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移动前端可以进行哪些优化_移动前端有什么性能优化

宇民分享

  前端优化也是前端面试一般会问到的东西,所以前端都有哪些性能优化?下面由学习啦小编为大家整理的移动前端性能优化,希望大家喜欢!

  移动前端性能优化

  1.[加载优化]

  加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的80%时间,因此是优化的重点

  · 减少HTTP请求

  因为手机浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个

  a) 合并CSS、JavaScript

  b) 合并小图片,使用雪碧图

  · 缓存

  使用缓存可以减少向服务器的请求数,节省加载时间,所以所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长Cache(长Cache资源的更新可使用时间戳)

  a) 缓存一切可缓存的资源

  b) 使用长Cache(使用时间戳更新Cache)

  c) 使用外联式引用CSS、JavaScript

  · 压缩HTML、CSS、JavaScript

  减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置GZip

  a) 压缩(例如,多余的空格、换行符和缩进)

  b) 启用GZip

  · 无阻塞

  写在HTML头部的JavaScript(无异步),和写在HTML标签中的Style会阻塞页面的渲染,因此CSS放在页面头部并使用Link方式引入,避免在HTML标签中写Style,JavaScript放在页面尾

  部或使用异步方式加载

  · 使用首屏加载

  首屏的快速显示,可以大大提升用户对页面速度的感知,因此应尽量针对首屏的快速显示做优化

  · 按需加载

  将不影响首屏的资源和当前屏幕资源不用的资源放到用户需要时才加载,可以大大提升重要资源的显示速度和降低总体流量

  PS:按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能

  a) LazyLoad

  b) 滚屏加载

  c) 通过Media Query加载

  · 预加载

  大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。但Loading时间过长,会造成用户流失

  对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度

  a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading)

  b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页)

  · 压缩图片

  图片是最占流量的资源,因此尽量避免使用他,使用时选择最合适的格式(实现需求的前提下,以大小判断),合适的大小,然后使用智图压缩,同时在代码中用Srcset来按需显示

  a) 使用智图( http://zhitu.tencent.com/ )

  b) 使用其它方式代替图片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)

  c) 使用Srcset

  d) 选择合适的图片(1. webP优于JPG 2. PNG8优于GIF)

  e) 选择合适的大小(1. 首次加载不大于1014KB 2. 不宽于640(基于手机屏幕一般宽度))

  · 减少Cookie

  Cookie会影响加载速度,所以静态资源域名不使用Cookie

  · 避免重定向

  重定向会影响加载速度,所以在服务器正确设置避免重定向

  · 异步加载第三方资源

  第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,因此要异步加载第三方资源

  2.[脚本执行优化]

  脚本处理不当会阻塞页面加载、渲染,因此在使用时需当注意

  · CSS写在头部,JavaScript写在尾部或异步

  · 避免图片和iFrame等的空Src

  空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率

  · 尽量避免重设图片大小

  重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能

  · 图片尽量避免使用DataURL

  DataURL图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长

  移动web前端性能优化

  1.[CSS优化]

  · 尽量避免写在HTML标签中写Style属性

  · 避免CSS表达式

  CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染,因此请避免CSS表达式

  · 移除空的CSS规则

  空的CSS规则增加了CSS文件的大小,且影响CSS树的执行,所以需移除空的CSS规则

  · 正确使用Display的属性

  Display属性会影响页面的渲染,因此请合理使用

  a) display:inline后不应该再使用width、height、margin、padding以及float

  b) display:inline-block后不应该再使用float

  c) display:block后不应该再使用vertical-align

  d) display:table-*后不应该再使用margin或者float

  · 不滥用Float

  Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用

  · 不滥用Web字体

  Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用

  · 不声明过多的Font-size

  过多的Font-size引发CSS树的效率

  · 值为0时不需要任何单位

  为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位

  · 标准化各种浏览器前缀

  a) 无前缀应放在最后

  b) CSS动画只用 (-webkit- 无前缀)两种即可

  c) 其它前缀为 -webkit- -moz- -ms- 无前缀 四种,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰)

  · 避免让选择符看起来像正则表达式

  高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用

  2.[JavaScript执行优化]

  · 减少重绘和回流

  a) 避免不必要的Dom操作

  b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className

  c) 避免使用document.write

  d) 减少drawImage

  · 缓存Dom选择与计算

  每次Dom选择都要计算,缓存他

  · 缓存列表.length

  每次.length都要计算,用一个变量保存这个值

  · 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件

  · 尽量使用ID选择器

  ID选择器是最快的

  · TOUCH事件优化

  使用touchstart、touchend代替click,因快影响速度快。但应注意Touch响应过快,易引发误操作

  3.[渲染优化]

  · 减少Dom节点

  Dom节点太多影响页面的渲染,应尽量减少Dom节点

  · 动画优化

  a) 尽量使用CSS3动画

  b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout

  c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)

  · 高频事件优化

  Touchmove、Scroll 事件可导致多次渲染

  a) 使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染

  b) 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数

  · GPU加速

  CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用

  前端的各种优化

  1.  请减少HTTP请求

  基本原理:

  在浏览器(客户端)和服务器发生通信时,就已经消耗了大量的时间,尤其是在网络情况比较糟糕的时候,这个问题尤其的突出。

  一个正常HTTP请求的流程简述:如在浏览器中输入"www.xxxxxx.com"并按下回车,浏览器再与这个URL指向的服务器建立连接,然后浏览器才能向服务器发送请求信息,服务器在接受到请求的信息后再返回相应的信息,浏览器接收到来自服务器的应答信息后,对这些数据解释执行。

  而当我们请求的网页文件中有很多图片、CSS、JS甚至音乐等信息时,将会频繁的与服务器建立连接,与释放连接,这必定会造成资源的浪费,且每个HTTP请求都会对服务器和浏览器产生性能负担。

  网速相同的条件下,下载一个100KB的图片比下载两个50KB的图片要快。所以,请减少HTTP请求。

  解决办法:

  合并图片(css sprites),合并CSS和JS文件;图片较多的页面也可以使用 lazyLoad 等技术进行优化。

  2.  请正确理解 Repaint 和 Reflow

  基本原理:

  Repaint(重绘)就是在一个元素的外观被改变,但没有改变布局(宽高)的情况下发生,如改变visibility、outline、背景色等等。

  Reflow(重排)就是DOM的变化影响到了元素的几何属性(宽和高),浏览器会重新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效,浏览器会验证DOM树上的所有其它结点的visibility属性,这也是Reflow低效的原因。如:改变窗囗大小、改变文字大小、内容的改变、浏览器窗口变化,style属性的改变等等。如果Reflow的过于频繁,CPU使用率就会噌噌的往上涨,所以前端也就有必要知道 Repaint 和 Reflow的知识。

  减少性能影响的办法:

  上面提到通过设置style属性改变结点样式的话,每设置一次都会导致一次reflow,所以最好通过设置class的方式; 有动画效果的元素,它的position属性应当设为fixed或absolute,这样不会影响其它元素的布局;如果功能需求上不能设置position为fixed或absolute,那么就权衡速度的平滑性。

  总之,因为 Reflow 有时确实不可避免,所以只能尽可能限制Reflow的影响范围。

  3.  请减少对DOM的操作

  基本原理:

  对DOM操作的代价是高昂的,这在网页应用中的通常是一个性能瓶颈。

  天生就慢。在《高性能JavaScript》中这么比喻:“把DOM看成一个岛屿,把JavaScript(ECMAScript)看成另一个岛屿,两者之间以一座收费桥连接”。所以每次访问DOM都会教一个过桥费,而访问的次数越多,交的费用也就越多。所以一般建议尽量减少过桥次数。

  解决办法:

  修改和访问DOM元素会造成页面的Repaint和Reflow,循环对DOM操作更是罪恶的行为。所以请合理的使用JavaScript变量储存内容,考虑大量DOM元素中循环的性能开销,在循环结束时一次性写入。

  减少对DOM元素的查询和修改,查询时可将其赋值给局部变量。注:在IE中:hover会降低响应速度。

  4.  使用JSON格式来进行数据交换

  基本原理:

  JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式。同时,JSON是 JavaScript原生格式,这意味着在 JavaScript 中处理 JSON数据不需要任何特殊的 API 或工具包。

  与XML序列化相比,JSON序列化后产生的数据一般要比XML序列化后数据体积小,所以在Facebook等知名网站中都采用了JSON作为数据交换方式。

  JS操作JSON:

  在JSON中,有两种结构:对象和数组。

  1. 一个对象以 “ { ” 开始,“ } ” 结束。每个“名称”后跟一个 “ : ” ;“名称/值 对”之间使用 “ , ”(逗号)分隔。 名称用引号括起来;值如果是字符串则必须用引号括起来,数值型则不需要。如:

  var obj={"name":"darren","age":24,"location":"beijing"}

  2. 数组是值(value)的有序集合。一个数组以 “ [ ” 开始, “ ] ” 结束。值之间使用 “ , ” (逗号)分隔。如:

  var jsonlist=[{"name":"darren","age":24,"location":"beijing"},{"name":"weidong.nie","age":24,"location":"hunan"}];

  对这种数组和对象字面量的操作是非常方便且高效的。如果预先知道JSON结构的情况下,使用JSON进行数据传递简直是太美妙了,可以写出很实用美观可读性强的代码。如果你是纯粹的前台开发人员,一定会非常喜欢JSON。

  5.  高效使用HTML标签和CSS样式

  基本原理:

  HTML是一门用来描述网页的一种语言,它使用标记标签来描述网页,作为一名合格的前端开发,你有必要去知道其常用标签代表的含义(SEO)和属性(表现形式)。

  CSS指层叠样式表 (Cascading Style Sheets),如果说把页面想象成一个人,HTML就是人的骨架,CSS就是人的衣装,一个人的品味从他的衣装就能一目了然。

  一名专业的前端开发也是一名优秀的重构,因为在页面中经常会有各种不合理的嵌套和重复定义的CSS样式,我不是要你重构页面,只是希望你在碰到这种情况的时候解决这些问题。如这样的HTML:

  body .box .border ul li p strong span{color:#000}

  以上都是对HTML和CSS非常糟糕的使用方法。

  正确理解:

  HTML是一门标记语言,使用合理的HTML标签前你必须了解其属性,比如Flow Elements,Metadata Elements ,Phrasing Elements。比较基础的就是得知道块级元素和内联元素、盒模型、SEO方面的知识。

  CSS是用来渲染页面的,也是存在渲染效率的问题。CSS选择符是从右向左进行匹配的,这里对css选择符按照开销从小到大的顺序梳理一下:

  ID选择符 #box

  类选择符 .box

  标签 div

  伪类和伪元素 a:hover

  当页面被触发引起回流(reflow)的时候,低效的选择符依然会引发更高的开销,所以请避免低效。