2019勇敢者游戏2最新观后感5篇精选
《勇敢者游戏2:再战巅峰》前作原版人马“巨石”道恩·强森、杰克·布莱克、“星云”凯伦·吉兰、凯文·哈特全阵容回归。续集当中,四人再次落入“勇敢者游戏的世界”,但场景不再是熟悉的原始丛林,而变为荒无人烟烈日如火的沙漠,面对突如其来的转变,勇敢者们一时间无所适从,然而为了完成任务,他们只能想尽一切办法应对新的挑战。这里给大家分享一些关于《勇敢者游戏2:再战巅峰》的观后感心得,供大家参考。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观后感
《勇敢者游戏》系列的第二部来了,巨石强森率原班人马再次征战尤曼吉,除了熟悉的丛林、巨蟒、吃人的大河马之外,这次的游戏剧情和通关难度都全面升级!其中有沙漠中铺天盖地的鸵鸟群,有三教九流鱼龙混杂的异域小镇,还有峭壁断崖间的浮桥,成千上万的山魈汹涌而至……无论哪个场面拿出来都足以让人肾上腺素爆表!看着主角们分分钟处在命悬一线的状态,不禁全程替他们捏把汗。
最提心吊胆的时刻莫过于某个玩家死亡那一瞬——被河马生吞,被鸵鸟猛啄抑或是被山魈扔下深渊,接着就是等待下一个他从天而降——提醒我,这是游戏,每个人手臂上的三条黑杠,代表着三条命。看起来仿佛条件优厚,可游戏这个东西是很玄学的,有时候你过了前面七关都毫发无损,却在最后一关的一个小小环节连丢三命,而在电影的设定里,是由真人穿越进游戏角色的身体里,等三条黑杠都失去,玩家就跟着角色一起彻底消失在虚拟世界,现实和游戏的边界线被打破了,这也是《勇敢者游戏》系列最吸引人的地方。
在1995年版的经典原作中,是棋盘游戏中不断跳出的各种洪水猛兽,简单粗暴地震撼了我当时幼小的心灵。而这两年的续作与时俱进地,由棋盘游戏升级为电子RPG游戏,主角们是完全置身于游戏里,变成一个个游戏人物,只不过灵魂和思想还是从现实中带过来的。
乍看之下,这是个不可思议脑洞大开的奇幻故事,甚至曾经的《勇敢者游戏》系列一度被定义为儿童片,直到硬汉代表巨石强森、知名脱口秀主持凯文·哈特以及《银河护卫队》里“星云”的加入,才给电影带来几分成人色彩,当胖大叔体内住了个少女,当长腿美女体内住了个血气方刚的男孩,当两者的灵魂互换……这其中爆发出的喜剧效果是惊人的,新一部故事里更有人变马的桥段,笑点满满。
然而,无论一个故事的情节再荒诞离奇无厘头,它都是必须让观众产生共鸣才能流传下去,如果说95年的原版勾起了我们人性深处最原始的恐惧,那么《勇敢者游戏2:再战巅峰》则塑造了更丰满的人物——斯潘瑟和玛莎两位主角难道不就是我们每一个普通人的缩影?前者是多愁善感的宅男,后者是羞涩内敛的女学霸,只有在游戏里他们才能收获现实世界中得不到的东西。一个成了神挡杀神佛挡杀佛的硬汉,一个成了功夫了得身材火辣的美女战士。
这正是游戏的意义啊!
我终于明白,为什么在上一部里过关斩将赢得游戏之后,这一部的斯潘瑟还会选择主动进入到这九死一生的尤曼吉世界里,因为只有游戏里的他才能大胆表白心声,做所有平时不敢做的事。
或许青春就应该要有这一场大冒险,之后才能成长起来。然而这却不像读书上学,按部就班一路上去,安排得明明白白;大冒险的好玩之处在于,你永远无法预知下一秒会发生什么,当然有人能顺利通关,逃出生天,但也有人无法回到现实世界,永远留在了游戏里。
虽然名为“勇敢者游戏”,但说的也是“勇敢者人生”。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得
奇幻冒险片《勇敢者游戏2:再战巅峰》12月6日提前北美一周上映。这部电影原定13日上映,但在11月25日,美国索尼哥伦比亚电影公司官博官宣提档一周,这就意味着我们将成为全球最早看到此片的观众!
还记得上一部四个性格迥异的高中生意外变成游戏角色,一路躲避丛林猛兽,打击邪恶力量的故事吗?这次巨石强森率领勇敢者战队重回冒险世界,但与上次不同的是,变成勇石博士的是斯宾塞的爷爷,而爷爷的好友化身成语言学家,弗里奇变成中年发福地质学家,只有学霸玛莎还是性感打女,斯宾塞和贝瑟尼却不知所踪。主角们为了救消失的伙伴,必须闯进全面失控的未知世界,与各种凶猛野兽和意外决一死战!
电影里的猛兽看起来都不好惹,即使你是巨石强森坐在车里,暴走的巨型鸵鸟也会把你从车窗拽出;即使你是大长腿热辣美女,怒目圆睁的山魈也不会放过你。
如果你看了电影的宣传物料,是否被里面的雪山、沙漠、丛林等奇幻大场面震撼到,是否被食人河马、突然出现的巨蟒、打了鸡血的鸵鸟和“猩球崛起”版山魈这些逼真的猛兽感到惊讶?这些都是幕后顶配视效团队的成果。
参与过《海王》、《钢铁侠3》等超英视效大片的艺术指导比尔·布雷斯基为影片打造奇幻场景,逼真的猛兽由奥斯卡级别的大师詹姆斯·施瓦姆负责。值得一提的是,施瓦姆还参与过《阿凡达2》的视效制作,在《勇敢者游戏2》里他身负特效总监重任,带领来自世界各地超5000人的特效团队,为此片的特效输送一份力量。
有巨石强森的地方自然离不开血脉喷张的打戏,巨石强森还是保持了以往的硬汉作风,和敌人上演赤手空拳的搏斗,他出手稳准狠有他的地方镜头就在哪里。
凯伦·吉兰从《复联》的机器人星云彻底变成打女,在续集里解锁双截棍技能,战斗模式说开启就开启,随着音乐一边舞动一边暴揍敌人。不仅如此吉兰的弹跳高度以及踢腿速度都做到了令人叹为观止的地步,满屏幕的都是大白腿。据悉电影背后的动作指导也大有来头,是《碟中谍》系列的韦德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在电影里会不会也给吉兰来一个“阿汤哥式挂飞机”。
游戏改编真人电影数不胜数,但胜出的屈指可数,但《勇敢者游戏》不是这样,《勇敢者游戏1》2017年与经典IP大片《星战8》同期上映,前者内地收获4.91亿票房,《星战8》却只有2.6亿,谁更好一目了然。
就算离前作隔了2年,《勇敢者游戏2》仍然热度不减,自上周开启预售以来,预售票房、排片量、想看指数等数值均占优势,疯狂碾压其他同期上映的电影。巧的是,《勇敢者游戏2》和《星战9》再次撞档,《勇敢者游戏2》会不会重现往日威风!
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会
《勇敢者游戏》有原著小说,他的原著小说一股浓浓的起点风,在现实中的loser穿越到游戏世界,身体变强壮了,脑子变好了,身边都是妹子,一路升级打怪反正也有三条命。就是这个小说放在现在的起点应该也只能是中下水平了,现在爽文也不玩这个套路了。
1995年有一版《勇敢者的游戏》里面的游戏是大富翁,这部电影豆瓣评分8.1,作为一部纯粹爆米花电影分数有点高,网友的评价都是很有新意,而且是很多人的童年回忆。
这部电影我没看过,别问,问就是年轻,这部电影的年龄比我还老……
2015年因为《勇敢者的游戏》的主演罗宾因为抑郁症自杀身亡,制片公司打算重新翻拍经典,并且邀请了大明星巨石强森,因为有动作明星加盟,这部片子在国内的知名度比上一部广很多。
而且这部在北美上映的时候竟然票房超过了《星球大战》。
巨石强森是动作明星,他之前能演的角色特别有限,如果是面无表情,一副冷酷puke脸就能演的很好,但稍微需要调动一下演技来表达一丁点角色的内心世界,巨石强森的演技就变得无!比!尴!尬!
所以《勇敢者游戏》在我看来最大的优点就是,终于有巨石强森能演的角色了!而且因为是游戏角色,跟他那张一动眉毛就喜感的脸还很和谐。
简单介绍一下《勇敢者游戏》第一部的剧情,四个问题少年被留校劳动,他们分别是阿宅斯宾塞,肌肉大无脑的冰箱,校花贝瑟尼和女主玛莎。
他们本来想随便应付过去,结果发现了一台年代久远的游戏机。
打开游戏机之后,四个人都被吸引进了游戏世界。
游戏叫做尤曼吉,简单介绍一下这个游戏,主线是要阻止邪恶反派博士的阴谋,不断闯关然后找到一颗宝石把它镶嵌在一块石头上大喊出一句台词,你就可以回到现实世界了。
设定上有,主角拍拍胸脯,就能弹出对话框介绍这个游戏角色的各方面指标,例如特长弱点之类的。
每个人都有三条命,以文身的形式文在手臂上,用掉一条命手臂上的文身就会消失一条,如果三条命都用完了就会永久死亡。
大概设定就是这个,如果只是主角穿越然后一路开启金手指,这部电影肯定不能打败《星球大战》。
他里面有很多反差设计,身体孱弱的阿宅一夜之间拥有了巨石强森的身体,第一反应是完全适应不了啊!
校花姐姐在学校极其受欢迎,喜欢哪个男生勾勾手指对方就过来了,然而她却穿越到了一个男人身上,矮矮胖胖的一个矮大叔。
她上厕所的时候还会感叹男人能站着上厕所真方便啊,面对喜欢的男生,小丁丁竟然硬了?
正在聊天下一秒就别河马一口吞了,弱点是吃蛋糕,因为吃甜品下一秒就直接挂机。
第一部这些设计挺有创意,而且因为一直给你营造出一种大家都在玩游戏的氛围里,观众对电影要求也不高,表演过于夸张?二次元角色不都是这样吗?剧情扯淡?游戏世界本来就是在扯淡啊!
而且导演还加强了这种中二感,NPC一脸塑料假笑只会重复同一句话,明明白白告诉你这就是游戏!
第一部里有一个设计是真的很有新意,校花姐姐的灵魂被困在一个矮胖大叔身体里,但爱上了一个英俊的男人,这个男人来自二十年前,他被困在这个游戏里二十年了。
他们回归现实之后,喜欢的对象比自己大了二十岁,有妻子有女儿,男人为了纪念校花姐姐救了他一命给自己的女儿取名叫贝瑟尼。
第一部是非常合格的爆米花电影,如果是图个乐呵的话真的会被娱乐到。
我对第二部的预期值很低,第一就是一般好莱坞电影第二部奇烂无比的魔咒,第二就是如果只是重复第一部的套路那也没啥好看的呀。
结果他第二部的质量竟然跟第一部持平了,就真的只是持平,也没有很烂也没有很好,尽量保持粉丝最爱看的那部分。
观众喜欢看反差?第一部只是男人放进女人的身体里,这一部给你来个大乱炖,不给你选择角色的权利,随机生成,上一次你是牛逼轰轰的巨石强森,这一次你只能是矮小的小偷。
上一辈子你是很厉害的动物学家,这辈子唯一的技能点就是看地图,还有不知道什么时候才能用到几何学知识。
这部对于演技的考验要比上一部更大,之前介绍了,这一部的所有任务角色都被大乱,他们互相交换角色在电影里进行了三次。
也就是演员要饰演三个不同人格,还要做出区分,这里面有男有女有老有少。
电影各方面的设置全部都升级了,第一关沙漠里的鸵鸟,第三关悬崖丛林上的大猩猩,甚至让你一秒穿越泰森。
每一关卡跟角色本身的能力契合的非常到位,比如一直被念叨没有用的几何学就在第三关运用到了。
剧情上第一部是四个学校的loser来游戏世界找存在感,这一部是年迈的重病的两个老爷爷也穿越到游戏世界,在游戏世界里体验了一把年轻的感觉。
说实话我挺喜欢这个设计的,年纪大了身体素质越来越差,但总有一个游戏世界能够让你娱乐一下。如果以后人类科技进步,人类的意识可以在游戏世界里生活,我就挺愿意玩这个游戏的。
说缺点也很明显,因为一直在玩梗让人体验不到丝毫紧张感,观众心理预期就是这帮人是主角啊怎么可能出事!
所以打怪就跟打着玩儿一样,悬崖上攀岩戏份还不如俩热血男女谈感情重要,他们那段戏也拍的奇差无比,俩人挂在悬崖上一直在谈情说爱。主要是拍的不怎么样,手臂没有那种下坠的感觉,一眼就让人看出他们是站着不是吊着而且情况非常不危险。
还有就是这部电影的打开方式很强行,我看完都无法理解一个在现实生活中失意的年轻人,为啥非要回到那个一不小心可能真的会死的世界?
剩下的同伴还非要去拯救他?几个人强行凑在一起。
电影有个挺不舒服的设计,估计是为了争夺中国市场,他们在里面加了很多中国元素,比如会提到老爷爷练了十五年太极拳之类的。
而且新加入了一个亚裔角色,一个女小偷,这个角色在这部电影有点类似一个丑角,我对这方面不算敏感,但看着也有点不舒服。
因为主角台词里有明确指出,我第一次来的时候可是用的巨石强森的身体!第二次来怎么就变成了一个猥琐的女小偷了呢?
但最后完成游戏送还宝石又是让这个女小偷来完成的,所以整体观感还挺分裂的。应该也不算歧视,是真的黄种人没啥好角色可以演。
黄种人身材矮小又灵活,所以设计成小偷在欧美影视作品里太常见了,《神探夏洛克》里有一集也是这个角色。
但这个片子也就止步于一个娱乐爆米花电影了,再多的深度也没有了,如果你喜欢看第一部的话这部是你的菜,跟第一部比不会差。
第一部水平也就放在那里,这部也折腾不出什么水花,看导演的意思是还有第三部,第三部像是打通游戏和现实的世界,游戏里的角色跑出来,如果导演还能拍出更有新意的梗我也乐意接受。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感
今年的贺岁档将成为历年来竞争最强的贺岁档之一,各种类型的影片争相上映,必将使观众眼花缭乱,谁能在这样的激烈竞争中脱颖而出,成为这个贺岁档的佼佼者,让我们拭目以待!
从今天(12月6日)起,由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》在国内公映,比北美地区上映还提前一周,足以看到出品方对于中国市场的重视程度。
该片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克、凯伦·吉兰、奥卡菲娜主演,为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开。
惊险:多重险境打造刺激奇观
回溯1996年,经典奇幻电影《勇敢者的游戏》成为国内第一部被引进的好莱坞特效大片。它呈现出天马行空且诡奇逼真的世界,震撼过无数观众的内心,甚至一度成为许多90后不可磨灭的童年记忆。
2017年新版上映之后,以所向披靡的势头,创下了全球9.6亿美元的惊人票房成绩。旧版《勇敢者的游戏》是将游戏里的生物穿越到现实当中;而新版《勇敢者游戏》则是原本在现实中平凡无奇的几位主角被吸入一台老式游戏机,阴差阳错来到游戏世界,成为“游戏角色”,且担负着通关前行的重任。
在第一部中,几位玩家终于掌握游戏技巧,团结一致逃出生天。但是到了《勇敢者游戏2》,想逃出来就没那么容易了,游戏难度直线提升至“噩梦”级别——三大关卡“丛林逃亡”、“荒漠求生”、“寒地闯关”以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度超乎想象,勇敢者险境重重。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……
游戏世界的狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情等细节清晰可见,还原度100%,凶猛程度也超乎想象。成千上万飞禽走兽随时整装待发、倾巢而出,甚至把这些玩家追杀到怀疑人生。总的来说,第二部在场面上比上一部更加开阔宏大,节奏也更加紧凑。每一关都会迅速进入情景,然后奉献一场酣畅淋漓的追逐或是打斗。
这部片最值得关注的看点之一,就在于震撼无比的视觉效果和紧张刺激的情节设置。这归功于顶级的幕后制作团队,来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,则由参与过《海王》、《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想,带给观众一种身临其境的震撼感。
爆笑:身份错置呈现惊人“笑果”
虽然这是一部动作冒险片,但是片中的笑料也绝不能少。笑点最主要的来源在于,因为游戏角色数量由4个增加至7个,造成现实人物和游戏角色的各种错置和颠倒:现实中身体虚弱的老爷爷成了勇石博士,成天健身的弗里奇这一次成了臃肿的地质学家,贝瑟尼干脆成了一匹马……他们都需要在游戏里适应自己新的身体和能力。
此外,游戏里还有一种神奇的泉水,可以让角色在游戏里再度互换身份。最后导致的结果就是,人物和游戏角色的各种搭配简直让人眼花缭乱。如此一来,各种性别颠倒、年龄反差、身体错置和性格错位,造就了一连串爆笑的喜剧效果。比如强森,他时而像一个老迈多病的长者,时而是一个正常的威猛英雄。杰克·布莱克一会要扮演弗里奇,一会要扮演玛莎,最后还要演回上一部里反串过了的贝瑟尼,每一次的切换都自然得让人叹为观止,每一根神经都被调动起来完成喜剧表演,带来不可思议的“笑果”。
再加上强森和凯文·哈特人一路上开启相爱相杀模式,互喷互损、插科打诨,令观众一会沉浸在紧张刺激的情节中,一会又会被那些荒诞的笑料逗得捧腹大笑。
与上一部一样,《勇敢者游戏2:再战巅峰》也有一个藏在深层的情感主题,那就是通过扮演与现实里的自己迥异的游戏角色,片中的每个人物也得以重新认识自己,并且重新校正自己生活里的定位。生活里的种.种挫败和失意,都经过那场反差巨大的冒险而消解。
网友在看过影片之后评价说:续集延续了第一部的爆笑风格和动作冒险路线,当然在喜剧和惊险程度上都更提升了一级。喜剧“笑果”的提升,主要得益于新加入的几位游戏玩家,以及更加错综复杂的真人和游戏人物的错置。惊险程度的提升,则主要来自三大关卡的精妙设计,让游戏的闯关难度节节攀升。巨石强森的动作戏向来都在水准之上。令人惊喜的其实是山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等动物的登场,经过全新CG技术的呈现,这些栩栩如生的动物带来的不仅是与剧情搭配的恐惧感,更是对于95年旧版的满满情怀。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想
我们为什么爱看冒险电影?
在看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》之后,我和朋友讨论到了这个话题。因为我们发现在观看电影的时候,我俩都乐在其中,身旁的观众也都表现出了一种很享受的样子。即使这部由“巨石”强森领衔主演的电影在开篇阶段铺垫的节奏有些缓慢,但也还是会让观众们在走出影院时兴致勃勃地谈论着电影里某个环节有多“精彩”或“刺激!”
这让我想起来,好像我们大多数观众对类似有“冒险”元素的电影都有着一种格外的偏爱。
比如在看史蒂文·斯皮尔伯格导演创作的《夺宝奇兵》系列时,哪怕重看很多遍,也依然会在哈里森·福特饰演的“琼斯博士”解决一次又一次险情时,内心燃起热血沸腾的感觉;
比如在看约翰·德普主演的《加勒比海盗》系列时,哪怕都知道每一个情节该怎么发展了,也还是会在“杰克船长”摆脱困境时,打心底为他感到高兴,并由此对他的魅力更添一份喜爱;
甚至在看李连杰主演的《冒险王》的时候,哪怕现在看起来整部电影存在不少粗糙之处,也还会在“冒险王”卫亦信冲破各种阻碍时,为他捏一把汗,并在一系列精彩的打斗中收获畅快感。
还比如《国家宝藏》、《古墓丽影》、《指环王》、《简单任务》、《地心历险记》甚至《飞屋环游记》、《星际穿越》等等,如此这般,好多类似具有冒险色彩的电影,都很能调动观众的喜爱之情。
即使有些电影本身的主题是突出温情或探讨人性,也还是会因为其中的冒险元素而被观众视为“冒险电影”。
那,为什么大家都那么爱看冒险电影呢?
我首先能想到的,是“冒险电影能带我们领略更加丰富多彩的世界”。
几乎所有涉及“冒险元素”的电影,都会为我们勾勒一些我们在现实生活中鲜少接触甚至见到的世界。高山峻岭、热带丛林、汪洋大海,五颜六色的异域草原,斑驳多姿的神秘山野,充满未知的浩瀚宇宙,随着主人公为了某个目标而展开冒险旅程,我们也能跟着他领略到不同的风景、多彩的世界。
就好比“杰克船长”能通过《加勒比海盗》系列为我们展现海面上存在的各式各样的风景,“冒险电影”所聚焦的旅程里,总会有让我们感到新奇甚至叹为观止的景象,令我们对这个世界多一些了解。
这也是为什么会有很多观众喜欢看《勇敢者游戏》这个系列电影。尽管它第一部和现在的第二部讲的都是发生在一个称为“尤曼吉”的游戏世界里的故事,但它所描绘的热带丛林、沙漠荒野、雪山风光等环境,能够丰富我们对世界的认知。
尤其在跟随着道恩·强森、凯伦·吉兰等主演的角色一路闯关后,会对他们经历的丛林、沙漠、雪山等自然景象留下深刻印象。
可以说,通过观看“冒险电影”,即使真的足不出户,也能领略到这个世界丰富多彩的面貌。但我们爱看“冒险电影”的原因不止这一个,“跟随主人公展开一段冒险,从中收获惊险、刺激的体验”,显然也是一个不容忽视的理由。
即便是在小屏幕(如电视、电脑、手机等)上看观看冒险题材的电影,也很容易被主人公经历的层层阻碍与重重危险所吸引,进而收获一番惊险的体验。而在大银幕上观看这类电影,体验就会更加浓烈,甚至真的会有沉浸其中的感觉。
这并非夸张,我个人在观看《少年派的奇幻漂流》时,就被大银幕上所勾勒的世界所深深吸引,然后又被主人公“派”的经历大为震撼。看着李安导演创造的精美画面,跟随着“派”在海上的漂流,巨幕带来的沉浸感格外明显,仿若置身其中。
而在大银幕上观看《勇敢者游戏2》的时候,类似的体验也很明显。如果说,在沙漠那一段被鸵鸟群追逐的戏会让人收获某种“惊慌感”的话,那么,到了高山悬梯躲避狒狒群追逐的戏就更让人心惊肉跳了。在特效的加持下,影片呈现的场景看起来都很真实。
结合片中人物所遭遇的重重困难与危机,一行人突破各种艰难险阻的过程,会让观众也很有代入感。就像置身在冒险之旅当中一样,也会收获好奇、懵懂、刺激、欢乐、惊险甚至恐惧的体验。
“冒险”本身就带有很强的刺激与惊险属性,观众通过电影感受类似的心理变化,会带来某种“爽快”感。即使没有真正经历过,也会了解冒险旅程有多刺激。尤其对于能够从惊险与刺激中收获到愉悦的观众而言,“冒险电影”就像夏日里的一罐冰镇可乐,畅爽自知。
但是,“冒险电影”也并非只有丰富多彩的景观呈现与惊险刺激的体验,细心去体会的话,我们还可以透过这类电影更为深刻地理解勇敢、团结与智慧的重要性。
哈里斯·福特在《夺宝奇兵》里饰演的“琼斯博士”之所以备受观众喜爱,靠的可不单单是他那张俊朗的脸庞,而更多是因为这个角色在冒险过程中所展现出来的勇敢无畏、善良正义、机智果断等品质。观众通过观看《夺宝奇兵》系列电影感受“冒险”的精彩刺激之余,也能透过“琼斯博士”这个人物感受到勇敢与智慧的魅力。
《勇敢者游戏2》里的人物塑造特点鲜明,每个人都被赋予了“游戏角色属性”,各有所长也各有缺点。
其中,肌肉强壮的道恩·强森代表着勇敢善战、身材修长且性感的凯伦·吉兰代表着冷静理性、说话妙语连珠的凯文·哈特代表着幽默搞笑、“心宽体胖”的杰克·布莱克则代表着“娇柔”与智慧,还有尼克·乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”等等,都给冒险旅程添加了多面的趣味,也给观众传递了勇敢、冷静、乐观、智慧等品质的重要性。
即使这类“冒险电影”不跟你大谈人生哲学,你也能从中体悟到许多价值。我想这是“冒险”本身所具备的意义,也是我们大多数观众爱看“冒险电影”的原因所在。
但我个人觉得,其实我们爱看冒险或者探险类型的电影,很多时候是因为我们能够从中去“实现”(更多是体验)自己现实生活中未必能做到的事情。
翻山越岭,乘风破浪,甚至去到太空探索宇宙,是很多人梦想着去做的事情,但又未必都能如愿以偿地去体验到。这时候,“冒险电影”呈现出来的种.种,在某种程度上会帮助我们“圆梦”——我们常说“电影是造梦的艺术”,这就是它值得我们热爱的魅力所在。
回到《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影,它其实就是一部充满欢乐与刺激的“冒险电影”。但和第一部相比,它又多了几分关于老友情谊的温情表达,也多了对衰老与生死的思考,使得影片在一阵欢笑与惊险的旅程过后,会收获感动或欣慰。
正如前面提及的那样,欢乐、刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点。丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。
其中增加的两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。两个原本心存芥蒂的“老友”,在年近耄耋之际,通过一次“意外的冒险之旅”互相有了更多的沟通,也在旅途中“冰释前嫌”,展现出了友情的价值。
无论是埃迪的“碎碎念”还是米洛的“慢吞吞”,都在制造喜感之余,也展现了老人群体的一些特征。而在这趟“尤曼吉”冒险旅程的最后,老米洛的选择其实彰显了一种对生死的态度,老埃迪的态度也发生了变化:他不再觉得“老了”是一件糟糕的事情,反倒会觉得很幸运。
此外,片中添入的“角色互换”也是一个很不错的设计。“现实世界”里的人对应到“游戏世界”里的角色,特点不同,发挥的作用也不同,产生的“笑果”也很不一样。到了关键时刻,“角色互换”给剧情的发展起到了推动作用,令结局也变得很合理。这种前后的对比,也让影片前后有了不一样的观感。
看结局的意思,应该是还会有续集,喜欢看“冒险电影”的观众不妨感受一下。
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