dota小y怎么玩及其优缺点
小y是dota中最强的几个单体控制英雄之一,很多人都很喜欢使用小y,想要玩好小y并不是那么简单容易。下面是学习啦小编为你整理的dota小y怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota小y的玩法
【前期线上】
小Y前期线上打法很多样啊,中单SOLO的,边路混线的,游走的,每种打法都有起独有的优势,也有需要注意的地方。
中单SOLO:
小Y的SOLO能力只能算是一般,既不会太过强势,也不会被打的毫无还手之力。没有太过强势的磨血技能,不过R也保障他一定的FARM、压制能力,两个强力控制技能可以在对面出现失误时抓住机会完成击杀,也让他能够在危机时刻完成反杀,相信有不少人曾经在塔下用小Y完成激情反杀吧。
SOLO时做好点人和反补,当然,正补也不能落下。如果对面SOLO的英雄线上弱势的话,甚至可以越兵线将他压出经验区,这个就需要操作者良好的基本功了,这里笔者略去不谈,因为这是个经验活,不多练手的话看多少攻略都是假的。如果对面时VIP或者是巫妖这种路霸,那么久放猥琐一些,甚至可以放弃一些正补,安心反补混等级就好,还可以不时用R来收钱、磨血,不过不要把蓝用没了,起码要保证一到两个控制的蓝。小YSOLO时最好能有一个保护眼,否则对面游走的话对你这样一个脆皮短腿来说还是很有威胁的,就算有人来GANK也别慌,绕树林、控制来逃跑或者反杀,逃跑和反杀不一定成功,但是慌了就必定会死。
第一个600可以做一个瓶子,关于看符,大多数人应该都知道,看符的时候要将兵线推倒对面塔下去,否则的话对面趁着你去看符线上没人的这段时间磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隐身、加速等就果断去GANK吧,这种时候GANK的成功率还是不错的。如果没有好符就继续回去混线,混到6再说。
边路混线流:
小Y在边路,就偏向辅助了,如果和你一路的是你们的C,那么你就安心的打好辅助吧。前期混线迅速到6J最好了,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且和C一路那么小Y此时在团队资源分配上排名是比较靠后的。
线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。
这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。
如果和你一路的也就是一偏辅助的英雄,就可以自己FARM了,不用给他让经济了。
GANK流:
其实笔者不喜欢除了纯S的英雄在前期就开始游走,太拖了,不过如果GANK效率高的话可以在前期就打垮对面。出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、沙王、潮汐、冰女、火女此类的英雄都是很好的选择。
先手或者后手控制,捆人配合队友输出,还是不错的。
【中期打法】
这是个GANK、支援英雄,但是更重要的是,这是个PUSH英雄,尤其是中单的小Y,一定要带起PUSH的节奏,就算是边路的小Y在6J之后也要适时选择推塔。
中单的话,6J先去打一波GANK,从PUSH的角度来说,GANK是为PUSH创造条件,当然从GANK角度来说,PUSH是为了将GANK的成果最大化。对于小Y这样的英雄,GANK和PUSH是一体化的,GANK成功后顺势就是一波PUSH,就算没有成功,靠着大招也能拿下一塔。边路的小Y因为没有等级优势,就要打的保守的多,要么瞅着线上没人的机会拿大收塔,要么就是集结一群兄弟强拿。
中期已经有了一些小团战了,这个时候的团战因为规模要小一些,小Y还是能靠着强势的单体控制从容应战的,用变羊和捆控制,队友输出,R收人头,呵呵,多么顺畅的节奏-。-打完一波团如果还有大招,就又是一波PUSH。
中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和队友一起,跳刀先手控制,队友输出,小Y总共可以控制8秒,这个时间段完全可以完成击杀了。
【后期团战】
小Y有两种打法,一种是跳刀、BKB,一种是A杖、刷新。
跳刀、BKB的打法相对少见,也不是没有,这就可以借鉴LION的跳刀、BKB,撑着BKB先手跳过去拉住,一轮控制结束之后扔下大招。其实这种打法还是很蛋疼的,持续施法时间太长,在前线呆得时间也太长,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的话3秒钟时间甩完一套技能就可以从容退下来等下一轮的CD了。
A杖、刷新是常见打法,直接插大拿塔。这个团战就有很多讲究了,也更倾向与一个正常的法师,在后排控制或者输出。法师不要贪恋平A地物理输出,那点输出也真的不算啥,扔完技能后如果有危险就往后退,等下一轮技能的CD,别为了平A几下而被集火,被对面的DPS切后排了可以开绿杖等CD。反正活下来是很重要的,在技能CD的这一段时间你是很疲软的,你的工作就是撑到下一轮的CD,那个时候就又是你大放光彩的时候了。
dota小y的优缺点
优点:
8.25秒的控制时间,单论控制时间的话可谓全DOTA第一。
强势的控制能力让他拥有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之后配合队友不比有跳的LION差,甚至更强。
一技能高伤害伪AOE,清兵能力上了一个台阶,更是增强了他的PUSH能力,而且这个技能可以骚扰、输出。
大招,IMBA不解释-。-
FARM效率不错。
虽然想要亮眼需要不错的装备,但装备一般也能发挥作用。
缺点:
成长太差,缺血,又短腿,生存能力太差。
控制时间第一,但是控制不够硬,一个需要持续施法,一个只是变羊,CD时间又太长。
吸引仇恨,自身生存能力又差,对操作者的能力要求太高。
智力成长虽然很不错,但是架不住技能太耗蓝,所以缺蓝啊-。-
对等级要求很高,如果等级太低作用就要小很多了,甚至很容易成为ATM。
dota小y的加点方式
1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!
2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。
3.闪电加满后直接点满妖术。
4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。
猜你喜欢: