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3Dmax渲染出AO图的方法

本达分享

  做3D效果图的朋友都知道,在max里渲染出成图仅仅是不够的,还需要阴影接缝图来增加它的体积感,我们俗称AO图,本文学习啦小编主要介绍3Dmax渲染出AO图的方法!

  3Dmax渲染出AO图的方法

  首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.

  删掉MAX里面所有的灯光

  打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器

  在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“

  在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)

  全选所有模型,给一个材质球

  把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.

  在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”

  第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。

  最后点开环境面板.

  把天空背景色改成纯白色.

  渲染出图,保存下来.

  把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)

  END

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