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帝国时代3中国特点

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  帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。在帝国时代3中,中国这个民族无疑是很多国内玩家喜欢操控的种族,但是很多家玩家对他还都不是太了解,下面,学习啦小编将给大家介绍的是官方对于中国的游戏内容特点的一段问题解答。

  中国的特色

  GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?

  Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。

  另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军队,一些中国专有的军事卡片也遵循这一原则。中国的一些奇迹也同样可以免费生产大量的单位,就像工厂生产炮兵一样。

  GS: 游戏中将向我们展示中国哪方面的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多大比例,诸如第一次鸦片战争、太平天国以及义和团运动?

  BR: 虽然中国的战役涉及的是更早的一个历史时期,但是你提到的一些事件会在卡片中间接地有所体现。

  GS: 是否可以给我们全景展示一下中国的军队呢?中国独特的历史和文化在游戏中如何体现呢?

  BR: 中国军事最重要的一个特色是真实反映中国军队编制的八旗军。中国没有单独的军营,取而代之的是既可以生产步兵又可以生产骑兵的战争学院。但是这些军事单位都将以一旗的编制进行生产,同时包括步兵和骑兵。例如,旧汉军生产诸葛弩和长矛兵,而其他各旗军队生产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚至还包括炮兵)。这既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使用各种组合生产军事单位可以节省资源,但是你无法去专门生产你所急需的某个兵种。

  中国人发明了火药,因此中国早期会拥有一些独特的炮兵兵种:神火飞鸦和喷火器。前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹而获得,而后者在Age 2的时候就可以在城堡中生产。

  中国军事特点

  GS: 除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的角色?

  BR: 简言之,中国是非常强大的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以自我防卫,对快攻进行防御。还有一些与村民相关的很有趣的卡片。与其他民族运送村民的卡片不同,中国的卡片可以让每个村民和市镇中心都生产一个村民。与此类似的是,中国还拥有一些可以让每个村民和市镇中心都生产一只羊或一头水牛的卡片。在工业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡片,使每个村民和市镇中心都生产一个村民和一只养肥的羊。

  至于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京大报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到大报恩寺,将琉璃塔外身“琉璃瓷砖”全部剥走,并大量盗取塔内供奉的金佛。1842年9月30日,英国军舰满载文物扬长而去。1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐大报恩寺塔被石达开用以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗立南京城长达四百多年的巨塔摧毁。这里多写一点,因为心痛!——译者注)来选择获得食物、木材、金钱或者经验值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以自动生产神火飞鸦,而颐和园可以自动生产玩家选择的某支八旗军。

  想要对单位进行治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进行治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的非战斗单位进行治疗的能力。(heal other units out of combat,对其他的非战斗单位进行治疗,这里没太明白,什么意思?——译者注)最后一个奇迹是白塔,也是涉及到僧侣的。白塔可以增加僧侣及其信徒的生命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。

  GS: 中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡片以及与卡片相关的独特能力?

  BR: 一个就是刚才已经说过的生产村民的移民卡。另外还有运送军队组合的卡片,这会耗费一些食物但是可以获得大量的单位,以及带来超高速船运和科技研究潜力的“孔子的礼物”。

  还有一些卡片可以让你的村民对敌人的军队进行射击甚至征召雇佣兵(相当于亚洲民兵)。有一张卡片可以让你获得一位额外的、非常强大的僧侣——少林方丈。另外,一些经典的欧洲卡片在这里将略微有些改动——例如,欧洲民族有“高级交易站”,而中国则有“交易帝国”,它不能让交易站进行攻击,但是会运送免费的交易马车。

  GS: 能否向我们透露一些中国的战役以及其涵盖的中国历史?

  BR: 中国的战役是亚洲王朝三大战役的第一部,讲述的是15世纪可能发生的一段历史——明朝一支宝船舰队在哥伦布之前到达新大陆。这部分战役中你的家乡城市是你庞大的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上面卸下各种资源。

  GS: 游戏开发已经接近尾声了,中国在多人对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?

  BR: 中国在多人对战中有一些有趣的可能性。它的八旗军可以让它拥有比其他民族更庞大的军队,而中国的人口上限也比其他民族大。中国的卡片也可以从家乡城市运送庞大的军队。这些卡片会耗费很多资源,但是经常会左右战局的走势。一个例子是“常胜军”,这张工业时代的卡片耗费2000食物,但是会运送大量的流星铁锤重装骑兵和神火飞鸦。简言之,使用中国的玩家会倾向于利用数量优势持续进攻。

  这并不是说使用中国的玩家就没有其他的选择了。在殖民时代,中国可以使用卡片通过村民和市镇中心大量生产单位。另一个战术涉及到“孔子的礼物”。它将使所有的科技研究立刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。结合卡片运送大量单位并在工业时代飞速发展,也是一个诱人的选择。

以上,就是学习啦小编带给大家的关于帝国时代3中国部分特点的内容,希望大家喜欢。

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