计算机vb考试要学的知识点
在计算计算二级vb考试中,我们需要注意的考试知识点有哪些呢?下面是学习啦小编给大家整理的计算机vb考试要学的知识点,供大家参阅!
计算机vb考试要学的知识点一
一、对象
(一)Visual Basic的对象
1.什么是对象
在Visual Basic6.0中,对象分为两类?焕嗍怯上低成杓坪玫模?莆?ざㄒ宥韵螅?梢灾苯邮褂没蚨云浣?胁僮?另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。
2.对象属性
属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。
3.对象事件
所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。
4.对象方法
在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称
(二)对象属性设置
为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。
1.直接键入新属性值
2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值
3.利用对话框设置属值
二、窗体
(一)窗体的结构与属性
窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。
下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。
1.AutoRedraw(自动重画)
2.BackColor(背景颜色)
3.BorderStyle(边框类型)
4.Caption(标题)
5.ControlBox(控制框)
6.Enabled(允许)
7.字形属性设置
8.ForeColor(前景颜色)
9.Height、Width(高、宽)
10.Icon(图标)
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)
12.Name(名称)
13.Picture(图形)
14.Top、Left(顶边、左边位置)
15.Visible(可见性)
16.WindowState(窗口状态)
(二)窗体事件
与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:
1.Click(单击)事件
2.DblClick(双击)事件
3.Load(装入)事件
4.Unload(卸载)事件
5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件
6.Paint(绘画)事件
三、控件
窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则。
(一)标准控件(内部控件)
Visual Basic6.0的控件分为以下3类:
1.标准控件(也称内部控件)
2.ActiveX控件
3.可插入对象
(二)控件的命名和控件值
1.控件的命名
在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。
2.控件值
为了方便使用,Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。
四、控件的画法和基本操作
(一)控件的画法
可以通过两种方法在窗体上画一个控件。
(二)控件的基本操作
1.控件的缩放和移动
2.控件的复制和删除
3.通过属性窗口改变对象的位置和大小
4.选择控件
计算机vb考试要学的知识点二
一、语句
(一)Visual Basic中的语句
Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。
Visual Basic中可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。
(二)赋值语句
用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符
(三)注释、暂停与程序结束语句
1.注释语句
格式:Rem 注释内容′注释内容
2.暂停语句(Stop)
格式:Stop
3.结束语句(End)
格式:End
二、编写简单的Visual Basic应用程序
(一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤
在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步:
建立可视用户界面;
设置可视界面特性;
编写事件驱动代码。
(二)编写Visual Basic应用程序
1.建立用户界面
2.设置属性
3.编写代码
(三)代码编辑器
Visual Basic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写Visual Basic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。
三、程序的保存和装入
(一)保存程序
Visual Basic应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为
.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。
(二)程序的装入
一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。
四、程序的运行
(一)运行模式
Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。
(二)运行程序
1.解释运行
2.生成可执行文件
五、Visual Basic应用程序的结构与工作方式
(一)Visual Basic应用程序的构成
Visual Basic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
(二)事件驱动
事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:
(1)启动应用程序,加载和显示窗体;
(2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);
(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
(4)应用程序等待下一次事件。
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