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dota先知怎么玩及其优缺点

崇基分享

  dota先知是一个全能英雄,先知所有位置都可以打,后期的先知还能限制很多dps,玩好先知一点都不简单。下面是学习啦小编为你整理的dota先知怎么玩的相关内容,希望对你有用!

  dota先知的玩法

  【前期线上】

  现在的FUR大多是出门就奔野区吧,这里要说明一点,奔野区不是在任何时候都通用的,你们有一条线都被打崩了你还在野区窝着,这个再不被喷就是天理不容了。一级飞天灾的中路台地,无伤打野,打上两拨都快三级了,再去拉一波野到三级,学习小树人之后小树人顶着野打,时不时飞到那个小台地上再无伤打一到两拨。需要注意的是,如果你是近卫的,你飞去天灾的台地是需要小心的,因为现在对面看到有FUR都会去那找下人,笔者已经目睹了无数次在哪里发生的血案,注意敌人的动向,如果出现miss,尤其是中路的人再不是看符时刻的miss时果断选择TP走掉。

  如果FUR去线上的话,就偏向辅助、压人了,如果和你一路的是你们的C,那么你就安心的打好辅助吧。前期混线迅速攀等级最好了,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且和C一路那么FUR此时在团队资源分配上排名是比较靠后的。

  线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、点人、拉野等等各种辅助行为。还可以用一技能和物理输出来配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。

  这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。

  无论是打野还是辅助的FUR,都要随时做好飞的准备,当然,尽量不要当着敌人的面飞,如果是gank的话也别飞到敌人的视野之内,然后支援、追杀时可以对着敌人脸飞,尤其是支援时,有的时候并不需要飞过去就能吓跑对面-。-别闷头打,哪里需要你你就飞到哪去,这是打好FUR的要诀之一。

  Gank时,飞到敌人的视野之外的地方等队友靠近时出来给个一技能,就算对面有吃树、有补刀,只要没有BLINK技能的话还是能很容易的击杀掉,当然,这里要说“柿子挑软的捏”,杀法师或者没有逃生技能的敏捷型英雄是最好的选择,尤其是多游中路,中路是最容易完成gank的地方,甚至比劣单的敌人更容易杀,因为劣单的敌人会很猥琐的缩塔,而直接用飞的FUR很少能让对方中路的英雄产生警惕感而选择窝塔。不过gank时,要注意自己的状态,清楚的明白自己飞过去是否会被反杀。

  【中期】

  一个好的FUR,中期是很少会去抢C位的钱,即使自己是打发育流也不会满屏幕的飞,刷兵、刷野。FUR在中期发育大多是打野,配合队友PUSH或者说在敌人被牵制的时刻去PUSH,当然,C没有办法收到的线FUR也可以去收掉,但是切忌满屏幕的刷钱,让C完全没兵线打钱,FUR发育再好在真正的神C面前也是无力的,自身的DPS能力略弱,完全是靠装备堆出来的。有人要说“FUR可以打推线、牵制来和对面的C抗衡”,呵呵,就算你没有那么好的装备,少一到两个大件你依然有着很强的推线、push和牵制能力,而把这些钱给你们的C,你们不只是可以牵制还可以正面对打,这样的帐应该很容易算吧。

  中期依然是各种gank,你可以刷着野,然后等队友快就位了再飞过去,平A,大招输出,敌人要逃了再用一技能留住,一般有着两到三个人抓一个敌人是很轻易地事情。看着你队友的需要,和队友沟通好就OK了,当然,要注意自身的安全,因为你本身也脆,不要飞的太靠前从而被敌人支援的队友做掉。

  中期的PUSH团战,FUR有两种选择,如果另外一处的兵线已经到敌方塔下,你可以飞过去带掉他再飞回来继续准备团战或者飞回来收尾,还有一种就是提前飞过来召唤小树人开始推进push。中期的遭遇战,先判断一下敌我双方的实力对比,如果你去了还是要输的话那就果断放弃吧,刷钱或者推线拿塔都可以,如果可以打的话,没有红血敌人的话,飞到己方的身后,当一个控制或者DPS,如果有红血敌人的话,飞到可以控制、攻击他但又不会很轻易的被敌人集火的地方来偷掉人头,大招的输出方式在分析大招时就谈过,点兵线上的小兵,只要敌人在你的视野范围之内就会受到比初始伤害高的伤害。

  【后期】

  后期FUR团战还可以,但是更厉害的是带线和牵制能力。貌似一年在09的公会里带人打过一场IH,笔者的SPE被对面的FUR弄崩溃了,各种DPS装加BKB,只要我们人过去了就开着BKB飞走,没有无视魔免的限制技能就只能看着人家华丽丽的离开,最后还是出了两龙芯、圣剑A爆对面基地结束。

  FUR后期具有了一定的装备,加上其高机动性,可以很迅速的拿掉一座塔,如果对面执行力不行说不定还能速度的拿掉高地。并且你能够即使的飞走,飞去gank,飞去另外一路跟着队友一起push,不要太贪,感觉不安全了就果断飞走,反正20秒CD的技能来牵制对面是很恶心的。

  关于团战,不是飞去支援的团战,而是开团前就在并且打的比较严谨、焦灼的话,安心履行一个控制、加DPS的责任。输出、控制你鞭长能及的英雄,和敌人保持距离,用走位来躲避并且让自己的队友来控制近身的DPS。

  dota先知的优缺点

  优点:

  全能,从2号位到5号位都可以打,不过纯五号位的时候也很少。

  机动性强大,有着很强的PUSH、推线、牵制能力,也能快速支援、gank。

  刷钱能力强,领先装备后有着很不错的DPS输出。

  一技能的限制能力也很强,毕竟满级时5.25秒的限制时间不是白说的,并且后期还能限制短手DPS,他们即使有BKB也没用。

  缺点:

  脆皮,被对面冲脸或者切后排了,也撑不了多久。

  一技能前期被克制,而且容易坑队友。

  想打好对使用者的要求也不低,对小地图有着足够的敏感还有有着不弱的大局观。

  一打顺就忘记其实己方还有C-。-各种抢资源,会被喷的。

  dota先知的背景故事

  这个大陆充满了邪恶与杀机,所以Furion从未有过一刻休息的时间。作为暗夜精灵的领袖,Furion不知疲倦地保卫着他神圣的森林。曾经帮助近卫军团击败了阿克蒙德的他,总会在近位军团有危难的时刻,如人们所愿地出现在大家的眼前。他掌控着自然界狂暴的力量,并且随风而动,森林会随着他的意志来攻击敌人。与其称他为自然界的守护者或者先知,不如称他为救世主。

  作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士,他使用自然的力量伤害和阻碍敌人,而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势;全DotA第一的战略机动性,强大的GANK和带线能力,很难被GANK,优秀的FARM能力,可以1级打野 。


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