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守望先锋第四赛季更新改动(2)

弘达分享

  守望先锋第四赛季复活机制调整

  到目前为止,在攻防战、运载目标和攻击/护送运载目标地图上,不断复活占点一直都是一种常见的防守战术, 即便在攻击方占有巨大优势时也是如此。一般来说,这种战术并不会改变比赛结果,仅仅是拖延进攻方的时间。

  而在新赛季中,我们新增了一个复活时间延迟机制。在“争夺中”的目标点中,当进攻方人数多于防守方人数时,这一机制便会启动。如果在一定时间内,目标点未被占领并且防守方没有重新获得优势时,防守方的复活时间会开始递增直到达到最大值。如果防守方重新获得了优势,那么增加的复活时间就会重置为零。

  我们希望这一改动可以改善进攻方的占点能力(尤其是在占有优势时),鼓励防守方先集合再占点并减少平局次数。但我们目前正在研究在攻防战地图上减少平局次数的更有效的办法。

  守望先锋第四赛季地图平衡性改动

  艾新瓦尔德

  第二扇门在推车通过城堡大门后不再关闭,作为替代,被破坏的门路将会有碎石阻塞入口。

  设计师评论:

  一旦进攻方通过了城堡入口后,地图变得非常拥挤偏向防守方。这项改动将会给予进攻方更多的进入选项,应该可以提高地图整体的平衡性。

  守望先锋第四赛季BUG修复

  通用

  修复了一个阻止社交菜单按键绑定正确显示的问题。

  修复了一个使得部分按键在第一局控制地图后回转到默认设置的bug。

  修复了一个点赞卡在接收者离开对局后会被重新计算然后转移给一个新玩家的bug。

  修复了一个使得"获得经验"音效持续播放,甚至在玩家离开游戏房间后的bug。

  对于护盾的环境伤害不再被计入"伤害阻挡"数据中。

  竞技模式

  修复了一个阻止"剩余60秒"和"剩余30秒"语音在对局第二轮中播放的bug。

  英雄

  修复了一个阻止卢西奥"音障提供护盾"数据正确计算的bug。

  修复了一个阻止莱因哈特的护盾在装备悟净皮肤时低生命值显示裂缝的bug。

  修复了一个允许路霸在拉住一个被钩目标时自由旋转的bug。

  修复了一个使得黑影的位移传动被卡在空中的问题。

  修复了一个阻止裂空时间流逝喷漆无法匹配英雄廊中缩略图的bug。

  地图

  托比昂现在可以在绿洲城的楼梯上建造炮台。

  修复了一个在漓江塔中特写镜头会卡到建筑顶的问题。

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