s6英雄联盟天赋的简单讲解
S6来了,英雄联盟新天赋有的小伙伴不是很明白。下面是小编为你整理的s6英雄联盟天赋讲解,希望对大家有帮助!
s6天赋讲解的高清图
S6新天赋概览
天赋依然由3系构成。单系最多投入18点。
新的天赋数依然有攻击、防御、通用三个大的分支,从左到右依次排下来,分别是防御系天赋(决心)、通用系天赋(灵敏)、以及进攻系天赋(残暴)。
不过现在每个分支中的结构完全一样,总的来看每一个天赋树都有六层——
处在第1、3、5层的天赋都仅有两个,且每一个都最高能提升到5级,但是每一层中,仅允许玩家投入5点天赋点;
而处在2、4、6层的天赋,每一个都只能提升1级,且同一层中仅允许玩家选择其中的一个天赋。
其中2、4两层都是两个天赋2选1,而最后一层(第6层)则是3个天赋只能选一个,看来S6赛季在这方面的取舍就会显得非常关键了。
官方描述:
我们将在本次季前赛更新天赋系统,使其更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不仅仅只是大量琐碎的微调。天赋中每“层”的重要性依次增大,共计3层的“基石天赋”将从本质上影响你的英雄玩法。通过将能力压缩成明确的决断点,你在每场游戏中使用的天赋将对自己的游戏风格产生影响,而我们则希望为《英雄联盟》中的大多数英雄提供多种天赋选择。
因此现在的天赋与以往一套天赋微调即可打天下不同,不同玩家不同打法、不同英雄都能演变出完全不同的天赋选择。
新天赋—防御系(决心)
T1(最多投入5点)
愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
T2(2选1)
探索者:在草丛和河道里增加12移动速度
硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
T3(最多投入5点)
符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
T4(2选1)
洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间
耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
T5(最多投入5点)
灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
T6(3选1)
亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
通用系(灵敏)
T1(最多投入5点)
漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度
野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
T2(2选1)
符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛
贮藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。
T3(最多投入5点)
无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%
冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值
T4(2选1)
探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)
危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%
T5(最多投入5点)
精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透
智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减
T6(3选1)
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。
雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
进攻系(残暴)
T1(最多投入5点)
狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速
巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害
T2(2选1)
双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
T3(最多投入5点)
吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血
自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)
T4(2选1)
赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%
压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%
T5(最多投入5点)
破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透
思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
T6(3选1)
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
s6天赋讲解的内容:LOL怎样练意识和细节、技巧
1. 猜到对面的人在哪里,干什么想干什么
这是在英雄联盟中和操作一样重要的东西。我认为有操作没有意识的人顶多上个白金,但是有意识操作差些的人,上钻石也不是什么难事情。打野对意识的需求更多一些,例如说猜测对面打野在哪里,他在想什么在干什么……这一点,大家可以在看视频和平常游戏的时候可以练习。视频练习的方法是,在一个岔路口暂停一下,思考为什么他去这么走、为什么他不往反方向走,是不是那里有其他潜在的危险……曾经有一个王者告诉过我,当你脑子里地图是亮着的时候,你就已经王者了。
2.控龙是全队之任
很多小伙伴有一个误区,就是认为控龙是打野的责任。这是一种错误的想法。大小龙是奠定胜利的关键点,控龙是全队的责任。所以什么时候该做好龙的视野,什么时候该去下路打麻将,是每个位置都要考虑的事。
这里需要注意的是,当对面是瞎子、努努、潘森等这类可能三级偷龙的英雄时,在我方打野三级左右的时候一定要做好龙的视野,或者打掉小螃蟹。如果不慎被对面偷到了龙,与你对线的敌军身上会有一道小龙的光,此时请在公屏上记下龙的时间,如dr0920。并且在小龙刷新前半分钟提醒你的队友。
如果你是偷龙的一方,请记住一定一定要保证视野:保证龙圈内甚至附近没有敌方视野、保证敌方可能来路有己方视野。否则丢龙丢人,拱手相送优势。
另外,当你没有传送型技能时,在小龙刷新时请不要带线。因为这很可能导致你的队伍不得不放弃一条小龙,或者在小龙团中因4v5几乎全灭。
大小龙可以说重于人头
厂长非常懂得抓住拿龙的时机,这是我们需要学会判断的,一般在路人局中常见的节奏是打野gank下路取得优势然后拿小龙,或者是趁对方打野gank上路rush小龙。请记住gank下路时拿到一个人头后千万千万不要越塔,而是拿龙!again,千万不要越塔,去拿龙!
当敌方打野在上路GANK而我方打野又在下路时,可以叫打野配合辅助偷掉小龙
3.多看小地图,发现打野在下路起码2分钟之内时安全的,发现打野在中路起码30秒之内时安全
4.把握开团时机
诸如日女、石头、猪妹这样的开团英雄,没有把握好时机开团,往往就是背锅的份了。开团需要观察很多:敌我方状态、人员数、技能CD、站位、地形等等。对方少一个人或一人残血、某一人没大招、AD站位太前、地形适合我方打团比如地形狭小兰博可以一个大烧一群,有一两个因素利于我方,这时候先手开团,背锅的几率就小多啦。
不考虑队友位置盲目开团是很多人常犯的错误。在队友不齐的情况下过于接近敌方也会让敌方抓住机会开团。不要因为自己的失误带崩团战,这是我们非常值得注意的一个点。
5.考虑团队阵容
在路人局中并没有条件相互配合出这么完整的体系,但是我们在选人时需要考虑其他队友的选择。需要避免的点:阵容输出单一,如全AD或全AP;阵容过脆,没有前排;输出不足;缺少控制,这与输出不足其实有一点关系,理论上控制过多会导致输出不足;过多单体输出英雄等等。
二.细节
1.当上路想越塔击杀别人的时候,现在对方三角草丛中放一个眼,或者看看小地图
2.一个打野8级就有单挑小龙资本
3.学会看血格
一个小格子代表 100 点血,这在前期可以十分方便的看出来敌人还有多少点血,有助于你快速判断一套技能是否可以将其秒杀 ( 前提是你知道自己一套能打多少伤害 ) 。
三.技巧
1.盲僧二段 Q 的伤害,是可以被躲掉的。
一般情况下盲僧的对你使用二段 Q 接近你时,如果你在盲僧飞向你的时候过早闪现,瞎子二段 Q 依旧会跟随到你闪现后的位置,正确的逃生姿势是等瞎子二段 Q 快到脸上再闪现。如果能够把握好闪现的时机,盲僧二段 Q 的伤害,也是可以被躲掉的。做到这一点需要很快的反应,我的经验是,盲僧飞到离你大概 100 码距离的时候摁闪现 ( 如果你对 100 码是多长没有概念的话,可以理解为比近战英雄的攻击范围稍短一点的距离,所有近战英雄的攻击距离都在 125~175 码之间 ) 。
2.踩灯笼
如果敌方锤石放灯笼救人,可以在灯笼的中心插一个眼,这样敌人就点不了灯笼辣 ! 体形大一点的英雄也可以走到灯笼上卡住。
3.戏耍敌方 AD
这个技巧在团战和对线中都可用。
和敌方 AD 线上对拼时,往自己脚下插一个眼 ( 自己→眼→敌人 三点一线,一定要插得离自己近 ) ,不管对方是用 A+ 左键,还是直接用右键点人,一般都会 A 下眼的。
4.必杀标记
当你使用虚空恐惧时,如果敌人身上出现了这个标记,就代表你的 R 可以直接将其击杀。
使用劫对敌人放完 R 以后,如果敌人头上出现了手里剑,就代表瞬狱影杀阵的二段伤害可以将其击杀。
5.拉野的细节
为什么高端局中打野在前期可以血量健康地 gank 带节奏,而普通玩家玩打野的时候,总是要频频回家补充血量呢
其实只要拉野能拉好,就可以让你在打野时掉更少的血。
野怪的血格上方,还有一排小格子,这个小格子代表着野怪的仇恨值,拉野时拉的距离越长,格子掉的越快,当仇恨值掉完以后,野怪就会一边回血一边走回去,让拉野功亏一篑。
因此,当野怪仇恨值快掉完时,应该先站着和野怪对 A 一下,等仇恨值恢复以后换个方向反向拉野。
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