LOL十大简单好用的英雄盘点
英雄联盟有许多操作难度高的英雄,今天小编向大家介绍几个简单英雄,练熟悉了,上分也比较轻松。下面是小编为你整理的lol十大简单英雄,希望对大家有帮助!
lol十大简单英雄的攻略
剑圣
第一位必须给易大师,经久不衰的老牌英雄,操作难度不高,易上手,半肉输出爆表。剑圣是从2011年一直火到现在的英雄,其在游戏中覆盖面广,下到青铜上到王者,适合大部分的阵容。本身技能伤害优越,W关键时刻提供抗性,大招能进能退,是非常全面的一名英雄。
虽然改版重做后的剑圣没了AP的光芒,但是现在半肉吞噬打野剑圣依然很火,周杰伦最爱的英雄。且不提他身上的明星光环,剑圣本身的设计就比较出色。Q技能的无法被选定状态有时候还能够躲避一些技能,既适合新手也适合高玩!
赵信
如果不会盲僧之类的英雄,那么就果断赵信打野吧,同类型还有蛮王和皇子。但是考虑到皇子经常大招坑别人,蛮王的Gank需要点操作,因此还是推荐简单无脑的赵信。
练好蛮易信,上分绝对不难。这虽然是个梗,但确实也是有道理的,中低端局不像高端局那么讲究,能够最终获胜的选择才是最好的。赵信打野比较简单,而且前期爆发很高,攻速快,出手狠。适合大部分新手打野玩家。
盖伦
既然是好用不难,那么盖伦是必须要有的。作为每个星期都陪伴玩家们的英雄,盖伦估计是使用次数最多的英雄。同样从青铜组到王者组都可以看到他的身影,当然青铜和白银最爱的英雄之一。人气仅次于剑圣!
盖伦的技能很简单,就是滚键盘,Q带沉默,W拥有抗性和减伤,E技能重新拥有了暴击属性加成,大招现在提供一个“大反派”的Buff,打人有真实伤害。对于那些头顶挂着Buff的人来说,面对盖伦再怎么肉也没用。猥琐能赖线发育,激进能冲锋陷阵,是个可以让你脱离青铜坑的好英雄!
德莱厄斯
这里推荐他,一大部分原因是版本需求。小学生之手在这个版本实在是太强了,和盖伦一样非常简单,容易上手。并且在未来的5.18中将再次得到加强,Q技能的回血再次提高,由30%变成36%。
原本诺手就不弱,改版后新增的血怒实在是太过霸道,几乎没有几个人能够前期和德莱厄斯对砍,因为满5层后,1级被动的血怒就会提供40多额外攻击了,后期甚至会增加到200...非常逆天的一个buff。这也让诺手在对线的时候更加强势。
后期团战,只要有一两件防装,那就是“搅屎棍”一般的存在,没血了在人群中转两个Q就回满了!适合所有分段上分的超级上单!
蕾欧娜
比起锤石,日女的难度可能会稍微低点。四个技能全带控制,天生就是一个坦克辅助,十分好用的英雄。推荐那些喜欢打辅助位置的新手,这个英雄绝对可以帮助你稳步上分,锤石娜美之类的可能存在空Q的情况,但是日女的控制相对比较稳定,指到谁就能够稳定控好几秒。
小技能和大招的配合也非常适合团战点控对面的双C,是一个适用于各个分段的好辅助。
风女
Q技能可能需要一点技巧,而且大招的释放也很讲究,其他的像W留人,E技能的护盾都是追击和保护能力非常出色的小技能。风女的难度在辅助中并不算大,比起老牛相对要简单一点,更加偏向防守的一位辅助英雄。
其实风女和琴女是中低分段最好上分的英雄,因为他们的作用很大而且上手较为容易,大招对于团战的意义比较大。
安妮
练好安妮的好处很多,可以中单可以辅助。中单的安妮还是比较暴力的,虽然现在的手没有以前长了,对线可能会有点小吃亏,但是比较容易上手,好操控。唯一需要点技术的可能就是闪现大招点燃来一套,是中路AP上分的好英雄。
莫甘娜
其实发条也不错,但是考虑到发条的大招和QWE小技能的衔接都需要一点小技巧,因此简易程度上还是莫甘娜比较好。同样适合辅助和中路的英雄,Q技能的准度可能是最难的地方,推线能力比较好,魔免盾拥有一定的自保能力。
团战中大招的作用不可忽视,有时候可以逼出很多关键位置人的闪现,是一名伤害高,操作并不难的中路英雄,适合大部分新手玩家,而且也不是很贵。
男枪
比起EZ和VN,男枪的操作难度稍微小点,而且爆发伤害也高。被动和E技能提供了非常好的攻速和移动能力。虽然W技能看上去好像没什么用,关键时刻的团战和保命时还是能够起到一定作用的。
比较容易掌握的ADC之一,虽然现在高分局的卡莉斯塔很火,但是这样的高操作,需要A一下移动一下的英雄可能中低分段的人很难掌握。而且配合不好容易出事,男枪就比较舒服了。可以算是比较入门级的ADC吧。
女警
不用多说,所有ADC玩家的基础英雄之一,弹道最适合练习补刀的英雄。其实也是最难的英雄,因为他本身依靠技能的输出并不多,大部分是要靠平A和Q,还有最后大招的收尾。夹子是用来在特殊位置限制敌方走位,E技能用来逃命和追杀。
比较全面的ADC,拥有一定的自保能力,ADC都应该学会的基础英雄。很多当初刚接触LOL的玩家可能最喜欢的就是女警和EZ了。适合各个分段,速推效果好,手长,对线有优势,不过前期打团比较劣势,需要一定的发育时间。
英雄联盟的小知识
马约里斯秘术中心
在战争学院内部是马约里斯秘法中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯是联盟召唤者的影响值(IP)交易中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的影响值,换取无数召唤者们感兴趣的物件。召唤者可以在此地消耗影响值换取召唤新保卫者化身的能力。初阶召唤者只能召唤寥寥可数几个保卫者为自己服务。而想要学会支配联盟所有的保卫者服从意志,则需要经验和技巧的不断累积。无论是瓦罗然本地人还是其他超自然生物,召唤者都在马约里斯秘法中心花费影响值接受训练,解锁召唤新保卫者的能力。
召唤者们还可以消费影响值来访问马约里斯的魔法仓库。马约里斯直接管理符文的铸造与合成。虽然所有的召唤者都可以访问魔法仓库合成符文,但只有消耗影响值才能领取新的符文。召唤者可以选择换取某种特定的符文,也可以随机领取,当然换取特定符文花费不菲。这是秘法中心精心制定的策略,可以扩大它在英雄联盟的大众影响力
战争学院建筑外观
战争学院是由黑曜石材质的能量节点构成的多位一体建筑。魔法字符在黑曜石结构上蔓延,呈现出富丽的深紫或青色外观。青色的石英水晶斑点遍布在建筑全身,与魔法能量相融合。黑曜石本身是极度易碎的材料,而来自节点的魔法能量让建筑变得及其坚固。建筑设计有几分刚硬之风,采用了爱欧尼亚风格的柱形设计。主楼层非常空旷,训练室和裁判厅占用了大部分空间。这里的建筑物主要是马约里斯秘法中心、召唤者宿舍以及更多的秘密会议室
正义之地
这些遍布瓦罗然的区域是英雄联盟权力和影响力的延伸。这些偏远之地归联盟所有,被用来作为解决瓦罗然大陆政治纷争的场所。并非巧合的是,这些地方也是瓦罗然大陆魔法能量最集中的地域;至少有2个能量节点在为众多魔法建筑供能。争执的裁决都会在联盟提交发起,然后在这些竞技场终结。所有的瓦罗然人都知晓这些正义之地。
瓦罗然每个主要的地域都会设立一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。
能量节点作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得节点的能量。英雄能力大幅提升,虽然只能持续这场战斗,战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。能量节点召唤无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场英雄受到的伤害会得到迅速治愈,能量节点甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待能量节点其灵魂重新绑定到新的躯壳。
正义之地的能量节点同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。能量节点强化的另一个建筑是水晶塔。水晶塔可以压制对方的能量节点,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的水晶塔,从而让己方能量节点召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。
联盟在正义之地有两个主要目标。第一,确保战斗释放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近的区域,通过断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦罗然大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物——特别是至关重要的能量节点。地儿,联盟要确保竞技场里的争执能得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。
正义之地会持续受到魔法能量的影响——既有来自战斗中召唤者的能量,也有联盟为了保持其坚固和可用性所作的维修。这里的每块石头,每棵树,甚至于每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗入大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力使得这些环境变化被控制在正义之地内。即便如此,瓦罗然仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。
人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间,在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地的化解解决了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统人持续受损。除非这颗行星上所有生灵学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望
最古老也是最受推崇的竞技场要数召唤者峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于,蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤者峡谷是瓦罗然大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤者展示实力的终极场所。而自从英雄联盟以来,召唤者峡谷也成为瓦罗然最重大政治决议的诞生地。
召唤者峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的能量节点。为了达成这个目标,英雄们需要攻下至少1路才能进攻敌人最脆弱的地方——能量节点。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离能量节点越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击
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