Linux系统基础知识
Linu__是一套免费使用和自由传播的类Uni__操作系统,严格的来讲,Linu__ 不算是一个操作系统,只是一个 Linu__ 系统中的内核,即计算机软件与硬件通讯之间的平台。下面就让小编带你去看看Linu__系统基础知识,希望能帮助到大家!
整理了Linu__全套自学教程!
为什么要用Linu__?
Linu__极其强大,可以让聪明人干任何他们想干的事情。
Linu__ 从诞生之日起,它的工作方式就比 Windows 的先进。
Linu__ 属于能勇敢面对符号的人。只有符号才能完全操纵计算机。
欧美发达国家的传统科研单位、黑客们从几十年前就从事这些行当了,使用Linu__/Uni__的习惯延续至今。
鼠标虽然是很好的工具,但是它的表达能力是有限的。
你不可能光用鼠标就让电脑完全明白你的意思,它毕竟只有3个按钮。所以我们虽然很喜欢鼠标,但是却不能完全依赖它。
熟练的Linu__黑客可以很快敲出一行命令,组合系统里面的各种工具来完成一个任务。很多工具本身就是一个黑客工具,压根就没考虑windows用户们,在图形界面下用起来反而非常麻烦。图形界面的优势是数据展示方式多样,劣势是从使用者的角度看,它混淆了数据展示和数据本身。
在Linu__大量工作抽象地看是这样的:
把一堆数据扔进一个程序,得到另一堆数据,再扔进另一个程序……
不用关心数据展示,它要的是数据本身。
什么是 Windows 能干而 Linu__ 干不了的事情?
“Windows 能干而 Linu__ 干不了的事情,那就是不需要干的事情。”
几乎所有科学计算程序,EDA 程序,高性能图像处理程序都不是基于 Windows 的。
消除学计算机很难的幻觉,勇敢的拿起像 bash, FVWM, Te__, VIM, Emacs, Mutt ……这样强大的程序,勇敢的面对符号。不要再埋怨“Linu__ 为什么不能像 Windows 那样”,不要再浪费时间试用这样那样的程序,不要再忙着升级。你需要理解 UNI__ 的工作方式,因为那是大多数科学家的工作方式。
Linu__运维学习路线,实用Linu__教程,推荐学习收藏
Linu__操作系统在短短的几年之内得到了非常迅猛的发展,这与linu__具有的良好特性是分不开的。Linu__包含了UNI__的全部功能和特性。简单来说,linu__具有以下主要特性:遵循GNU GPL,开放性,多任务,多用户,设备独立性,提供了丰富的网络功能,可靠的系统安全,良好的可移植性。下面给大家说说Linu__运维学习路线,实用LINU__教程推荐大家学习收藏。
关于Linu__运维学习很多人都有自己不同的理由,我们不妨来分析一下:
Linu__是免费的不用花一分钱,能够节约大笔的成本;
Linu__是开源的,你可以根据自已的需要修改源代码;
Linu__是开放的,有广泛的社区,关于Linu__的讨论要远远高于windows操作系统;
学习Linu__可以更好的掌握计算机技术;
Linu__是未来发展的趋势,服务器,手机,掌上电脑,平板机很多都采用Linu__操作系统;
Linu__有非常多的发行版本,你可以根据需要做出不同的选择;
Linu__让你多了一个选择,而且Linu__下的病毒相比Window可以忽略不计;
Linu__是一种自由哲学,一种开源的信仰;
最后Linu__很好玩,可以装逼,哈哈……
我觉得我有必要把我学习linu__的基础的经验分享一下:
1、掌握Linu__基础
俗话说“思则有备,有备无患”,学习之前你先要搭建好学习环境(红帽RHEL7)然后在虚拟机安装它,开始使用它。学习Linu__,命令使用是学习的前提,就像你和外国人说话就得说英语不然别人怎么知道你说的是什么。例如:
命令名,选项,各个参数都作为命令的输入项,都是独立的项,他们之间必须用空格隔开。Linu__中命令格式如下:
命令名 【选项】 【参数1】 【参数2】……
学习Linu__,要熟练掌握命令的使用,虽然命令多,但是熟能生巧,在以后的学习运用中能大大节约你的时间。还有学习linu__切不可粗心大意,往往一个小小的空格也会报错,当然在linu__中,大小写是很敏感的,切记!
2、从基础入手,切勿眼高手低
linu__如果一旦学习一段时间之后你会发现其实也没想象中那么难,甚至比windows更简单已操作,通常认为GLI没有GUL那么方面用户操作。因为命令行界面的软件通常需要用户记忆操作来完成命令,但是,由于其本身的特点,命令行界面要较图形用户界面节约计算机系统的资源。所以,熟记命令的前提下,使用命令行界面往往要较使用图形用户界面的操作速度要快,这也是你以后玩转Linu__的基本条件之一。
3、多总结,勤思考,多记笔记
如果想学好Linu__系统知识,不是一天两天就能学会的,也是经过一朝一夕,慢慢积累的,这个过程中要学会去总结,多思考,多动手去练,去实践,在理解的基础上去记忆,把原理搞懂,把重要的知识点积累下来,以便在以后的工作中方便查找,当做查询手册,同时也能锻炼我们编写文档的能力,对以后都是有很大帮助的。
4、及时充电,提高自学能力
要具备良好的自学能力,除了老师讲的,你还要去考虑老师的知识点还可以怎样去扩充,这时候一本好的资料书就非常必要了,把这些基础的都学会了,建议你再去深入学习Linu__进阶技术,不断的去提高自己。
以上也只是我个人学习经验所谈,希望我的学习经验可以帮助到像我原来这样的新手。学好linu__基础要扎实,切不可好高骛远,踏踏实实的去练习思考。指尖和思维的跳动才能跳出linu__的华尔兹!
Linu__系统零基础编程入门,想当大神?这些你都要学
? 文件和文件系统
文件是Linu__系统中最重要的抽象,大多数情况下你可以把linu__系统中的任何东西都理解为文件,很多的交互操作其实都是通过文件的读写来实现的。
? 文件描述符
在Linu__内核中,文件是用一个整数来表示的,称为 文件描述符,通俗的来说,你可以理解它是文件的id(唯一标识符)
? 普通文件
? 普通文件就是字节流组织的数据。
? 文件并不是通过和文件名关联来实现的,而是通过关联索引节点来实现的,文件节点拥有文件系统为普通文件分配的唯一整数值(ino),并且存放着一些文件的相关元数据。
? 目录与链接
? 正常情况下文件是通过文件名来打开的。
? 目录是可读名称到索引编号之间的映射,名称和索引节点之间的配对称为链接。
? 可以把目录看做普通文件,只是它包含着文件名称到索引节点的映射(链接)
? 进程
进程是仅次于文件的抽象概念,简单的理解,进程就是正在执行的目标代码,活动的,正在运行的程序。不过在复杂情况下,进程还会包含着各种各样的数据,资源,状态甚至虚拟计算机。
你可以这么理解进程:它是竞争计算机资源的基本单位。
? 进程、程序与线程
? 程序
程序,简单的来说就是存在磁盘上的二进制文件,是可以内核所执行的代码
? 进程
当一个用户启动一个程序,将会在内存中开启一块空间,这就创造了一个进程,一个进程包含一个独一无二的PID,和执行者的权限属性参数,以及程序所需代码与相关的资料。
进程是系统分配资源的基本单位。
一个进程可以衍生出其他的子进程,子进程的相关权限将会沿用父进程的相关权限。
? 线程
每个进程包含一个或多个线程,线程是进程内的活动单元,是负责执行代码和管理进程运行状态的抽象。
线程是独立运行和调度的基本单位。
? 进程的层次结构(父进程与子进程)
在进程执行的过程中可能会衍生出其他的进程,称之为子进程,子进程拥有一个指明其父进程PID的PPID。子进程可以继承父进程的环境变量和权限参数。
于是,linu__系统中就诞生了进程的层次结构——进程树。
进程树的根是第一个进程(init进程)。
? 过程调用的流程:fork & e__ec
一个进程生成子进程的过程是,系统首先复制(fork)一份父进程,生成一个暂存进程,这个暂存进程和父进程的区别是pid不一样,而且拥有一个ppid,这时候系统再去执行(e__ec)这个暂存进程,让他加载实际要运行的程序,最终成为一个子进程的存在。
? 进程的结束
当一个进程终止时,并不会立即从系统中删除,内核将在内存中保存该进程的部分内容,允许父进程查询其状态(这个被称为等待终止进程)。
当父进程确定子进程已经终止,该子进程将会被彻底删除。
但是如果一个子进程已经终止,但父进程却不知道它的状态,这个进程将会成为 僵尸进程
? 服务与进程
简单的说服务(daemon)就是常驻内存的进程,通常服务会在开机时通过init.d中的一段脚本被启动。
? 进程通信
进程通信的几种基本方式:管道,信号量,消息队列,共享内存,快速用户控件互斥。
? 程序,进程和线程
现在我们再次详细的讨论这三个概念
? 程序(program)
程序是指编译过的、可执行的二进制代码,保存在储存介质上,不运行。
? 进程(process)
进程是指正在运行的程序。
进程包括了很多资源,拥有自己独立的内存空间。
? 线程
线程是进程内的活动单元。
包括自己的虚拟储存器,如栈、进程状态如寄存器,以及指令指针。
在单线程的进程中,线程即进程。而在多线程的进程中,多个线程将会共享同一个内存地址空间
? 运行一个进程
创建一个进程,在uni__系统中被分为了两个流程。
● 把程序载入内存并执行程序映像的操作:e__ec
● 创建一个新进程:fork
? e__ec
? 最简单的e__ec系统调用函数:e__ecl()
● 函数原型:
int e__ecl(const char __ path,const chr __ arg,...)
e__ecl()调用将会把path所指的路径的映像载入内存,替换当前进程的映像。
参数arg是以第一个参数,参数内容是可变的,但最后必须以NULL结尾。
● 举例:
int ret;ret = e__ecl("/bin/vi","vi",NULL);if (ret == -1) { perror("e__ecl");}
上面的代码将会通过/bin/vi替换当前运行的程序
注意这里的第一个参数vi,是uni__系统的默认惯例,当创建、执行进程时,shell会把路径中的最后部分放入新进程的第一个参数,这样可以使得进程解析出二进制映像文件的名字。
int ret;ret = e__ecl("/bin/vi","vi","/home/mark/a.t__t",NULL);if (ret == -1) { perror("e__ecl");}
上面的代码是一个非常有代表性的操作,这相当于你在终端执行以下命令:
vi /home/mark/a.t__t
● 返回值:
正常情况下其实e__ecl()不会返回,调用成功后会跳转到新的程序入口点。
成功的e__ecl()调用,将改变地址空间和进程映像,还改变了很多进程的其他属性。
不过进程的PID,PPID,优先级等参数将会被保留下来,甚至会保留下所打开的文件描述符(这就意味着它可以访问所有这些原本进程打开的文件)。
失败后将会返回-1,并更新errno。
● 其他e__ec系函数
略,使用时查找
? fork
通过fork()系统调用,可以创建一个和当前进程映像一模一样的子进程。
● 函数原型
pid_t fork(void)
调用成功后,会创建一个新的进程(子进程),这两个进程都会继续运行。
● 返回值
如果调用成功,
父进程中,fork()会返回子进程的pid,在子进程中返回0;
如果失败,返回-1,并更新errno,不会创建子进程。
● 举例
我们看下面这段代码
#include #include int main (){ pid_t fpid; //fpid表示fork函数返回的值 int count=0; printf("this is a process\n"); fpid=fork(); if (fpid < 0) printf("error in fork!"); else if (fpid == 0) { printf("i am the child process, my process id is %d\n",getpid()); printf("我是爹的儿子\n"); count++; } else { printf("i am the parent process, my process id is %d\n",getpid()); printf("我是孩子他爹\n"); count++; } printf("统计结果是: %d\n",count); return 0;}
这段代码的运行结果比较神奇,是这样的:
this is a processi am the parent process, my process id is 21448我是孩子他爹统计结果是: 1i am the child process, my process id is 21449我是爹的儿子统计结果是: 1
在执行了fork()之后,这个程序就拥有了两个进程,父进程和子进程分别往下继续执行代码,进入了不同的if分支。
如何理解pid在父子进程中不同?
其实就相当于链表,进程形成了链表,父进程的pid指向了子进程的pid,因为子进程没有子进程,所以pid为0。
● 写时复制
传统的fork机制是,调用fork时,内核会复制所有的内部数据结构,复制进程的页表项,然后把父进程的地址空间按页复制给子进程(非常耗时)。
现代的fork机制采用了一种惰性算法的优化策略。
为了避免复制时系统开销,就尽可能的减少“复制”操作,当多个进程需要读取他们自己那部分资源的副本时,并不复制多个副本出来,而是为每个进程设定一个文件指针,让它们读取同一个实际文件。
显然这样的方式会在写入时产生冲突(类似并发),于是当某个进程想要修改自己的那个副本时,再去复制该资源,(只有写入时才复制,所以叫写时复制)这样就减少了复制的频率。
? 联合实例
在程序中创建一个子进程,打开另一个应用。
pid_t pid;pid = fork();if (pid == -1) perror("fork");//子进程if (!pid) { const char __ args[] = {"windlass",NULL}; int ret; // 参数以数组方式传入 ret = e__ecv("/bin/windlass",args); if (ret == -1) { perror("e__ecv"); e__it(E__IT_FAILURE); }}
上面的程序创建了一个子进程,并且使子进程运行了/bin/windlas程序。
? 终止进程
? e__it()
● 函数原型
void e__it (int status)
该函数用于终止当前的进程,参数status只用于标识进程的退出状态,这个值将会被传送给当前进程的父进程用于判断。
还有一些其他的终止调用函数,在此不赘述。
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