炉石技术探讨:如何适应当前竞技场环境
小编为大家带来一篇作者对竞技场的分析文章,希望大家能够从中得到一些启迪。
作者认为竞技场分割成两个阶段:低胜阶段(1-5胜)和高胜阶段(5胜以上)。
低胜阶段: 低胜阶段的特点是什么?对手杂,什么怪牌怪人都有。
我见过最疯狂的对手,手里全是1费2-1的随从,3费的时候手牌全交。也见过后期超级牛逼的对手,一手的翻盘橙卡。有行云流水的对手,也有卡手卡到死的对手。这个阶段,什么事情也说不好,你不要以为跟猎人打后期就稳赢,也不要以为跟牧师打后期就一定会输。
什 么牌容易顺利过渡到高胜场呢?自然是快攻。无论是盗贼,骑士,术士,猎人甚至法师,德鲁伊,萨满——只要你随从质量不差。首先那些卡手的中速职业,慢速职 业:他们碰到快攻,一回合卡手基本就走了。其次,低胜场AOE匮乏,即使前期吃了些亏,中期狂铺一波,很有机会把对手一波带走。少帮主说的好,铺场打脸, 靠攻击频率取胜。彼大怪何足畏惧?一个吵吵机器人挡你两回合。而我铺满全场,每个随从2攻计算,场攻高达2×7=14,打你还不是两回合的事情?快攻还有 另一个好处:屏蔽了对手的各种黑科技,恶心的橙卡。众所周知,黑科技通常需要高费配合,西瓦纳斯也高达6费,奥妮克希亚9费,拉法母高达9费。如果我们去 打中速,难免被这些东西恶心吐一地。最好的办法就是前期扼杀他们,让这些东西找不到出场的时机。
什么牌最容易倒在低胜场?中慢速,而且是我们自以为“十二胜”牌。我选一套法师,寒冰箭火球也有,烈焰风暴两张,随从也都是高质量随从,曲线合理,后期好多高质量大哥,觉得打卡差是稳赢版,怎么就1-3滚出了呢?
第一,中速职业普遍吃排序,前期难保不卡手。结果就是碰见丧心病狂的铺场,七费之前被打死。你的解牌不一定有用:火球不一定能找到高费的目标,去解一个飞刀又很心疼,不解更难受(硬解也是大亏水晶)。
第 二,平稳过度到中期,容易中黑科技,容易被橙卡恶心。我遇到过很多丧心病狂的对手,他们手中有大量优质橙卡生物——奥妮克希亚,虚灵大盗拉法母,砰砰博 士……我拿机械坦克这种怎么跟人家玩嘛。更有很多黑科技玩家,比方说什么召唤石+精神控制,后期防不胜防。由于低胜场玩家鱼龙混杂,后期没什么固定套路, 凭着一套蓝白卡跟橙卡脏卡去打,实在没什么胜算。
总结就是:慢速职业死于快攻,好不容易拖后期又被“更后期的玩家”翻盘。
高胜阶段: 如果我们的卡组经受住低胜考验,达到高胜场又会遇到什么问题呢?
高胜场,快速职业难过7胜。
首 先恭喜您用快攻保本,然而进入高胜场,您很难走的更远。凡高胜者,哪个不是一路踩着快攻过来的,手里能没有有效返场手段吗?高胜者,前期一定会有节奏点, 绝不会因为对手是快攻,就输的稀里哗啦:比如战士掏出斧子,一路砍啊砍啊,然后上个3费3-4嘲讽,5费淤泥喷射者。至于拼到后期,快攻职业很快手牌耗 尽,对手一个一个大哥往桌子上拍,只能无奈打出GG。
快攻职业打法师,防烈焰风暴是一定的。然而我随从质量低,没有大量过牌手段,哪有资格防烈焰风暴?我能做的就是无脑铺场,争取更快打死对手,烈焰风暴什么的不在我考虑范畴。你有你牛逼,打得好我认输。
快攻职业打中速贼,简直欲哭无泪——我出什么她解什么,反倒被她先手站场。我跳费出3-2抢血,反倒吃背刺迪菲亚,成全了对手。我能利用的唯独有她卖脸给我留下的机会。
快攻职业打高胜骑,对手一发作战动员,我方瞬间傻眼:铺得比我还快?
那么高胜场什么职业能走的远呢?
非常优秀的快攻
快攻质量必须够优秀,比如达到佛祖骑,动物园那种程度,平趟竞技场就是小菜。前期以排山倒海之势迅速打垮对手。
或者有大量优质过牌的快攻。比如选牌的时候能有很多邪教大师,神恩术,基维斯。这种快攻,牌越打越多,甚至比对手还多,根本不怕AOE。你烈焰风暴一波,我再铺一波,有本事你再来一波,我还有一战之力。
优秀的中速
前面我们提到,中速职业难过低胜关。不过到了高胜场,对手更有规律性,不按套路出牌的人很少,这是中速职业最愿意看到的。我们很少会遇到水银泻地一般的快攻,也很少遇到和稀泥拼后期的职业:因为大家都是中速职业。
中 速对战中速,考验的是玩家的技巧,竞技场最大魅力所在便是如此。如何抢节奏的同时,尽可能少亏牌;如何贪卡差的同时防AOE,到底该不该贪;什么时机适合 抢血,什么时机又必须解场。大哥找一个什么时机丢下去最好?丢早了对手是否会抢我的血,我却因为攻击频率不足无奈输掉比赛?丢完了是否丧失了先机,被对手 大哥压制了场面?我们愿意打中速的原因莫过于此,竞技场的魅力之所在也。
宇宙卡组。 我这里所谓的宇宙卡组,几乎没什么低费生物,低费牌大多是法术,武器,功能随从,AOE非常多,靠高质量随从后期碾压。有点像土豪战,宇宙术,环牧,孙子 法。低费牌由于是法术武器或功能随从,即使后期摸到也不亏卡。慢速职业都渴求这样的配置,我以牧师举例。优秀的牧师前期不出牌,避免被对手白吃赚卡差。手 里一把全是解:遇到棘手的小生物就惩击,痛;遇到大哥就灭。控制对手场攻,不断治疗自己。偶尔丢上去个2-7老乌龟你看着办吧。等到差不多了一波极恶诅咒 清场,狂赚卡差。你再铺一波吗?好的,奥金尼环,圣光炸弹。你说没牌了要跟我拼随从质量,我掏出埋葬,灭,精神控制。你黔驴技穷该我了是吧,花式秀橙卡: 伊瑟拉,大螺丝,双头龙,克尔苏加德……
从理论上说宇宙卡组竞技场无敌。因为我们选牌的时候会遵循低费优先,选择6张以上2费随从,选择3张以上的3费随从。很遗憾这些低费随从将在AOE面前化作敌我双方的卡差。而我们又不太敢选费用过高的生物,一般以6费大哥为主,对战敌方8费为主的生物,真的是力不从心。
说完这些,你可能会问,到底我们选择什么卡组才合适?
如 果单从急功近利角度来说,我们前15抓优先质量随从,然后这里有一个分歧。前15抓质量不高,没节奏点法术少,就赶紧奔着快速卡组去吧,因为低胜阶段有很 多超慢卡组,以及一些运气不好卡手的玩家。快攻卡组总是有机可乘。如果你照着中慢速去抓,前期反倒容易被快攻卡组打死不谈,后期又输在随从质量和卡差上。 一定要坚信,竞技场AOE匮乏,无脑铺场打脸就能创造奇迹。
这 是我昨天打的一套牧师。本来牧师作为后期,不宜选过多低费随从(被白吃后不能补刀)。但是选了半套牌我发现问题严重:前期没什么强力节奏点(恩泽,缩小, 真言术盾),法术不多,也没什么脏牌,直伤又不够(拼命找冲锋随从,没有)。于是后面补了很多低费随从。这套牌2费以下随从高达8张,3费4张,比较像盗 贼的曲线。为了弥补aoe不足还选了憎恶。实战效果很好,我低费从来不卡手,敌人一旦卡手就被我拉开节奏。我不计较卡差,能赚就赚不赚打脸。由于牧师 IMBA的技能有防AOE的特效,其他职业想靠奉献,闪电风暴清我场几乎不能:一旦清不掉又被我奶回来,反而亏节奏。
虽然我是一个铺场牧师,可我并不怕盗贼。我起手留大海怪等高费生物,留憎恶神圣新星等返场牌,跟盗贼拼后期。我故意把自己节奏放慢,让盗贼的背刺毒药找不到目标从而无法触发她们的连击体系。再用大生物和无尽的奶去吃卡差,最后总能达到劝退的效果。
底下进说说竞技场潜力卡,那些你很鄙视不愿意选的东西 舞动之剑
回 忆一下,为什么这张牌评价不高?舞动之剑是Naxx产物,Naxx时代竞技场节奏比现在慢,亏卡是不可接受的。Naxx时代法师很容易抓到烈焰风暴,骑士 也有很多奉献,那时候看来一味铺场似乎不够明智。于是舞动之剑亏卡,导致大家不喜欢带他。我们带着惯性思维,把这张卡的评价带到今天,其实是错误的。试想 一下,如果快攻职业3费打出舞动之剑,对手只能无奈上3-4,会怎样?等于我抢了节奏,交换后4-1可以有效威胁敌人4费生物——或者你愿意掏出2个水晶 来补刀(当然只有少数职业能做到)。那么亡语给敌人摸一张牌又有什么坏处呢?反正我作为一个快攻,就是要在敌人手牌耗尽前打死对手——让对手抱着一把牌无 奈去死。多一张又有什么区别呢?唯一的区别在于帮助对手从牌库里找AOE返场。之前我们说过了,这年头哪有AOE,我2月13场法师只有4次摸到烈焰风 暴。所以这个东西大可不必担心。况且现在竞技场的过牌体系不如远古时代,同样双烈焰风暴的牌,入手的机会小很多。远古时代法师见了侏儒发明家都很亲呢,更 别说苦痛侍僧了。
打竞技场不要畏首畏尾的,你不拼别人拼,舞动之剑3费站场赚节奏, 十有八九就赢了。反之你跟对手换个七七八八,耗尽手牌之前没有把对手打死,岂不是一样输?我们的玩家,老觉得自己技术牛逼,愿意拼卡差,一听到给对手过牌 就一脸不愿意。兄弟承认现实吧,竞技场早就不是打卡差的年代了,要牌不要命的人都1-3去了,不要牌要命的人都是5胜以上。
然 后我要说的是,对于慢速职业也是好牌。如果你确信自己的卡组后期足够强大,给对手一张牌又如何?3费4-4能打乱快攻职业的节奏,阻碍对手场面推进,使得 局势更加可控。至于卡差?你的后期生物已经保证了足够的卡差,不要太在乎这一张牌的得失,更何况3费4-4本身就很有可能换到2张卡。
绿洲甘钳龟
4 费2-7老乌龟,一般认为没什么攻击性而被放弃。然而我要说的是,对比雪人4-5来说,多这2血,逆风局可能就站住了。老乌龟能做到的事情,雪人做不到。 请回忆这样的场景,我们对战盗贼的时候,被背刺毒药理发师打的体无完肤,对手场上有什么秀水海盗,迪菲亚,幽暗城……4费轮到我了,我出雪人还是老乌龟 呢?
盗贼这个职业很奇怪,小伤害很多,而且杂,解大怪能力却不强。4费是很难解掉老乌龟的。盗贼4费前,因为要打连击,生物普遍偏小,完全打不过老乌龟。这时候老乌龟反倒是盗贼最难受的生物。想了想刺杀闷棍又不值得,于是干脆都打脸吧。
这时候我们的机会就来了,因为我们至少有了一个桥头堡。对于牧师圣骑士来说简直就是天赐福音。哥给你机会了,后面自己把握,至少哥给你了机会——雪人那货背刺+3-2就换掉了,然而哥还健在。你有什么恩泽祝福尽管来加。实在不行乌龟帮你吃掉2个3-2减轻一下压力。
我们再思考对手是圣骑士的情况。圣骑士解大怪的手段是什么?圣印强吃,奥达曼管,城管管,大宝剑砍。圣骑士又不傻,很少做等价交换的事情。
我们4费劣势,上个雪人会怎样?大宝剑砍,圣印吃,恐狼叫嚣黑铁加攻小兵换……
圣骑士很少会用同等身材随从去换你——圣骑士精通小弟换大哥之术。
那么我们上老乌龟呢?照样大宝剑砍,圣印吃,小生物加攻击换。
那么雪人4点攻击力体现在什么地方呢?没有,没有任何区别,老乌龟多2血,圣骑士还要搭上个2-2呢。
好 了言尽于此,肯定有人说乌龟 雪人对打的事情。我想说的是,如果你选了雪人而0-3的牌,说不定因为老乌龟就变成2-3了呢?有利就有弊,老乌龟的弊病确实不少,然而逆风局绝对比雪人 强。如果你打个牧师,前20抓没什么解牌,也没AOE,固执得还要拿雪人不拿乌龟,这和作死也没什么区别。
蓝腮,奥术傀儡,狼骑兵和鲁莽火箭兵
猎 人盗贼增加斩杀自然不必说,这里提到后期职业要拿冲锋生物。由于移除法术稀少,一套牌选下来手里没什么直伤,这是很要命的。比方说牧师选不到痛灭,萨满选 不到武器闪电箭,也是常有的事情。一般来说不少于4张的直伤是必须的。我举例子说,圣骑士先手转鱼人骑士,我的场攻又更好不足4点,或者说我强解就会很 亏,岂不是要被劝退了?再者说,敌人场上有任务达人,把我场子清了,我如果只能干瞪眼岂不是又崩了?
蓝 腮很好,补个刀,破圣盾。因为选不到神圣惩击,蓝腮作为替代品,多了1水晶,不能过墙,但是大多数情况还是可以替代神圣惩击。狼骑兵几乎完美代替了老舅的 火把,可以解掉一些很恶心的功能随从。劣势职业里蓝腮狼骑都是很高抓位的卡牌,因为本身解场牌就少,期望摸到的不多。至于鲁莽火箭兵,她有另一个作用:实 在不行我就莽脸,谁说劳资没有斩杀?要知道牧师斩杀比圣骑士还可怜,牧师除了心灵震爆就没什么伤害,圣骑士好歹有大宝剑呢。至于奥术傀儡,实在不行就选了 吧,永远记住直伤的重要性。
说到这里,有些朋友要讲,我也知道直伤重要性,然而我就 不喜欢亏牌:我宁可上个大怪安静趴着,等下回合再处理。这种方法及其不可取:因为场上生物是明的,敌人看到你趴着个怪,就知道你手里没直伤,他可以结合该 生物的属性攻防去打牌,然后又把难题甩给你。等回到你的轮次,你又遇到左右为难的境界。由于大多数竞技场玩家技术都不错,这种被耍猴的事情一次又一次地上 演——如把随从打到4血,上个圣盾母牛,等着看笑话。我再举例子,法师有个很无耻的打法,虚灵巫师找冰系法术。虚灵巫师找冰环冰枪冰锥,然后直接打脸。由 于虚灵巫师攻击力高达6点,加上一些本来站场生物,法师高斩杀,能在场面劣势情况下意外斩杀对手。这时候你有狼骑兵解虚灵巫师就没事,否则纵然场上4个巨 人,也是无可奈何。
阿古斯之盾
很 多人觉得只有铺场职业才需要阿古斯。很少有人觉得牧师需要阿古斯。我一直在强调,铺一地,打脸出奇迹的可行性。对手真的就铺一地,要打牧师的脸怎么办呢? 牧师这个职业,生物少而精,即便优势也不会铺很多生物。绝大部分高费生物都不带嘲讽,而我们又选不到AOE。所以我们果断学习大王术的策略,两边巨人架起 来。当然日怒肯定是更好的选择,如果真的没嘲讽,阿古斯绝对是必要的。
老司机
很 多人看到我说牧师选老司机就笑了,自己带奶还要选奶干什么。还是那个问题,敌人铺一地打脸怎么办。这时候我们可以跟对面刚正面,我也打你脸。我们随从少但 是攻击力很高啊,这时候我有一口大奶,就把对面抢赢了。被迫解场是不可取的:你这次解俩,敌人又补上俩,剩下5个还踢你脸。正确应对方法是嘲讽踢脸,加血 踢脸。当然,如果对面手牌不足,而我方攻击频率较多,解场自然是上策。
脑残锤
3 费4-2武器,50%几率打错。讲道理战士摸不到什么武器,有武器你还不珍惜?别跟我说打脸上的事情,我告诉你打中一次就回本了,打中2次就赚了。战士怎 么就劣势职业了?战士一旦没武器,前期控不住场面,后期死于英雄技能。战士这个职业就注定了必须在前期砍出一片天。我也想2费炎赤战斧,4费死亡之咬,6 费再来死亡之咬。如今武器不好选,脑残锤值得你拥有。
我为什么要选这么选这些并不超模的牌?
因 为不想0-3啊!我承认我推荐这些牌,跟当前版本IMBA的那些单卡存在不小的差距,不过也是没有办法的办法啊。我们的小伙子总是抱着一颗12胜的心去选 牌,是不可以的!据我所知,大狗去年打了101是主播里最高的记录,一般主播打10场出一次12胜都很困难,更何况我们的技术跟人家还有差距。既然如此, 我们还是抱着打好一套牌的心态,理性去选比好合适。比方我人比较丑,就不要整天想着去追林志玲,看见合适的赶紧追到手才是正道。就好比我说雪人对比老乌 龟:一套Low牌雪人并不救命,老乌龟却有奇效。我玩战士宁可去主动去砍,也不能等别人耍我。
举例说说那些被高估的卡牌 榴弹投手
5 费3-3自信打4,评价很高是因为当时的版本GvG铺场还不强势。3-3的白板身材实则2费,诚不可取。以目前版本来看,对手铺一地,如果我们不能AOE 全清,至少要移除核心随从,比如穆克拉勇士,鱼人骑士,飞刀,钢铁武道家,暴风城勇士,科瓦劫掠者等。这也就导致了当前版本寒冰箭强于烈焰轰击。我榴弹投 手一发导弹,随机打死个报告兵,自己剩个3-3,这还能玩吗?还不如狼骑兵实在点。我也不是说这货一无是处,毕竟跟法师德鲁伊交手,敌人随从少,命中几乎 是必然。
火球术
我 坦言当前火球术的抓位不如寒冰箭。寒冰箭定向打击,还附带冰冻效果,费用低不卡手。寒冰箭下可秒飞刀,灭火舌,上可冻住死亡之翼,西瓦纳斯。彼火球术舍得 砸飞刀吗?在远古时代,4费生物为主,火球术容易找到目标,还能斩杀。如今铺场环境,3费以下半壁江山。火球不如寒冰箭灵活,容易亏节奏,更重要的是你真 舍得火球砸飞刀(其实该砸也得砸)?我有一次跟猎人打,猎人3费先手,出冲锋猪,然而我手里是火球不是寒冰箭,硬是交不出来,被猪抢了12血。比赛结束也 没找到合适的目标释放火球——猎人的生物都太小了。不信你再看看我那套牧师,除了大海怪,饥饿的巨龙也没什么值得火球的,4费站场还是个伐木机。5费憎 恶,你愿意火球我也很开心。