数学学术论文范文大全(2)
数学学术论文范文篇二
数学好"玩"
摘要:快乐的学习是人不断发展的前提和基础。在教学中,创设童趣情境,让课堂生活化;利用童趣语言,让氛围活跃化;开发童趣游戏,让练习趣味化。让孩子拥有快乐、童趣的数学课堂。
关键词:童趣;童言;生活化;活跃化
中图分类号:G623.5 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2013)12-0196-01
《数学课程标准》指出,义务教育阶段的数学课程应以学生的发展为本,促进学生全面、持续、和谐的发展。快乐的学习是人不断发展的前提和基础。新课程标准的理念之一就是要唤起学生要学习的需求,只有那些符合儿童"玩"的天性的教学,才能唤起学生的探究欲,才能激发学生学习的动机。
低年级学生的直观形象思维强,有意注意时间短,而故事是他们喜闻乐见的,玩游戏又是他们的所好,丰富多彩的活动可以增强数学内容的趣味性,激发学生对数学学习的情感。因而,在教学中,可以创设富有童趣的学习情境、采用童趣的语言、加入童趣的游戏"串联"和组织"包装"数学知识,使学生在玩中学,学中玩。这样,孩子们学得有趣,学得愉快,学得轻松,从而更愿意去亲近数学。我们应当不断探索,让孩子们在数学课堂中遨游,不仅仅是学数学,而是"玩"数学,只有让儿童在课堂上真正活跃起来,觉得数学好"玩",才能以旺盛和高昂的精神状态去积极参与学习过程。
1.创设童趣情境,让课堂生活化
创设有趣、有效的教学情境,可使数学变得更鲜活、更有吸引力。课堂教学中,以学生已有的生活经验出发,熟悉的生活为素材,创设一种模拟生活的情境,让学生在生动、具体、现实的情境中去学习数学、玩数学,使他们感到数学是可亲可近的,变得喜学、乐学,更容易掌握数学知识和技能,而且可以更好地体验教学内容中的情感,让他们感到数学就在我们身边,在不知不觉的情景中展开对数学问题的探索,在玩中产生求知的欲望。这样课堂教学效率大大提高。
例如教学北师大版二年级下册《买衣服》时,问:昨天我们一起逛了文具店,知道今天咱们要去哪转转吗?今天咱们一起去服装店看看吧?学生们一听,逛街,来了兴趣……
又如在教学《小小商店》一课时,课前让学生准备好各种学习用品,并在上面贴好价格。在班级里创设了一个小小商店,让小朋友自己来当营业员、顾客,充分体验了如何取币、付币、找币,学会与人合作,分别体验1元、5元和10元钱可以购买不同的商品,在这样的生活情景中,同学们不仅积极主动地参与,而且培养了学生思维的灵活性和解决实际问题的能力,树立学好数学的自信心。
2.利用童趣语言,让氛围活跃化
课堂教学离不开教师的语言,在课堂教学中,无论是数学知识的传递,还是学生接受知识情况的反馈,以及师生之间的情感交流等都必须依靠教学语言。而对低年级学生来说,让学生弄懂一个抽象的数学问题,大多时候需要教师的"艺术"讲解。让看似枯燥无味的数学,变得生动有趣。因此,教师语言的处理就显得非常重要。要让学生理解数学问题,教师就要用富有童趣化的语言结合儿童的认知特点、兴趣爱好,在不影响知识的前提下,对数学语言进行加工、修饰,使学生就易于理解接受。教学二年级上册《动物聚会》一课时,教师以故事的形式引入:听,什么声音?(放一段聚会的音乐,让学生欣赏)学生马上来了兴致,都认真地听着音乐。教师趁势说:"原来今天动物们在开Part呢!(让学生边听音乐边看图),请小朋友看看动物们都带了些啥好吃的呀?"这时学生的兴趣高涨,都争着说。教师抓住时机又问:"看到这么多好吃的,你想知道什么呢?"通过讨论交流,有的学生说:"我想知道松果有多少个?"有的学生说:"我想知道小兔带来了多少个萝卜?"有的学生说:"我想知道小猴子带来了多少个桃子?"……教师由此引导孩子将这些问题一一解决。显然,是由于学生非常熟悉情境中的生活,所以学生不仅学得主动,而且兴致盎然。"我一定还会回来的!"这一句灰太狼的口头禅,相信大家都不会陌生,但是如果在数学课堂中加入的话,那么学生的学习积极性也会跟着调动起来!例如,教学100以内的加减法竖式计算中,出示错误的例题,说:"灰太狼来考考大家了!"等学生把错都纠正过来后,就学着灰太狼的语气说:"你们这么聪明啊!我一定还会回来的!"
3.开发童趣游戏,让练习趣味化
当前的数学教学中,由于受应试教育的影响,机械重复的练习,枯燥乏味的练习,烦琐的死记硬背,基本上无思维价值的练习还很多,加重了学生的课业负担,造成学生对数学练习及数学学习产生厌烦情绪,严重阻碍了学生生动活泼、自由地发展。要克服这些弊端,适应素质教育的需要,设计数学练习时首先应考虑是否有利于促进学生的发展。在促进学生发展方面,趣味性和开放性的练习有着不可替代的作用。虽说练习不仅能检验学生学习的效果,而且能进一步加深学生对所学知识的理解和掌握,为日后学习打好扎实的基础。一种独特的练习形式,能达到事半功倍的效果,而且能使学生感到学习的快乐。例如,在巩固学习加、减混算时,我就问学生: "同学们,坐过公共汽车吗?"同学们齐声回答:"乘过。""好,下面我们来玩'乘汽车'的游戏。""瞧,嘀嘀,公交车来了!请6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人。"学生通过看到的情境,从中明白:上车了,车上的人就多了,下车了,而车上的人也就相应地少了!马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。这样的练习自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中玩的轻松、愉快、有效地掌握了知识。
教学《小小养殖场》一课,为了让学生更加深刻的领悟"多一些、少一些、多得多、少得多"的相对意义,我设计了猜数游戏,让学生互相从同桌所叙述的描述语言中,依据多少比较的提示猜出数字。一人猜数,其他孩子语言提示。学生甲:我想了一个两位数。学生乙:是20吗?学生甲:不是,比20多得多。学生乙:是70吧。学生甲:比70少一些。……游戏场景为学生灵活的掌握和运用所学知识提供了良好空间,使学生无拘无束的从不同的立场中获得广泛的学活动经验。
总之,在数学课堂中我们要融入更多的富有童趣的教学情境、设计出与儿童喜闻乐见的教学游戏,让孩子们在"玩"中学,"趣"中练,感受数学课堂的神奇魅力,对数学课产生兴趣,并鼓励和帮助他们学好数学,掌握更多知识。
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