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高智商游戏时空幻境

祥聪分享

  智商这个虚无缥缈的词,尽管在生活中看不见摸不着,但是,一些行为做法,甚至是在玩游戏过程中,智商的高低就可显而易见,那么今天,小编就给大家来介绍一下高智商的游戏,大家一起来看看吧。

  《时空幻境》(英语:Braid)

  是一部横版过关及解谜游戏,由独立游戏制作人乔纳生·布洛(Jonathan Blow)自付制作经费,用三年的时间开发。该游戏于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade发行,Windows版在2009年4月10日发布。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。《时空幻境》获得过包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多奖项。

  游戏简介

  《时空幻境》游戏画面

  由Jonathan Blow开辟的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别鄙视这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)得到过最佳计划的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,得到GameSpot的9.5分极高评价。

  《Braid》是1款传统的2D卷轴式举措冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用时间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点。在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式,玩家要充实掌控时间运行的纪律共同机动多变的头脑才气顺利过关。

  在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。[3]

  故事情节

  《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。

  在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。

  在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。

  操作方法

  玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动,跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。

  在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。

  游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。

  关卡设计

  《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。

  进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。

  在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。

  前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景“世界1”。

  怪物机关

  怪物种类

  板栗仔:一种形似“爱因斯坦”的怪物,作者借鉴的马里奥里的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。板栗仔可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。板栗仔可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使板栗仔到达合适的地方进行高难度跳跃。

  兔子:在关卡开始时,兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活。兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。

  巨怪:在世界3以及世界5的最后出现,可以发射火炮攻击玩家,而玩家需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙。

  食人花:这个怪物也是作者借鉴马里奥里面的,食人花可杀死靠近的蒂姆或怪物。食人花的运动有一定的周期,会有规律地从水管中探头并收缩回去。

  Goomba:一种形似核桃的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。Goomba可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。Goomba可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使Goomba到达合适的地方进行高难度跳跃。

  仙人掌:仙人掌可杀死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌会有规律地从水管中探头并收缩回去。

  游戏机关

  带锁的门:需要钥匙才能打开。

  有板栗仔图案的门:需要踩死与门上板栗仔图案数相同数量的板栗仔才能打开。

  开关:可以使相应的平台移动。

  发出绿光的平台/云朵/地板/怪物:不受时间倒流的影响。

  板栗仔炮:板栗仔炮可以以一个固定周期发射板栗仔,有些板栗仔炮发射板栗仔时有数量限制。

  兔子炮:兔子炮可以以一个固有周期发射兔子。

  火炮:火炮可以以一个固有周期发射炮弹,炮弹可击毙蒂姆或怪物。

  云炮:云炮可以以一个固有周期发射云朵,有些云炮发射云朵时有数量限制。

  尖刺:尖刺被摆放在地面或墙上,刺死靠近的玩家或怪物。

  时间道具

  不同的世界有主题特色道具来控制时间。

  世界1:除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。

  世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角在时间倒流时,便能突破难点。

  世界3:该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。

  世界4:玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动时间会停止。

  世界5:玩家使用时间倒退功能后,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。大多数物体影子无法控制,但关卡中有一些被紫色光包围的物体,它们可以受影子的影响。

  世界6:玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。

  隐藏内容

  游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏开始,就有可能见到星星。

  游戏通关后(不包括星星),可以激活计时模式。

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