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人民日报为什么会批评王者荣耀

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  人民日报前段时间连发两篇文章批评王者荣耀这个游戏,这是为什么呢?王者荣耀哪里做得不好吗?下面就是学习啦小编给大家整理的人民日报为什么会批评王者荣耀内容,希望大家喜欢。

  解读王者荣耀被批事件

  《人民日报》批评王者荣耀

  尽管在年初的时候,《王者荣耀》的劲风就已经开始席卷全国了,但它的热度在最近几天才达到顶峰。7 月 3 日与 7 月 4 日,《人民日报》连发两篇评论文章批评腾讯旗下游戏《王者荣耀》“陷害人生”,并称加强“社交游戏”监管刻不容缓。

  文章指出,《王者荣耀》这款游戏在面向社会时“不断在释放负能量”,对孩子存在两方面的不良影响:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

  在 4 日的文章中,评论则将重点放到了“监管”上,表示这是一道从未有过的社交游戏监管难题,亟待几方联手破解。

  面对官方的负面评价,随之而来的就是股价的应声下跌。腾讯控股股价在 7 月 4 日大幅下跌,收盘下跌4.13%,报收于 269.2 港币,一天之间市值蒸发了1118 亿港元。

  如果你是一个平时远离游戏的人,你也许会惊讶于这个结果:为什么一款游戏能让一家互联网巨头受到如此之大的冲击?但事实上,这款游戏绝不仅仅给腾讯这家公司带来了冲击,也成为了整个社会的话题中心。

  《王者荣耀》为何成为舆论“公敌”

  然而,这样一款如此成功的游戏却在最近屡屡被公众批评,原因竟然是“太好玩了”。13 岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11 岁女孩为买装备盗刷 10 余万元…就拿这些《人民日报》所引用的例子来看,的确让人觉得这是一个急需解决的社会问题了。

  同时,在数据上,截至今年 5 月,虽然 14 岁以下的用户占比仅为 3.5%,但加上 15-19 岁的用户,比例就上升到了 25.5%,这就是一个很大的数字了。因此,当有千万级的青少年都被这款游戏所吸引,很多成年人都坐不住了。

  那么问题来了,即使是腾讯紧急上线了最严防沉迷系统措施之后,声讨的声音仍然不绝于耳,所以我们究竟该如何对待这款现象级手游?再往前进一步,我们又该如何处理电子游戏和社会之间的关系呢?

  游戏媒体游戏研究社在前两天的相关文章中提到了 9 年前央视的一款《战网魔》的节目,其中除了日后被推上风口浪尖的杨永信之外,还通过那些沉迷于网络游戏的少年们之口将网络游戏比作了“毒品”——“这个《QQ 音速》(也是腾讯出品的一款网络游戏)就是电脑的毒品”。

  十几年过去了,“电子海洛因”的观点竟然又卷土重来。我相信开发了《王者荣耀》的腾讯互娱天美 L1 工作室总经理李旻面对目前的舆论压力,他一定想到了当年公众舆论对网络游戏的全面批判,所以他也不得不站出来用一封姿态低到尘埃的自述信表示“爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足”,“希望今后的《王者荣耀》能够往这个方向去努力”。

  而事实上,游戏,尤其是现代的电子游戏作为一种娱乐方式,与电影、电视、动漫等娱乐形式并无本质上的区别。而游戏的特别之处就在于它所追求的主流方向就是“越好玩越好”,而玩乐正是人类的天性,这种特质遇到了还未完全建立起自控力的青少年,的确容易在这一群体中造成“沉迷”的现象。

  但我们要做的难道就是一竿子把这些网络游戏都打死吗?如果网络游戏真的是罂粟一样的恶果,那我们干脆就彻底把它禁了好了,还费其他力干什么呢?显然,问题不只在于游戏本身,还在于游戏公司、社会、家庭这几方在处理青少年玩游戏这个问题上出现了疏漏。

  如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。

  上面这段话就出自《人民日报》7 月 3 日的文章,我认为它已经指出了问题所在。作为游戏公司,腾讯当然有他的责任,它也正在防沉迷等措施上进行补救;但政府也有它的责任,如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些能帮助青少年合理游戏的关键性问题仍然悬而未决;而家长作为青少年们最重要的监管人,则需要给孩子做出正确的引导,如何合理安排学习、成长与游戏之间的关系,我们每个成年人也都是从那个偷偷跑出去玩的时间过来的,只要用心,相信你能做好的。

  (部分素材来自微信公众号:真像大白、三联生活周刊)


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