525dnf红眼改版的最新加点推荐
国服在5月25日开启全职业技能平衡性改版,本次改版后红眼技能加点也有了一些变化。下面是小编为你整理的525dnf红眼改版的最新加点,希望对大家有帮助!
525dnf红眼改版的最新加点的高清图
直接干货,满级的大怒气满级的大蹦(Tp ),和死亡抗拒,一级大怒气4级大蹦(Tp )的伤害差距。
让我们看看,大怒气满级和一级的固伤差距,仅仅一倍。只能说大怒气成长值太低。
结论:
A 10级物理暴击 5%的伤害 回血主动
B 一倍的大怒气伤害
告诉我选哪个
最后,修改了一下加点,Tp 满大蹦。这版本抓头不给力了。
为什么说抓头不给力了,因为抓头双爆被当做bug来砍了。现在只有一短,可以说抓头砍了将近一半。
恩,大吸还是2短。
现在抓头感觉软绵绵的。
所以舍弃一级TP抓头(10%伤害 80力量),选择10%大蹦伤害,这版本大蹦比血暴还凶。(不论技能形态)
a 加点,舍弃大怒气,全技能伤害高,暴击能加满。
b 加点 一倍的大怒气伤害 2%大蹦伤害 ,对比a加点 损失了不少全技能伤害,实战真的靠大怒气输出的多吗?
DNF四大基本伤害加成
1.黄字
①黄字无法叠加,只取最高值。
②黄字提升是明面上说是多少就是多少,拿遗迹手镯来说(改版前的9%黄字),假定不带这个手镯,打出的伤害是1,带上去则就是1.09。
③判定方法:将鼠标移动到装备上,按下F4,如果有一下说明则为黄字装备。
(注意:周年手镯是黄字伤害,但是没有这类说明!黄字称号也无此说明)
2.爆伤
①爆伤无法叠加,只取最高值。
②提升机制同黄字,但是必须是暴击的情况下,暴击本身加50%的伤害。
③部分职业(如漫游和剑宗)的buff为爆伤,此类爆伤与装备爆伤不冲突。
④判定方法:有如下说明则为爆伤装备。
(注意:爆伤称号无此说明)
3.白字(白字是大家可能误区比较多的一部分,并不是白字装备就比黄字爆伤好的)
①白字可无限叠加,取所有白字装备的和。
②假如自身基础伤害为1,带上镇魂武器就变成了1.11,如果在有一件10%白字的装备就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加计算。但是,如果这时候身上没有黄字(或者爆伤装备),一件黄字(爆伤)10%的装备提升就比白字10%的大,因为采用的是乘算,1.11×1.1=1.221。白字的提升是有边际效应的:比如你有一套白字50%的ss套,这时候又有一件10%白字的装备,能带来的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是没有任何冲突的。
③白字有可以暴击,几率为人物基础暴击率4%,黄字的暴击则为人物面板的暴击率和怪物暴击抗性决定,目前我只知道格斗的折颈可以提升白字暴击率。
④判定方法:有如下说明则为白字装备,按F4无特殊说明
4.技能攻击力
①可无限叠加
②技能攻击力是四类基础伤害提升中最好的,因为同类技能攻击不仅没有冲突,而且不像是白字一样是加算,而是和黄字爆伤一样的乘算,异界套的直接的伤害加成为技能攻击力,比如剑魂的七伤套,三件套拔刀攻击力加20%,六件套再加20%,这时候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的伤害。
③此类装备不是异界就是荒古,相比较其他三类而言过于局限。
④判定方法:这个直接看描述,比如某某技能攻击力加多少,主要以异界套和荒古系列武器为主。
四类伤害互相之间均为乘算加成,装备选择优先无冲突的黄字和爆伤。
计算机制: 最终伤害=基础伤害×黄字×白字之和×技能攻击力(未暴击)
最终伤害=基础伤害×黄字×白字之和×技能攻击力×爆伤×1.5(暴击时)
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