守望先锋狂鼠榴弹弹道分析
守望先锋是一款比较好玩的多人组合射击类别的游戏,视角采用的是第一人称的视角,里面有各种不同风格的英雄,但是由于是新作,所以还是有不少玩家不熟悉守望先锋这个游戏,那么以下是学习啦小编整理的守望先锋狂鼠榴弹弹道分析,就跟着学习啦小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
守望先锋狂鼠榴弹弹道分析:
众所周知,狂鼠的普通攻击是典型的抛物线。而众所未必周知的是,狂鼠的榴弹爆炸判定有2重。
第一重:如果榴弹和地方模型(包括护盾,人物,建造物)接触立刻爆炸;
第二重:榴弹在第一次接触场景模型(地面,墙壁)后约1.5秒爆炸
其中第一重判定优先于第二重。
狂鼠的榴弹威力非常可观,在游戏中单发普攻伤害和黑百合满开镜伤害(但是没有暴击)以及法鹰直接命中相同,且不随距离衰减。而且射速优于黑百合满蓄力以及法鹰。同时是aoe伤害,再考虑到不需要视线,同时单发伤害只被黄甲减免5点伤害。可以说狂鼠的普攻在保证命中率的情况下是整个游戏最出色的。
不过,因为狂鼠榴弹飞行速度太慢了(仅次于秩序之光右键蓄力射击),所以关键的问题就是我们往往很难保证命中率。虽然我也承认,从整体数据的命中率上来衡量一个狂鼠的好坏是没有意义的。但是中远距离的有目标抛射(尤其是中距离,远距离不可控因素太大)的命中率绝对是合格狂鼠必须尽量做好的。
让我们把问题简化一下:不考虑左右瞄准偏差,假设狂鼠和目标在一个平面上,弹道与命中率的关系
先看第一幅图,我们定义两种弹道,一种比较平直,一种仰角很大。并在图上描绘地方命中区域的面积(这里做一个修正,因为榴弹初速度一样,高仰角的榴弹比低仰角落地后反弹更少的次数爆炸)
之后我们用目标去碰撞两个抛物线,来找到命中判定的区域
首先是低仰角
然后是高仰角
可以看到在仰角足够的前提下(太低就射不远了),保持尽量低的仰角——让榴弹飞行在不超过人物高度的空间中的射击方式能大幅修正命中误差
当然,这只是结论的第一步。为了通过分析弹道和命中区域来找到狂鼠游戏中最适合的位置,我们需要进一步分析有落差的情况下命中的情况
PS:其实这一整段都是因为昨天和直播平台主播讨论狂鼠高打低是不是好才写的,有点几何常识的朋友都能明白。
先看低打高
只要控制得当,狂鼠榴弹弹道达到最高点之后下坠并不剧烈时候开始反弹,所以我们也可以得到一条仰角并不夸张的反弹曲线从而获得更多的角度修正。