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桥牌计分规则是怎么样的

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桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目,相信很多人都喜欢打桥牌,那么你知道桥牌计分规则吗?小编就给大家解答一下,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!

桥牌计分规则

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

桥牌的玩法有哪些

1.复式记分系统

一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

桥牌叫牌技巧

防守叫牌和正常的开叫不同,正常开叫和应叫的规定,有很多是不能沿用到防守叫牌中来的。一手可以用来做一阶花色开叫的牌,并不一定能够用来做一阶花色的争叫,不能做一阶花色争叫的比较重要的原因在于“烂套不争叫”。

右敌开叫时,你立刻叫出一个花色长套称为“花色直接争叫”。做为花色直接争叫,其目的和一阶花色开叫有所不同,一般有以下几个目的:

1.显示出一个好的花色。

2.做首攻出牌指示。

3.为牺牲做准备。

4.剥夺敌方的叫牌空间。

5.整手牌力不是很强。

花色争叫似乎很容易使用,实际上花色直接争叫是最容易发生用错的防守叫牌武器。所谓的“用错”是指使用不当,当我们用花色争叫目的一个一个地衡量自己手上的牌时,就比较容易看出是否应该进行花色直接争叫。第一点,“显示一个好的花色”,其含义就是要叫好的花色,没有人会人为Q10532这样的五张套是一门好的花色,换言之就是“烂套不争叫”。

第二点,“做首攻指示”。什么叫“首攻指示”,就是当同伴成为首攻人时,首攻你叫的花色。既然是首攻指示,这里就存在一个问题,当你以一个K9532的套来做花色直接争叫时,如果同伴没有这个花色的大牌,你还愿意同伴首攻这个花色吗。所以,当你争叫的是一个烂套时,同伴首攻这个花色是在帮庄家的忙。有很多时候,面对敌人的无将定约,同伴叫过一个花色,而你手上也有一个长套,这时,是攻同伴叫过的花色还是攻自己的长套,往往要考虑一番,当同伴叫的是比较好的花色长套时,首攻他叫过的花色可以打宕定约;

而当同伴叫的是不好的长套时,首攻自己的长套可以打宕定约(相反,首攻同伴的花色会帮助庄家完成定约),这种相差极大的结果,相信每个牌手都经历过。尽管有少数牌确实是比较难以判断,你和PD遵循“烂套不争叫”的原则却可以避免许多猜测。

第三点,“为牺牲做准备”。这和“烂套不争叫”的关系不是特别大,不过,当同伴的套不是烂套时,你有三张小牌就可以支持,有两张小牌通常不必逃叫。对于同伴的二盖一花色直接争叫,如果你有这个花色双张小牌,即使另有一个五张套,几乎完全没必要逃叫,因为联手在同伴所叫的花色中已经至少较好的5-2配合,而在其它花色的配合却是未知数。

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