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绝地求生:新地图测试回顾及今后计划发布

曾扬分享

  近日,绝地求生官博在凌晨更新了开发者日记,内容是关于之前的测试回顾,具体内容如下:

  玩家们大家好,通过第14轮更新,完善了投掷武器,更改了M24的掉落、刷新机制,并改善了客户端的性能。我们正在持续进行更多的改善工作,这些内容即将更新至测试服,请大家期待下一轮(第15轮)补丁内容。

  我们首次介绍了新地图(当时名称为4x4地图Savage)。我们以‘开放开发’的方式给大家提前公开了开发阶段的地图。

  在2个月的测试过程中,我们针对玩家的反馈对地图设计、细节优化进行分析,对开发优先顺序后进行排列,持续优化游戏。

  Sanhok的上线与后续的计划:

  我们为大家准备了很多惊喜,目前有两个惊喜想提前与大家分享。

  首先, 我们将区分游戏地图选择为‘大型战场’和‘小型战场‘。 因地图和视角的选择可分散玩家群,为了提供更加顺畅的匹配环境,我们决定限制地图的选择数量为两个以下。玩家们将可以从‘大型战场’和‘小型战场’选项中进行选择。如果全部选择的话,玩家会在三个地图中随机进入一个。

  今天要和大家分享的第二个内容为Sanhok地图的‘匹配方式’。我们希望玩家们在Sanhok战场上的体验为更加疯狂,激烈,更加与众不同。因此,‘小型战场’地图不会按照‘等级匹配(MMR- Match Making Rating)’进行匹配。游戏将记录游戏的成绩,但成绩不会影响游戏的匹配机制。在Sanhok地图里,玩家们会与世界级高手对抗,也会遭遇仍在成长阶段的新手。

  PUBG在今年的E3发布会上公布了一段宣传片,正式宣布将在今年下半年上线雪地地图。发布会结束后,“PUBG之父”Brendan Greene接受了外媒PCGamer的采访。

  采访中,记者问到雪地中的脚印是否会成为新地图的一大特点时,Brendan回应道:“我们非常希望能在雪地中保留脚印以方便追踪,但现在我无法保证这些,因为一切为时尚早。”

  紧接着,记者又问到了关于雪地地图的尺寸问题,是和Sanhok一样的4*4,还是回归到最初的8*8版本?

  对此,Brendan表示:“不,我们正在寻找一个介于二者之间的合适尺寸”“我们发现8*8的地图虽然不错,但制作一张如此大的地图花费的时间太多了。因此,从游戏的角度看,我们会试着缩小一点新地图的尺寸,但具体大小现在还没有确定,不过可以确

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