85版dnf毒王刷图加点推荐
DNF是现在热门游戏之一,85版本的毒王,小伙伴知道加点方式如何么?下面是小编为你整理的85版dnf毒王刷图加点,希望对大家有帮助!
85版dnf毒王刷图加点
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3655 剩余 33
>>>>>通用技能<<<<
受身蹲伏:Lv1
物理暴击:Lv10
魔法暴击:Lv10
物理背击:Lv3
魔法背击:Lv3
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv31
强化 - 智力:Lv31
强化 - 命中:Lv10
强化 - 物理暴击率:Lv6
强化 - 魔法暴击率:Lv5
强化 - 属性强化:Lv12
强化 - 独立攻击:Lv12
>>>>>普通技能<<<<<
抛沙:Lv36 攻击力1505%+5642固伤,失明等级83,效果11秒,几率110%,减少命中11%,视野80%
爪精通:Lv20 攻击力增加26%,有刀疤的目测能加30%
双重投掷:Lv20 和80版本一样
涂毒:Lv24 中毒3秒,中毒等级95,中毒攻击力1691固伤
毒影针:Lv33 物理攻击力19396固伤,硬直减少250,效果5.3秒,出血减速中毒异常等级86,攻击力9620固伤,中毒伤害3210固伤
砖袭:Lv31 砖块物理攻击力1489%,眩晕等级87,效果3秒,碎块魔法攻击力20100%,眩晕等级109,效果2秒,碎砖数据太扯淡了每次都是鬼泣觉醒
伏虎霸王拳:Lv28 攻击力1093%,冲击波攻击力32778固伤,冲击波范围193%
狂·霸王拳:Lv16 附加攻击力16%,最后冲击波攻击力23198固伤,冲击波范围201%,每个异常攻击力,冲击波范围加5%
挑衅:Lv10 持续时间20秒,命中减少20%,异常抗性减少40
裂地飞沙:Lv26 物理独立攻击力1333849固伤,失明等级90,失明5秒,几率105%,眩晕等级90,眩晕2秒,几率70%,对无法抓取附加30%伤害,对异常状态攻击力增加130%
天罗地网:Lv26 束缚9秒,网住时附加20%伤害,束缚等级88,罗网攻击力83946固伤,对无法抓取附加伤害62951固伤
街头风暴:Lv21 中毒10秒,中毒攻击力24656固伤,中毒等级88,普通用品9930固伤,特殊用品19890固伤,数量25个,特殊几率20%
毒雷引爆:Lv23 中毒5秒,中毒攻击力14040固伤,中毒等级86,毒气柱2271%冲击波1136%,对异常状态攻击力增加130%130%
猛毒之血:Lv13 中毒2秒,中毒攻击力10457固伤,中毒等级87,中毒攻击力增加34%
爆碎砖袭:Lv1 控场用,没加满,1级和满级伤害提升不大 满级Lv8,冲击波物理1420%+21294固伤,旋转攻击力425%+6381固伤
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 抛沙:Lv4 少点了一级给网子了,不给网子加一级发射时间有点蛋疼
强化 - 街头风暴:Lv5 攻击力增加30%,特殊物品出现率增加50%
强化 - 天罗地网:Lv1 攻击力增加10%,
强化 - 裂地飞沙:Lv5 攻击力增加50%,对无法抓取的敌人附加25%的伤害
强化 - 毒雷引爆:Lv5 攻击力增加50%,中毒等级+5
强化 - 伏虎霸王拳:Lv0 纠结的技能满级5,攻击力增加5%,冲击波攻击力怎么50%,增加5拳,(很纠结是否加满,但又不舍得沙踢)
>>>>>没加的技能<<<<<
擒月炎:Lv0 满级Lv36,物理摆拳攻击力1129%,魔法爆炸攻击力2257%,每个异常攻击力增加30%,烧伤等级87,几率84.5%
强化 - 擒月炎:Lv0 满级Lv5,攻击力增加50%
85版本这技能看个人喜好了,高级图能抓取的怪很少,且都是火属性怪,目测此技能在高强前提下是70版本最强大的,80版本怪都是血牛体现不出高强的优势,85版本都是火炕怪,走火强的还是满上吧,舍弃毒影针,但是TP点如何选择自己看着办吧!蛋都碎了吗?
猛毒擒月炎:Lv0 满级Lv13,物理攻击力2119%+15894固伤,魔法攻击力11653%+63576固伤,每个异常攻击力增加10%中毒减速等级86,效果7秒,减速15%,中毒攻击力10239,
死亡毒雾:LV0 满级Lv8
大擒月,没加满过,不乱品论,觉醒80版本作者加6及,爆发力还是杠杠的
85版本霸王拳伤害又提升了,果断放弃觉醒 ,换取双霸王拳+物魔暴击和背击,个性技能10级命中加5%,有感觉自己还是MISS很多的可以不加强化物理魔法暴击,点满命中。
DNF属强是否存在边际效益递减
边际效益(marginal benefit/maginal effect)在定义上属于相对的概念,永远与客观体(object)的目前状态有关。 很明显的,同样增加10万的伤害,你的基础伤害是100万和1000万的情况下,增加10万的伤害对你的提升是完全不一样的。前者是提升10%,而后者只 有1%。
边际效益就是如此,它不代表单单的绝对增加量,它表明的是一个增加量对现在情形的增减。
在DNF中,属强的底数为222,那就代表着,当你属强为0时,攻击0属强的怪物可以打出A的伤害,当你属强为222时,攻击同样的怪物可以打出2A的伤害,这是一个确定的计算结果。
所以可以认为,每当增加22.2属强时,你的攻击恒定增加0.1A,这个是确定的,无论你现在属强是0还是222还是444或者888,但是,同样提升22.2属强,你的伤害提升的百分比是不一样的,列表如下:
属强0222444n
伤害基数A2A3A( n/222+1)A
每点属强(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)
这是一个位于区间(0,0.0045】的减函数,也就是说,你的属强越高,1的属强给你的提升越接近0.
同样的,此结论适用于独立,物理/魔法攻击力,力量智力体力精神。(3.18更新)黄 爆存在独占性(unique)所以没有增减一说,只有替代,但是在替代这一行为上也存在边际效益递减,人类几乎所有的行动都存在边际效益递减:也就是说, 不考虑减cd这个结果,玩家在得到减cd与达成减cd过程中所损失的机会成本还有独占成本都会使你将减cd往上堆时成本增大(因为装备格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不变,成本增大,则实际收益也是递减的。
(3.19更新)边际效益不仅仅只有边际效益递减,还有边际效益递增,这个边际效益递增阶段就是所谓的“反边际效益”,但是实际上并不存在这个名词,递减和递增都是边际效益的阶段。边际效益递增阶段,个体具有将此收益扩大的驱动力,所以对于此阶段最好的选择就是加大增量。
另:DNF中所有的提升手段中,只有减cd不存在边际效递减(因为不是固定增量,而是百分比增量)。感谢@Nino. 的指正,还有乘算百分比技能攻击力。
乘算的减cd提升永远为 提升<=减cd百分比/(1-减cd的百分比)
也就是说,20%的精神刺激药水给你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于为什么要用小于等于号,是因为一般不会技能一转好就丢,所以实际提升小于25%。
DNF中,唯一不存在边际效益递减的为加算减CD,因为减CD存在绝对的边界,存在绝对边界的绝对收益是不适用于边际效益递减的(因为一直处在递增阶段)。(另,并不存在反边际效益一词)举个例子,比如你是一个种玉米的农民,国家以20元每个收购你的玉米,不限量,在此种情形下,这种虽然也为商业活动,但是已经不存在边际的最大收益,你永远的最好选择就是扩大生产。感谢@小白喵丶 的指正,此处的确还有组队中存在的加算减防
DNF那些你不知道的冷知识
1. 一个觉醒改变一个职业,这个职业是银月
2. 机械觉醒拥有dnf最高百分比
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