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计算机动画设计论文

张洪分享

  计算机动画设计专业毕业之前需要提交一份论文。小编在此整理了计算机动画设计论文,供大家参阅,希望大家在阅读过程中有所收获!

  “数字媒体艺术”flash动画技术论文

  摘要:

  目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。Flash囊括了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是艺术的“完美”结合。

  Flash动画以计算机动画为基础,以美学创意为指导。Flash动画作为一个新兴的媒体,其最大的优势在于丰富的影音效果与人机交互的双向交流模式。Flash动画是艺术与技术的共同体,所以,优秀的Flash动画设计师必须既具有较高的美学修养,又能熟练掌握应用软件。一个成功的flash动画要经过编剧、角色设计、动画制作与配音等多道环节的精心制作。

  动画设计制作主要以FLASH软件作为主要的动画制作工具,Photoshop等软件作为辅助工具对动画中要用到的矢量图进行编辑和修改,并用Premiere软件进行影片剪辑配音及图片格式的转化和大小的压缩。

  引言

  进入二十一世纪,随着计算机技术、CG产业和游戏娱乐业的快速发展,以计算机技术为依托,以艺术设计为基础的数字文化创意产业已成为 “十一五”我国要大力发展的产业。而其中动画是十分重要的一部分。

  动画设计以传统的艺术设计为基础,以计算机技术为依托,将严谨的数字技术与设计艺术有机地结合在一起,是一门专业性强的学科。作为数字媒体艺术专业的一项重要组成部分,我们应当牢牢掌握动画制作设计的有关知识,灵活运用相应软件制作flash动画。另外,还应当学会3Dmax技术和CG技术运用于动画制作。通过大学四年学习,了解熟悉flash动画的历史,掌握相应技术,成为专业技术型创新型动画制作人才。

  flash动画简介

  Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

  由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

  Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

  历史版本  历史版本 版本名称 更新时间 增加功能

  Future Splash Animator 1995年 由简单的工具和时间线组成

  Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后为Flash的第一个版本

  Macromedia Flash 2 1997年6月 引入库的概念

  Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器

  Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3

  Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪辑,HTML文本格式

  Macromedia Flash MX 2002年3月15日 Unicode,组件,XML,流媒体视频编码

  Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为

  Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件

  Macromedia Flash 8 2005年9月13日 详见Flash8

  Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便创建FlashWeb,增强的网络视频

  Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML

  Adobe Flash CS3 2007年12月14日 导出QuickTime视频

  Adobe Flash CS4 2008年9月 详见Flash CS4

  Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持

  Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 项目开发

  基本功能及基本功能之外的延伸

  Flash动画设计的三大基本功能包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

  关于绘图和编辑图形

  绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

  关于补间动画

  补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

  关于遮罩

  遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

  基本功能之外的延伸

  Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能,目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

  flash的发展前景

  目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—FLASH动画。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。   FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。   近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如现在热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

  flash软件特性和优势

  从FLASH软件本身特性来看   从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。   从动画制作工序和周期上来看   FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的《(大闹天宫》,1分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。目前,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。   从动画制作成本上来看   传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。

  结束语

  作为21世纪最有希望的朝阳产业、绿色产业,文化创意产业所蕴含的市场潜力不言而喻。政府已经把文化创意产业作为我国当前重点发展的行业给予政策支持。目前,全国已经有20多个省市大力发展动漫、游戏和数字内容产业。2008年奥运会开幕式震撼的视觉和光效动画,给全世界展示了中国的创意和中国风。因此,作为新一代大学生,我们要掌握好动画专业知识,缓解我国人才匮乏的局面,为我国文化产业复兴贡献自己力量。

  MV音乐动画短片设计毕业论文

  一、选题概述

  音乐动画是一种在网络上传输形式最为广泛的网络动画,是ONA(原创网络动画)的一种形式。通常用于表达一些强烈的自我诉求,或是用于广告宣传,给人以强烈的情绪推动。是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。这种动画的形式比较多样,制作难度相对较低。相比起传统的电视动画和OVA(原创动画录像带),ONA通常具有成本低廉、收看免费、带有实验性质等特点。

  二、设计内容

  以大学生活为主题,创作一部3—5分钟的短片。形式可以为flash,或者三维动画。

  内容包括:动漫角色、场景设计;短片制作;

  三、设计目标

  用影像的形式来总结大学生活,次命题不涉及商业项目,主要是让学生对四年的大学生活有一个属于自己的记忆。

  四、设计要求

  动画短片一部,flash、剪纸动画、或是三维动画均可。

  长度3—5分钟,视频大小720x576以上,格式FLV / MP4,200cmx120cm展板4张

  游戏宣传动画设计

  一、选题概述

  pc游戏在上市前的广告策划活动之一,用精美的画面简述游戏的世界观和故事性,以吸引购买者。这类型的动画要求画面精度比较高,有一定的制作难度,通常以三维动画为主要形式。

  二、设计内容

  为国内某网络游戏公司设计一部能充分展示游戏角色造型特点的宣传短片,用三维动画的形式表现。需要带有完整的情节性和情感引导性,突出游戏的风格特点以及公司的设计理念。

  内容包括:三维角色制作、三维场景制作、分镜设计、短片制作;毕业设计海报与展示空间设计。

  三、设计目标

  通过带有剧情设计的短片来展示游戏模型是一种较好的商业宣传方式。通过这种短片的制作能全方位的熟悉和运用三维动画的各种功能,从前期设定到中期建模,以及材质动画和后期渲染。

  四、设计要求

  三维动画短片一部,max/maya,软件不限

  长度3—5分钟,视频大小720x576以上,格式FLV / MP4,200cmx120cm展板4张

  游戏插画、原画设计

  一、选题概述

  动漫专业的学习始终与手绘分不开,现在手绘以及不仅仅局限于笔和纸,也扩展到了pc平台和数位板的应用上。这正是目前能将绘画的兴趣与行业的应用结合的最好的一种方式。在PC平台上绘制的插画,不仅精美而且容易修改,同时创作的速度也较快,是一种非常适应于专业学习的手绘方式。

  二、设计内容

  为某游戏动漫公司创作一整套人物、场景以及道具的原画设定图,概念设计稿,以及宣传海报。有较为完整的设计概念,突出项目的主题,同时又能兼顾画面构成与层次。同时设计并制作与插画相关的游戏周边产品,展台布置。

  三、设计目标

  动画专业方向具体来说有二维和三维的区分,插画的选题能很好的锻炼学生在平面和手绘能力上的造诣。也能让学生更加熟悉市场化的商业运作模式,商业项目中的创作风格。

  四、设计要求

  手绘彩色插画、原画6幅以上。可以使用传统手绘方式在纸上绘制,也可以使用软件在PC上绘制,最后将作品打印出来。 所使用的软件不限。

  要求画面精美、构图完整,有很强的主体性。并能突出项目的特点。

  尺寸要求:单幅作品60cm X 90cm以上,打印后装裱。

  建筑漫游动画设计

  一、选题概述

  建筑漫游,就是利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。

  建筑漫游是目前三维动画领域应用较为广泛的一中形式,制作的难度没有角色动画高,但展示效果个观赏效果以及实用性比一般的动画形式要高。可以应用在地产,工业,广告等多个领域中。

  二、设计内容

  以成都信息工程学院的两大校区为主题,制作一部漫游游览动画。能完整的展示校园的各个区域,各种功能性建筑和校园文化。制作与项目相关能突出信息工程学院特色的校园周边产品。

  三、设计目标

  通过学习,使学生能够运用摄像机漫游技术,表现室内外建筑设计的环境及结构实体,利用项目规划实战,分组合作完成动画创做的策划、设计、制作、合成、剪辑全过程,培养具有专业素质需求的三维动画职业化设计人才。

  四、设计要求

  使用三维软件,制作带有全局光效果的室内外漫游展示动画。时间跨度可穿越四季,展示各个时期的校园风情。时间长度3分钟,视频大小720 X 576或者1280 X 720,视频格式WMV/FLV/MP4.

  展板4张以上,尺寸120x200。周边产品若干。

  动漫广告动画设计

  一、选题概述

  动漫与广告的结合,已成为一种大众喜爱的文化传播形式。动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法,目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。

  二、设计内容

  以电视栏目包装或者产品广告位主题,设计制造一部广告动画片。题材不限,可以是商业类、公众类、公益类。能突出强烈的广告诉求和产品特点。同时设计与影片相关的展示海报和相关产品。

  三、设计目标

  通过四年的专业课程学习,将广告和动画结合起来,创作一部能与市场接轨的作品。

  创意过程中,从研究产品入手,研究目标市场、目标消费者、竞争对手、市场难题,确定广告诉求主题,到确定广告创意、表现形式,创意始终要围绕着产品、市场、目标消费者,有的放矢进行有效诉求,能成为好的广告创意。制作过程中,将画面与文字联系起来,充分发挥动画的影像特性,是广告片的视觉效果突出到极致。

  四、设计要求

  制作广告短片一部,要求有完整的创意脚本和策划文本。使用软件不限,二维三维效果均可。

  时间长度2—3分钟。视频大小720 X 576。格式wmv/flv/mp4

  宣传海报一张,设计展板4张,120 X 200.

  动漫周边产品设计

  一、选题概述

  动画周边产品设计包括与动漫相关的玩具、服饰、海报等产品。与专业关联的最紧密的是动漫手办制作。手办,指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,也是日本动漫周边中的一种,英文原文为Garage Kits(GK),是套装模件(Model Kits)的意思。特指未上色组装的模型套件,需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作,主要材料为树脂。后来因为误解,手办也被用作指包括完成品所有树脂材质的人形作品,但其原义就是特指未涂装的模件。也有被用作指人形,即所有收藏性人物模型的泛称。

  二、设计内容

  设计一套完整风格的动漫人物造型,并制作为可以展示的动画手办模型,以及相关的宣传海报和展台布置。

  三、设计目标

  手办的制作需要相当专业的动画技术,是为喜爱二维动漫的同学提供一种展示自我的机会。将平时的兴趣爱好和毕业设计联系起来,能大大提高学生的创作热情。

  四、设计要求

  绘制一套完整的手办设计稿,制作5—10个公仔玩具或是手办模型。展板4张以上,尺寸120x200。周边产品若干。

  在线三维虚拟产品展示系统毕业论文

  摘 要

  本文基于互联网络web技术,结合面向对象的思想,采用网络技术和数据库技术,研究开发在线三维虚拟产品展示系统。首先介绍了课题的研究背景及意义,提出论文主要研究内容;其次,研究了虚拟产品展示系统开发方案和相关技术,在对整体系统设计与实现的基础上,本文进一步分析了系统关键模块的业务流程,研究了系统各个功能模块的设计方法。最后,在分析的基础上,论述了本系统各个功能模块,使用 php 技术进行三维展示系统的设计与实现,包括前台首页、车型管理、以及后台登录、汽车管理模块等主要功能,使用3dmax技术设计模型,结合专业引擎Unity3D技术,实现了3d模型与网站完美结合,完善了在线三维虚拟产品展示系统的各个功能,同时也保证了系统运行的稳定,达到了系统运行的性能要求。

  最后在总结该系统实现的基础上,对下一步工作提出新的展望。

  关键词:php,Web,unity,3dmax,数据库

  目 录

  1 引言 1

  1.1 课题研究背景及研究意义 1

  1.2 虚拟展示技术的国内外研究现状 3

  1.2.1 国外研究现状 3

  1.2.2 国内研究现状 4

  1.2.3 现有系统存在的问题 5

  1.3 研究内容 6

  2 虚拟产品展示系统开发方案与相关技术 7

  2.1总体开发方案 7

  2.1.1 系统整体架构 7

  2.1.2 系统运行模式 8

  2.1.3 需求分析 9

  2.1.4 预期设计目标 10

  2.1.5 系统流程图 10

  2.1.6 系统用户用例图 11

  2.2 系统开发相关技术 12

  2.2.1 Apache服务器介绍 12

  2.2.2 MYSQL数据库介绍 13

  2.2.3 PHP介绍 13

  2.2.4 CodeIgniter框架平台 14

  2.3 软件开发工具介绍 15

  2.3.1 unity引擎 15

  2.3.2 3D Studio Max 介绍 16

  2.3.3 Adobe Dreamweaver 介绍 17

  3 虚拟产品展示系统概要设计 18

  3.1 数据库设计 18

  3.1.1 数据库详细设计 18

  3.1.2 数据库结构设计 18

  3.1.3 数据库逻辑结构设计 19

  3.1.4 数据库链接 21

  3.2 前台功能模块设计 21

  3.2.1 系统主界面程序设计 21

  3.2.2 车型管理程序设计 22

  3.2.4 三维展示模块 23

  3.2.5 留言模块程序设计 24

  3.3 后台功能模块设计 26

  3.3.1 后台登录 26

  3.3.2 发布汽车 26

  3.3.3 编辑汽车信息 29

  3.3.4 增加管理员 30

  3.3.5 管理员回复评论模块 31

  4 虚拟产品展示系统设计与实现 32

  4.1 3d模型制作 32

  4.2 数据库设计 33

  4.3 功能模块的实现 34

  4.3.1 前台功能模块设计 34

  4.3.2 后台界面的实现 36

  5 结 论 40

  参 考 文 献 41

  致 谢 42

  1 引言

  随着信息技术的飞速发展,Internet 逐渐成为当今信息传播的主要渠道之一。实体展示也逐渐由现实走进网络,随之在网络上出现了相应的虚拟展示。早期的虚拟展示主要借助于网站,并通过图片、文字和视频的方式将实体展品呈现出来,通过网络跨越时空进行传播。这种二维描述三维空间的形式与真实的世界相差甚远,纵多环境下对有效表现现实世界的事物和现象显现出较大的差距,制约了对人们认识世界、改造世界能力的发挥。

  虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中 。Wed3d 技术[1]是虚拟现实的一个分支,它是一种互联网上利用的虚拟现实技术,可以简单地把它看成是 Web技术和 3D 技术相结合的产物,本质特征是网络性、三维性和互动性。web3D 的虚拟展示技术能创建出逼真的三维物品虚拟模型[2],在网上呈现出丰富的3D 交互视觉效果,以三维虚拟空间和实时交互为特征的虚拟现实能够多方位的展现商品,充分表现出商品的特色与立体感,拉近了商品与消费者的距离,消费者可以详细地查看商品的各种特征,看、听甚至是触和嗅,提供给消费者极大的观察空间和自由,刺激了消费者的购买欲望。

  Unity3D作为一款专业的游戏引擎,它能够提供方便、简洁的多平台游戏开发,对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道,非常适合用于虚拟现实世界的生成。本系统利用Unity3D做一个产品的展示。可使产品做到全方位的展示、色彩实时装配等,具有直观立体、真实互动的效果,用户可以动手操作,了解产品的每一个细节,更容易找到心仪的产品。三维虚拟产品展示系统的应用有可能大幅度改善顾客在网上购买商品的经历,显著提高电子商务的可行性。因此,针对网络虚拟商品展示技术的研究是具有十分重要的理论意义和实际的应用价值的。

  1.1 课题研究背景及研究意义

  虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造新世界,是一个看似真实的模拟环境通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知并使参与者“沉浸”于模拟环境中。虚拟现实展示设计,是伴随着虚拟现实技术和相关计算机应用技术的产生普及而形成的视听设计新课题,它利用计算机虚拟现实技术并整合图像、声音、动画、视频等多媒体手段,通过创建和表现虚拟物体与虚拟空间使信息的展示方式有了新的途径和形式,使信息更直观、高效的传递。虚拟现实技术的飞速发展,己经开始广泛应用于社会生活的各个方面,其中将虚拟现实技术应用于电子商务(E-Commerce)是一个非常重要的发展方向。E-Commerce 作为一种新的商务模式,伴随着互联网的快速发展,以三维的虚拟空间和实时交互为特征的虚拟现实技术在这方面得天独厚的优越性以及它与 Internet 技术的无缝结合,使得在电子商务中引入虚拟现实技术将会带给电子商务更多新的特性。借助 Internet 把商家和消费者连接起来,使得商品交易过程突破了传统的时间、空间限制。通过构建具有真实感的3D虚拟产品展示系统,让顾客能够从不同角度浏览产品,并能够实现交互地选择产品的细部进行审视,甚至可以进入实体的内部进行浏览,从而为顾客提供了一个全面了解产品的新体验,为企业提供了展示其产品的新模式,这已成为电子商务和广告业发展的最新趋势,必将带来显著的经济效益。产品网络三维虚拟展示已经成为大势所趋。几乎所有的大公司都通过运用虚拟现实技术,建立了自己的网站,在网页上展示自己的产品虚拟模型和服务,以给消费者极大的观察空间和自由。大大小小的网上商城如雨后春笋般涌现,消费者可以从各个方位 360°的任意角度观察产品,具有全方位、互动式、两维与三维结合的特点;同时消费者也可以在虚拟商城内随意漫游,选择自己感兴趣的产品,然后下单购买。但是目前大多数网站仅仅停留在产品的宣传层面上都是以文字、图片或 flash 动画作为产品展示的主要方式,缺乏逼真的人机互动功能。某个产品要想在同类产品中脱颖而出,获得消费者的青睐,就必须倚仗一个非常出色的虚拟展示系统。此外,随着电子商务的发展,个性化定制己经不再是专门针对少数人的服务,普通消费者完全可以对展示出来的商品提出自己独特的需求,并提交给商家,商家可以根据用户的合理需求对商品做出相应的设计,甚至可以专门为某个消费者定制产品。

  本文针对目前产品展示的现状,考虑虚拟现实技术的优势及局限,尝试将传统展示设计理论应用于基于网络的虚拟展示系统,利用计算机网络、虚拟现实、人机交互、网络数据库等技术构建基于网络的应用于电子商务的虚拟展示系统,营造一种新型的产品展示方式。该系统力求弥补传统产品展示受时间空间限制、交互性差等缺点,与传统展示相结合为消费者提供更为全面的服务。

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