DNF中,属强的底数为222,那就代表着,当你属强为0时,攻击0属强的怪物可以打出A的伤害,当你属强为222时,攻击同样的怪物可以打出2A的伤害,这是一个确定的计算结果。
所以可以认为,每当增加22.2属强时,你的攻击恒定增加0.1A,这个是确定的,无论你现在属强是0还是222还是444或者888,但是,同样提升22.2属强,你的伤害提升的百分比是不一样的,列表如下:
属强0222444n
伤害基数A2A3A( n/222+1)A
每点属强(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)
这是一个位于区间(0,0.0045】的减函数,也就是说,你的属强越高,1的属强给你的提升越接近0.
同样的,此结论适用于独立,物理/魔法攻击力,力量智力体力精神。(3.18更新)黄 爆存在独占性(unique)所以没有增减一说,只有替代,但是在替代这一行为上也存在边际效益递减,人类几乎所有的行动都存在边际效益递减:也就是说, 不考虑减cd这个结果,玩家在得到减cd与达成减cd过程中所损失的机会成本还有独占成本都会使你将减cd往上堆时成本增大(因为装备格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不变,成本增大,则实际收益也是递减的。
(3.19更新)边际效益不仅仅只有边际效益递减,还有边际效益递增,这个边际效益递增阶段就是所谓的“反边际效益”,但是实际上并不存在这个名词,递减和递增都是边际效益的阶段。边际效益递增阶段,个体具有将此收益扩大的驱动力,所以对于此阶段最好的选择就是加大增量。
另:DNF中所有的提升手段中,只有减cd不存在边际效递减(因为不是固定增量,而是百分比增量)。感谢@Nino. 的指正,还有乘算百分比技能攻击力。
乘算的减cd提升永远为 提升<=减cd百分比/(1-减cd的百分比)
也就是说,20%的精神刺激药水给你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于为什么要用小于等于号,是因为一般不会技能一转好就丢,所以实际提升小于25%。
DNF中,唯一不存在边际效益递减的为加算减CD,因为减CD存在绝对的边界,存在绝对边界的绝对收益是不适用于边际效益递减的(因为一直处在递增阶段)。(另,并不存在反边际效益一词)举个例子,比如你是一个种玉米的农民,国家以20元每个收购你的玉米,不限量,在此种情形下,这种虽然也为商业活动,但是已经不存在边际的最大收益,你永远的最好选择就是扩大生产。感谢@小白喵丶 的指正,此处的确还有组队中存在的加算减防
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