乒乓球的打法类型及特点介绍
乒乓球打法可以说是乒乓球运动中的核心技术层面,兵乓球也是有一定的打法类型的。以下是学习啦小编为大家整理的乒乓球的打法类型及特点介绍,希望你们喜欢。
乒乓球的打法类型
一、快攻类:
(1)直(横)拍两面攻打法
(2)直拍左推右攻打法
(1)直(横)拍两面攻打法:其特点是站位离台近,进攻速度快,攻势猛,正、反手攻击力强,打法积极,抢攻在前。
50年代,这种打法以王传耀为代表。
他站位中台,用正、反手发力攻打法赢得主动,曾多次获得全国单打冠军。
60年代,这种打法以庄则栋为代表。
他以近台进攻为主,充分发挥前臂和手腕的作用,提高了击球速度,形成了近台两面攻的打法。
(2)直拍左推右攻打法:是中国独特的一种打法,其特点是站位离台近,动作小,速度快,步法灵活,正手攻击力强。
50年代,这种打法主要是以正手攻球为主,反手只是偶然推挡一下。
以后由于反手推挡有了新的提高,才逐渐形成真正的左推右攻打法。
50年代,这种打法以傅其芳为代表,他以正手快攻和反手推挡结合球路变化来争取主动。
60年代和70年代,则以李富荣和李振恃为代表,他们不仅提高了反手推挡和反手攻的技术水平,并且还增强了侧身正手进攻的意识和能力,形成了左推右攻结合侧身攻的新打法。
二、弧圈结合快攻类:
(1)直拍弧圈结合快攻打法
(2)横排弧圈结合快攻打法
(1)直拍弧圈结合快攻打法 这一打法的特点是正手拉弧圈球出手快,线路活,旋转多变,步法比较灵活,抢攻意识强。
比赛时,常以发球或接发球抢冲(拉)攻在对手的前面,并能在推挡中结合侧身抢冲争取主动,有时也会用真假弧圈来扰乱对方,为扣杀创造机会。
(2)横拍弧圈结合快攻打法 这一打法的特点是技术比较全面,正、反手都能拉出上旋强、冲力大的弧圈球;比赛时,常用以转制快、以转破转作为战术的指导思想,利用弧圈球的上旋冲力迫使对手离台后退,或以旋转变化来扰乱对方,或以快、慢拉球来破坏对方的击球节奏,使对方失误或为自己扣杀创造机会。
三、快攻结合弧圈类:
(1)直拍快攻结合弧圈打法
(2)横排快攻结合弧圈打法
(1)直拍快攻结合弧圈打法 这种打法的特点是站位较近台,以正手进攻为主要的得分手段。
比赛时能快则快不能打快攻时,则以正手抢拉弧圈球来争取主动,为快攻或扣杀创造条件。
(2)横拍快攻结合弧圈打法 这种打法的特点是以快攻为主,以拉弧圈为辅。
正手在中近台攻拉结合,反手则以近台快攻(又称快拨)为主。
比赛时能快则快,先发制人;不能快攻时以拉弧圈球与对手相持或过渡,伺机进行反攻。
四、削球类:
(1)直拍削中反攻打法
(2)横排削中反攻打法
(3)直拍档、攻、削结合打法
(4)横排攻、削结合打法
(1)直拍以削为主结合反攻打法 这是中国传统打法之一。
其特点是站位中远台,削球稳健,步法灵活,比赛时常以稳而低的削球先顶住对方的进攻,配合旋转和落点变化来调动对手,为反攻创造机会。
(2)横拍以削为主结合反攻打法 这是欧洲的传统打法之一。
中国在50年代初曾积极提倡过这种打法,通过运动员的学习和研究,到了60年代逐渐形成具有自己特色的削球打法。
这种打法的特点是站位中近台,削球灵活多变,在比赛时常以加转下旋球结合不转球,并配合落点变化来调动对方,为反攻创造机会。
(3)直拍挡、攻、削结合打法 这种打法是在中国传统的直拍以削为主结合反攻打法的基础上发展起来的,其特点是技术比较全面,战术奇特多变。
在比赛中常把挡、攻、削有机地结合起来,因人而异地变化运用,使对手难以捉摸,防不胜防。
(4)横拍攻削结合打法 大多是在以削为主结合反攻打法的基础上发展起来的。
其特点是技术比较全面,能攻能守,战术灵活多变,比赛中可因人因时而异地运用先攻后削或先削后攻的战术,使对手顾此失彼,难以适应。
乒乓球运动的特点
(一) 乒乓球运动特点是器材设备简单,室内外均可进行活动,运动量可大可小,不受年龄、性别和身体条件的限制,很容易被大众所接受。
(二) 乒乓球速度快、变化多,要求练习者在瞬间对来球有较强的反映能力和应变力。它能提高人体神经系统的灵敏性和协调性。
(三) 乒乓球项目设有单项、双打、团体项目。团体项目通过团体来实现,所以乒乓球项目可以培养独立思考、单独作战及集体主义精神。
兵乓球的主要设施
场馆标准
奥运会乒乓球比赛在体育馆内进行,馆内的具体标准为:
比赛区域
包括可容纳4张或8张球台(视竞赛方法而定)的标准尺寸(8米宽、16米长、天花板高度不得低于4米)的正式比赛场地、比赛区域还应包括比赛球台旁的通道、电子显示器、运动员、教练员座席、竞赛官员区域(技术代表、裁判长、仲裁等)、摄影记者区域 、电视摄像区域以及颁奖区域等所需要的面积。
灯光
奥运会为了保证电视转播影像清晰,要求照明度为1500~2500勒克斯,所有球台的照明度是一样的。如果因电视转播等原因需要增加临时光源,该光源从天花板上方照下来的角度应大于75度。比赛区域其它地方的照明度不得低于比赛台面照明度的1/2,光源距离地面不得少于5米。 场地四周一般应为深颜色,观众席上的照明度应明显低于比赛区域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗户的自然光。
地面
地面应为木制或经国际乒联批准的品牌和种类的可移动塑胶地板。地板具有弹性,没有其它体育项目的标线和标识。地板的颜色不能太浅或反光强烈,可为红色或深红色;不能过量使用油或蜡,以避免打滑。
温度
馆内比赛区域的空气流速控制在0.2~0.3米/秒之内,温度为20~25℃左右,或低于室外温度5℃。
兵乓球的基本规则
发球、接发球和方位的选择
1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。
3、在每获得二分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。
4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。
发球、接发球次序和方位的错误处理
1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。
2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
3、当发球者发出的球触碰到网,叫“擦网”裁判应令发球者重新发球,若连续擦网两次则是犯规,计分者给予扣分。
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