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学习Java可以从事什么岗位

欣怡分享

  Java已成为当今市面上最受欢迎的编程软件,对于处于信息高速发达的今天,Java技术已经无处不在,手机软件、手机Java游戏、电脑软件等等都有它的身影。那么学习Java可以从事什么岗位?下面是学习啦小编分享给大家的学习Java可以从事的岗位的资料,希望大家喜欢!

  学习Java可以从事的岗位

  Java可以做网站

  Java可以用来编写网站,现在很多大型网站都用Jsp写的,JSP全名Java Server Pages

  它是一种动态网页技术,比如我们熟悉的163,一些政府网站都是采用JSP编写的。

  所以学习Java的同学可以找开发网站方面的工作,而且现在找这方面的岗位比较多。

  比如:网站开发,当然就是JSP+Servlet+JavaBean,一直以来都相当流行。

  2Java可以做Android

  Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。

  所以市场上见到的手机系统例如MIUI ,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。

  Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

  3Java可以做游戏

  或者你不知道,在以前诺基亚还很流行的时候,你玩的手机游戏有90%以上都是Java开发的。

  当然现在已经很少人再去开发了,都转到安卓上去了。

  电脑上也有java开发的游戏,最经典的是:《我的世界》(minecraft ,简称MC),当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一《英雄联盟》(简称lol)。

  4Java可以做软件

  一般编程语言都可以做软件的,Java 也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java开发工具.有关开发软件组件,可以了解Java Swing编程 或者 awt 相关知识。

  比如:企业级应用开发,这里是JAVA的天地,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。

  另外还有移动领域,典型的应用是手机游戏(国内主要是这方面),这里是J2ME的天地,其实应用范围是很广的。

  Java已成为当今市面上最受欢迎的编程软件,对于处于信息高速发达的今天,Java技术已经无处不在,手机软件、手机JAVA游戏、电脑软件等等。

  可以这样说,只要你使用手机、电脑等电子产品,你就会用到跟Java有关的东西。由此可见,对于我们这些将要面临巨大就业压力的在校大学生来说,掌握这样一款最流行的编程语言是多么重要。

  不管你以后是从事硬件还是软件的开发,面试官的第一个问题就是“你会不会使用JAVA语言编程?”

  同样,如果掌握了Java这门技术,就业面也是很广的,不管是电脑方面的软硬件开发还是手机的软硬件开发Java都是必不可少的技术,只要是想从事IT方面的工作,必须掌握Java。

  学习Java的理由

  1、Java非常流行

  Java是面向对象的跨平台的高级语言,在世界编程语言排行稳居前二。如果你对此表示怀疑,你可以登录 TIOBE 网站查看最新的世界编程语言排行查看一下。下面是2016年最新的排行。

  2、Java非常有用

  Java的应用领域非常广,不管你是从事金融、电信、制造,还是在政府部门工作,都会接触到java。一些大型软件公司,如:东方科技、金碟、中创等公司开发的电子政务系统、办公自动化系统大部分使用java进行开发,也就是说你在企业使用的ERP软件或者政府部门使用的OA软件几乎都是使用java开发的。

  其实你只要细心留意,java就在我们身边,我们手机上的可能有大量Java程序和游戏。无线手持设备、通信终端、医疗设备、信息家电(如数字电视、机顶盒、电冰箱)、汽车电子设备等等可能有Java程序在运行。

  可以说Java自1995年问世以来,因其卓越的通用性、高效性、可移植性和安全性等特性,已经成为全世界应用范围最广的开发语言。

  3、Java很有趣。

  Java真的很有趣。Java使用最接近人类思维的编程思想——面向对象的编程。其语法都是使用非常简单的类似人类语言的格式,你只需要花很短的时间学习就可以掌握Java。然后你就可以利用Java开发出自己想要的应用程序。

  Java已成为当今市面上最受欢迎的编程软件,对于处于信息高速发达的今天,Java技术已经无处不在,手机软件、手机Java游戏、电脑软件等等都有它的身影。

  零基础学习Java需要知道的规则

  1、访问实例与类中变量的规则

  一般情况下,不要将类中的变量声明为公共类型(public),除非是设计要求如此,如果变量不是公共类型的,这样职能通过public类型方法去访问相关变量,例如:getXX()方法等。如果你创建的类中没有热核和行为为()方法,此时你不得不将这个类中的变量声明

  为公共(public)类型,以供外界访问。

  2、引用类中的静态变量与方法的规则

  当你试图在你的代码中引用类的静态方法或静态成员变量时,不要通过该类的实例对象引用它们,尽管这样是允许的。你应该通过类来引用它们,

  如下所示的代码:

  public static classMethod();

  MyClass.classMethod(); //正确

  myObject.classMethod(); //不正确(应该避免)

  3、变量赋值规则

  尽量避免在一个当行语句中将一个变量赋多个值,这样将是代码变得艰涩、难懂,

  例如下面的代码:

  userName=user1.name=‘jerry lin‘; //这种赋值方式应尽量避免

  尽量避免对一元表达式的赋值,例如下面的代码在Java中是绝对不允许的;

  if(i++=m++){

  ...

  }

  当然可以修改为下面的方式,便可以逃避语法错误,不过这是不被推荐使用的:

  if((c++=d++)!=0){

  ...

  }

  计量避免嵌套赋值,这样会浪费编译器较多的时间,

  例如下面的代码:

  d=(a=b+c)+r;

  上面的赋值应修改为下面的方式:

  a=b+c;

  d=a+r;

  FX:综合规则

  括号规则

  应尽量使用括号()来界定表达式的结合顺序,避免由于运算符优先级的问题而导致非主观意图错误,即使你对运算符优先级比较了解而且代码看起来也比较清晰,但是其

  他程序员看这段代码未必像你一样清楚,例如下面的代码:

  if(i==j&&m==n) //应尽量避免

  if((i==j)&&(m==n)) //正确

  返回值规则

  应计量使程序结构与你的意图匹配,例如:

  if(isTrue){

  return true;

  }else{

  return false;

  }

  上面的程序有些“受累不讨好”的感觉,应该修改为:

  return isTrue;

  相似的有,

  if(condition){

  return x;

  }

  return y;

  应该修改为:

  return(condition?x:y);

  特殊注释规则

  你可以在程序中通过一些特殊注释来表示你的伪代码,例如,用EXECUTE表示该代码有问题但是可执行,用FIXME表示代码有问题切不可执行

  例如下面的代码:

  if(isTrue){

  //EXECUTE

  int i=0;

  i++;

  }else{

  //FIXME 因为i没有被声明

  i++;

  }

  4、常量的命名规则

  Java中的常量一般采用大写字母单词命名,单词与单词之间用下划线(_)加以分割,这符合ANSI的常量命名规则。

  如下所示的代码:

  static final int MIN_WIDTH=14;

  static final int MAX_WIDTH=1000;

  static final intGET_THE_MEMORTY=128;

  5、变量的命名规则

  变量的命名规则是,除了变量(variable),所有对象的实例(instance),类(class)与类的敞亮(constant)的第一个字母应该小写,在多个单词混合的情况下第一个单词后

  的所有单词的第一个字母大写,区域字母小写的规则外。变量的第一个字母即使系统允许,也不要为_或者$。变量名字因该紧凑而有意义。变量的名字应该是易记忆、易于理解的,及时进个较长的时间也可以依其名而知其意。另外单自负的变量名应该尽量避免,除非临时变量,例如,一些整数字符临时变量:i,j,k,m,n等以及单字符变量:c,d,e等,

  如下所示代码:

  int i;

  char c;

  float imageWidth;

  6、方法的命名规则

  方法一般来说都是动词,第一个字母应该小写,在多个单词混合的情况下,第一个单词后的所有单词的第一个字母大写,其余字母小写。

  例如下面的代码:

  run();

  runFast();

  getBackground();

  在方法的声明部分,通常要提供对方法功能的描述,以及方法中返回值与参数的说明

  例如下面的代码:

  /**

  * 显示系统信息方法

  * @param message 系统信息参数

  * @return message 返回系统信息

  */

  public String showMessage(String message) {

  ...

  //statements;

  ...

  return message;

  }

  如果该方法在软件产品的不断升级中已经不被建议使用了,可以通过在方法声明注释

  福分添加关键字@deprecate实现。

  7、代码长度与拆行规则

  代码行长度

  一般来说Java的代码行长度应该小于80个字符,超过这个长度可能在一些开发工具或编辑器上无法很好的显示,而且也会给阅读程序带来麻烦。因此,我们应尽量避免超过80个字符长度的代码行。在一些文档编辑器中惯用长度普遍为70个字符左右。

  拆行规则

  当完整的一行代码难以编排在统一个代码行中时,我们可以根据下面的规则,对Java源代码进行拆行编排:

  (1)在逗号后拆行

  (2)在运算符(operator)前拆行

  (3)高层拆行优于低层拆行

  (4)拆下的代码行应该与其同登记的代码行左对齐

  (5)如果上面的法则令代码行右侧距页边的距离,差距较大并且混乱,我们可以在适当行采用Tab键(8空格键)处理。

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