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LOL英雄联盟如何无伤越塔强杀

咏良分享

  在玩英雄联盟的玩家,都经常会越塔强杀敌人,但是有时候越塔自己也会被塔打死,那么如何才能无伤越塔强杀呢?下面是小编为你整理的L英雄联盟无伤越塔强杀的方法,希望对大家有帮助!

  L英雄联盟无伤越塔强杀的方法

  当敌人处于防御塔下,我们处于防御塔攻击范围之外时,玩家英雄是不会被防御塔攻击到的。

  当处于防御塔攻击范围之内,且防御塔没有攻击小兵,此时我们会被防御塔打到,想完成越塔强杀时自己也是会受到攻击的。

  只要在进入防御塔攻击范围之前,旁边有己方小兵时,天使开启大招进入防御塔攻击范围之内攻击敌人,是不会被防御塔视为攻击目标的。天使大招给到其他队友也会有无视防御塔攻击的效果,这样就可以完成一次无伤越塔强杀了。

  如果在天使大招结束后没有撤出防御塔攻击范围的话,会被视为目标攻击的。

  英雄联盟是否正在构筑完整世界观

  首先答案是肯定的。以任何一个真正从业者的嗅觉,理应能够看得出,在最近各种消息的背后,隐藏着拳头怎样的野心。

  诚如题主所说,过去的英雄联盟世界观确实存在问题, LOL的基本产品定位只是一个竞技游戏,虽然也推出了几种休闲模式,但对世界观、剧情背景的需求并不那么强烈,所以这一部分的工作,优先级和权重必然是低于各种数值的平衡,以及新英雄的制作,旧英雄的重做等工作的。

  不过,作为一个已经在世界范围内拥有最大体量的竞技类游戏,如果拳头任由其世界观保持之前的状态,那才是奇怪。而恕瑞玛、比尔吉沃特之类的几个专题推出的时候,其实已经涉及了已有英雄的背景改动(塔里克、希维尔等),也有地区的历史背景构建,可见拳头早已有意丰富世界观,也在不断尝试了。

  而从皮城专题的“米达尔达的传家宝”中也可看出,拳头已经推翻了最早的那一版地图,开始重新思考阵营之间的势力关系、复杂的历史纠葛。

  目前来看,近期对世界观内容的补充,应该只是第一步(至于放出来的这批图,我丝毫不怀疑它们中的大部分应当是这些年里早就画好的原画设定稿,未必是专为这次建立世界观百科才画的),接下来,在百科当中的各种剧情设定都趋于完善以后,或许会有表现各个城邦,各个英雄之间关系的,以及整个瓦洛兰大陆历史变迁的大型故事出炉,至于这些故事会怎么讲述,是官方小说?电影?动画?还是别的什么形式?这个就无从猜测了,但如无意外的话,上述形式总会有的。


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