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计算机vb考试要学的知识点

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  在计算计算二级vb考试中,我们需要注意的考试知识点有哪些呢?下面是学习啦小编给大家整理的计算机vb考试要学的知识点,供大家参阅!

  计算机vb考试要学的知识点一

  一、对象

  (一)Visual Basic的对象

  1.什么是对象

  在Visual Basic6.0中,对象分为两类?焕嗍怯上低成杓坪玫模?莆?ざㄒ宥韵螅?梢灾苯邮褂没蚨云浣?胁僮?另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。

  2.对象属性

  属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。

  3.对象事件

  所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。

  4.对象方法

  在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称

  (二)对象属性设置

  为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。

  1.直接键入新属性值

  2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值

  3.利用对话框设置属值

  二、窗体

  (一)窗体的结构与属性

  窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。

  下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。

  1.AutoRedraw(自动重画)

  2.BackColor(背景颜色)

  3.BorderStyle(边框类型)

  4.Caption(标题)

  5.ControlBox(控制框)

  6.Enabled(允许)

  7.字形属性设置

  8.ForeColor(前景颜色)

  9.Height、Width(高、宽)

  10.Icon(图标)

  11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)

  12.Name(名称)

  13.Picture(图形)

  14.Top、Left(顶边、左边位置)

  15.Visible(可见性)

  16.WindowState(窗口状态)

  (二)窗体事件

  与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:

  1.Click(单击)事件

  2.DblClick(双击)事件

  3.Load(装入)事件

  4.Unload(卸载)事件

  5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件

  6.Paint(绘画)事件

  三、控件

  窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则。

  (一)标准控件(内部控件)

  Visual Basic6.0的控件分为以下3类:

  1.标准控件(也称内部控件)

  2.ActiveX控件

  3.可插入对象

  (二)控件的命名和控件值

  1.控件的命名

  在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。

  2.控件值

  为了方便使用,Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。

  四、控件的画法和基本操作

  (一)控件的画法

  可以通过两种方法在窗体上画一个控件。

  (二)控件的基本操作

  1.控件的缩放和移动

  2.控件的复制和删除

  3.通过属性窗口改变对象的位置和大小

  4.选择控件

  计算机vb考试要学的知识点二

  一、语句

  (一)Visual Basic中的语句

  Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。

  Visual Basic中可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。

  (二)赋值语句

  用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符

  (三)注释、暂停与程序结束语句

  1.注释语句

  格式:Rem 注释内容′注释内容

  2.暂停语句(Stop)

  格式:Stop

  3.结束语句(End)

  格式:End

  二、编写简单的Visual Basic应用程序

  (一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤

  在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步:

  建立可视用户界面;

  设置可视界面特性;

  编写事件驱动代码。

  (二)编写Visual Basic应用程序

  1.建立用户界面

  2.设置属性

  3.编写代码

  (三)代码编辑器

  Visual Basic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写Visual Basic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。

  三、程序的保存和装入

  (一)保存程序

  Visual Basic应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为

  .frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。

  (二)程序的装入

  一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。

  四、程序的运行

  (一)运行模式

  Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。

  (二)运行程序

  1.解释运行

  2.生成可执行文件

  五、Visual Basic应用程序的结构与工作方式

  (一)Visual Basic应用程序的构成

  Visual Basic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。

  (二)事件驱动

  事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:

  (1)启动应用程序,加载和显示窗体;

  (2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);

  (3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;

  (4)应用程序等待下一次事件。


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