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军棋的专业术语介绍

炳卓分享

  军棋的专业术语是什么,学会军棋的专业术语不仅能提高我们对棋盘的理解,同时也可以营造实力高强的状态,下面我们一起来了解一下吧。

  四家命名

  一般称为"本家、对家、上家、下家"。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是"东南西北"命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

  最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

  棋盘术语

  首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为"九宫",正中间的位置,可定称为"天元"。

  争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为"震"宫,东南为"巽"宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用"宫"的称谓,方位取白话"上下左右",分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取"东南西北",但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

  其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

  前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

  边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

  底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

  后排:代表阵地最后两条线所指区域。

  中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。

  关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

  左(前)锋--左 眉--中 锋--右 眉--右(前)锋

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左二线--左前营--咽 部--右前营--右二线

  │ / │ \ │ / │ \ │

  左三线--左 腹--中 营--右 腹--右三线

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左四线--左底营--脐 部--右底营--右四线

  │ / │ \ │ / │ \ │

  左(底)角--左(旗)台--台 中--右(旗)台--右(底)角

  │ │ │ │ │

  左 底 -- 左 旗 -- 中 底-- 右 旗 -- 右 底

  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,"眉"更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。

  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。

  行棋术语

  各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种"军棋十三手筋"的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

  杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义"杀",这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应"吃马""兑车"等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为"杀"。有人可能已经定义为"碰",这要么容易与"撞"混淆,要么容易将"碰"与"兑"相并列了。

  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

  抗:杀对方军旗。

  挡:挡住对方棋子的直线行走。

  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

  飞:工兵的非直线行走。

  出、回:将子从行营中走出或返回。

  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

  吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

  棋子术语:

  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

  nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

  令子:当前棋局中的最大子。

  强子:师长和军长。

  中子:旅长、团长和营长。

  弱子:连长、排长和工兵。

  技巧术语

  双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫"十字捉"。

  一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有"二杀二"或"一捉一杀"。

  双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

  空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

  布局术语

  三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

  窝心雷:左右旗台雷+中底雷

  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等


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