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3d实习心得体会3篇_3d心得体会(2)

玉凤分享

  3d实习心得体会三:

  别墅的屋顶渲染:

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  13. 打开制作的3ds max别墅文件。 在视图中选中屋顶。按快捷键M打开“材质编辑器”对话框,选中一个样本球,将材质给指定对象,将材质制定给选定对象,在下面的名称框中将材质命名为“屋顶”。 单击“标准”按钮stand打开材质浏览器,选中新建单选框,双击“多维/子对象”选项,在弹出的“替换材质”对话框中,选择“丢弃旧材质”,并单击按钮“确定”。 在出现的“多维/子对象基本参数”栏中,设定3个子材质的名称。 单击“屋檐”后的色块,在弹出的颜色选择器中将RGB参数调整为143、152、161。 单击:白色“后的色块,将GRB的参数调整为255、255、255。 单击“屋顶“后的色块,将GRB的参数调整为150、180、190,然后单击按钮stand,进入“屋顶”子材质编辑器命令面板,输入“反射高光”。 打开“贴图”卷展栏,选中“凸凹”复选框,并将数量值设为90,单击其后的按钮none,在弹出浏览器中双击“位图”项,并在弹出的对话框中。 单击修改器,进入修改命令面板,在“修改器面板”中选择“可编辑网格。 在工具栏中,单击“选择对象”按钮,在顶视窗中拖动鼠标框选所有的面,然后再命令面板的曲面属性卷展栏中,将ID设为1。 在前视窗中,用鼠标选中所给的面,将ID值设为2。 在命令面板的选择卷展栏中,选择“忽视背面”单选框,在顶视窗用鼠标框选屋顶的顶面。然后将其ID设为3。 单击“在视口显示贴图”按钮,打开“修改器列表”框,选择“UVW”贴图命令,

  调整参数,按F9键快速渲染。

  别墅侧楼墙体

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  5. 打开屋顶的3ds max 文件。在透视窗中,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择隐藏命令,将屋顶隐藏起来。 进入创建面板,单击“图形”按钮,并在下方的列表框中选择“样条线”,单击按钮矩形,在顶视窗途中用鼠标拖动一个矩形,并在参数栏目中数额参数。 在修改命令面板中打开“修改器列表”框,选择“编辑样条线”,展开“编辑样条线”卷展栏,选择顶点,然后再下面的几何体卷展栏中单击优化。 在顶视窗中提取8个控制点。 在编辑样条线卷展栏下选择“样条线”,在“集几何体”卷展栏的按钮轮廓后面的

  数值框中输入5.0,并单击按钮,此时得到一个每边宿小5.0的矩形轮廓。两矩形形成的墙体截面。

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  8. 进入修改面板,在修改列表器中选择“挤出”设置“参数”卷展栏,得到墙体。 在视图中单击鼠标右键,在出现的快捷键中,选择“全部取消隐藏”命令,将屋顶显示出来。 选中墙体,单击修改面板,打开修改列表器框,选择“编辑网格”展开“编辑网格”

  卷展栏,选择“顶点”,在前视框选中间点。在工具栏中单击移动按钮,将点向上拖动到屋顶顶端。

  在左视窗,用同样的方法将两个小屋顶的墙壁也拖出来。

  在前视窗中,框选墙壁中段,将其向下移动。 9. 10.

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  17. 选中墙体,按快捷键M,打开“材质编辑器”。 选中一个样本球,“将材质给定指定对象”按钮,将默认的名称“02—default”修改为”墙体”,在反射高光栏中输入参数。 单击“标准”按钮stand打开“材质”选中新建单选框,双击“多维”选项,在弹出的“替换材质”对话框中,选择“丢弃旧材质”并单击按钮确定。 在出现的“多维”栏中,设立墙壁和墙基两个子材质。 单击墙基后的色块,在弹出的颜色中选择器中,将RGB参数调整为246、243、236,再单击墙基后色块,将其RGB调整为191、197、195。 单击墙基后的按钮stand,进入墙基子材质编辑命令,输入参数。 展开“贴图”卷展栏,选中“凸凹”复选框,并将其数量值设为90rt,点击其后的

  按钮none,在弹出的”材质和贴图浏览器中”双击“位图“项,并在弹出的对话框中,选择一张石板贴图。

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  20. 进入修改命令面板,打开修改器列表框,选择“编辑网格“,展开”编辑网格“卷展栏,选择”多边形“. 在工具栏中单击“选择对象“按钮,在前视图中拖动鼠标指针,框选前视窗线条,在命令面板的”曲面属性“卷展栏中,将”设置id“数值设为1 在前视图中拖动鼠标框选墙基,在命令面板的“曲面属性“卷展栏中,将”设置ID”

  数值设为2

  21. 在“编辑”命令面板的“修改器列表”中选择“UVW贴图“,并设置参数,快速

  渲染查看效果

  别墅窗户一

  1打开上一例别墅的3ds max 文件

  2在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在下面的列表框中选择“标准基本体”,然后单击长方体按钮,并在前视图中用鼠标拖拽建立一个长方体

  3 单击移动按钮,按住shift键,在前视图中用鼠标拖动移动坐标的y轴向下复制一个长方体,在弹出的复制对话框中单击确定按钮

  4 在“修改”命令面板的参数栏中将复制的立方体的长、宽、高参数修改为50、80、400,用同样的方法向下在复制出两个立方体.

  5 选中其中一个立方体,单击修改面板,在修改列表器中选择“编辑网格”在几何体卷展栏中单击附加,在左视图中,用鼠标分别点击其他的3个立方体,讲4个立方体连成一体。单击移动按钮,调整立方体的位置。

  6.选中墙体,在对象类型卷展栏中,单击按钮布尔,在拾取布尔卷展栏中,单击按钮拾取操作对象,用鼠标单击试图中的立方体。

  7 选中墙体,在“对象类型”卷展栏中,单击布尔按钮,在”拾取布尔“卷展栏中,单击按钮“拾取操作对象”,用鼠标单击视图中的立方体,得到效果图

  8 用同样的方法在侧墙开出9个“窗眼”,中间大的为50/80/80,两边小的为50/40/80,按F9快速渲染,查看效果

  9 进入创建命令面板,在面板中单击按下“几何体”按钮,并在下方的下拉列表框选择“窗”顶,然后单击按钮遮篷式窗,在“创建方法”栏中选择“宽度、高度、深度”方式

  10 在前视图中的窗洞缺口处按住鼠标左键并拖动鼠标向右拉出窗的宽度,放开左键移动鼠标向下拉出窗的高度,单击左键劝人,继续移动鼠标向上拉出窗的深度,再次单击鼠标确认

  11 修改命令面板上窗户的参数

  12 单击按钮推拉窗,按同样的方法在左视图中用鼠标拖建出窗户,并设置参数

  13 打开材质编辑器对话框,选中一个样本球,给气窗制定一种材质,将默认的名称改为“白色材质”,在“反射高光”栏中输入参数

  14 在blinn基本参数栏中单击“漫反射”后的色块打开颜色选择器,并将红绿蓝值调整为255.255.255,使其变成纯白色。调整好气窗在透视图中的位置,按快速渲染键查看效果 15 选中侧面窗户,选中一个样本球,给侧面窗户指定一种材质,将默认的名称修改为“侧面窗户”

  16 单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选中“新建”单选框,双击确认“多维/子对象”选项,在弹出的“替换材质”对话框中,选择“丢弃旧材质”,单击按钮确定

  17 在出现的“多维/子对象基本参数”栏中,设定3个子材质,分别取名

  18 单击窗架后的按钮,进入“窗架”子材质编辑命令面板。将“漫反射”后的色块设为白色,

  19单击“转到父对象”按钮,回到“多维/子对象基本参数”卷展栏,单击“窗框”后的按钮进入“窗框”子材质编辑命令面板,设置参数

  20 单击“转到父对象”按钮回到“多维/子对象基本参数”卷展栏,单击“玻璃”后的按钮,进入“玻璃”子材质编辑命令面板,输入参数

  21 进入“修改”命令面板,选择“编辑网格”,展开“编辑网格”卷展栏,选择“多边形” 22 在工具栏中单击“选择对象”按钮,在左视图中拖动鼠标框所有的免,在“曲面属性”卷展栏中将“选择ID”数设为1

  23 在左视图中用鼠标选中面,将其“ID”值设为2

  24 按住ctrl键,在透视图中分别单击选中的两面,将其“ID”设为3

  25 渲染查看效果

  26 单击移动按钮,按住shift键,在左视图中用鼠标拖动复制五扇窗户到对应的“窗眼” 27 在复制一扇窗户到中间“窗眼”,单击图标进入“修改”命令面板,单击“sliding windows”,在出现的“警告”对话框中,单击“是”按钮,在命令面板的参数栏中将窗户的“高度“由42改为82,其他参数不变

  28 在复制一扇大窗户到中间“窗眼”上,利用移动按钮,将窗户安装到相应的窗眼上,快速渲染查看效果

  别墅窗户制作二:

  1打开上一粒别墅的3ds max文件,在视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令将模型隐藏起来.

  2进入样条线创建命令面板,在对象类型卷展栏中,单击按钮矩形在顶视图中创建一个倒角矩形

  3在修改器列表中选择挤出,调整相应参数

  4在工具栏中单击“选择并均匀缩放按钮”,按住Shift键,在顶视图中拖动缩放坐标的y轴,在y轴向缩小并复制出一个倒角矩形

  5拖动 缩放坐标的x轴,将新矩形在x轴向适当缩小

  6在左视图中利用移动按钮将小立方体拖出,作为窗户的下横梁

  7在工具栏中单击选择对象按钮,选中下横梁,单击移动按钮,按住Shift键,在左视图中向上拖动移动坐标的y轴复制一根下横梁,再在下面复制一个大的倒角立方体

  8进入标准基本体创建命令面板,在对象类型卷栏中单击圆柱体按钮,在顶视图中用鼠标创建一个圆柱体,调整相应参数,再利用移动按钮和Shift键复制一个圆柱体,并调整位置 9在前视图中创建一个“长方体”,并命名为“窗框01”,将宽度的段数设为4,调整其它参数

  10进入“修改”命令面板,打开“修改器列表”框,选择“晶格”命令,在参数卷展栏中,选中 “仅来自边的支柱”,调整“支柱”参数

  11在前视图中创建一个“长方体”,取名为“玻璃01”,调整位置到“窗框01”的后面 12接下来制作侧面窗户,在创建命令面板中单击“几何体”按钮,在几何体列表框中选择“扩展基本体”,单击“C”型物体,在前视图中用鼠标创建一个“C”型物体,调整相应参数 13利用移动按钮和Shift键复制一个“C”型物体,进入修改命令面板,打开“修改器列表”框,选择“晶格”命令,调整晶格参数

  14为窗户制作一根下横梁,将各部分组合起来

  15建立窗户的材质,按快捷键M打开“材质编辑器”对话框,按住Ctrl键,用鼠标分别选中侧面窗户的下横梁和正面窗架,选中第3个样本球“03-白色”,单击“将材质指定给选定对象”按钮

  16按住Ctrl键,分别选中两窗户的窗框,选中第三个样本球,给窗框给定一种材质,将“05-Default”命名为“05-窗框”,调整相应参数

  17按住Ctrl键,分别选中两窗户的玻璃,选中一个空样本球,给窗框指定一种材质,将其命名为“06-玻璃”,调整相应参数

  18按快速渲染键F9,观看其效果

  19选中整个正面窗户,单击菜单命令“组-成组”,在弹出的对话框中将组合命名为“窗户组合01”

  20复制一个窗户组合,在修改命令面板中打开“修改器列表框”,选择“编辑网格”命令,选择“顶点”,在前视图中选中一些控制点,在工具栏中单击移动按钮,将控制点向右拖动,重合一块玻璃得到一扇小窗户

  21再复制一扇小窗户,利用移动按钮将各窗户安装到对应的窗户眼上

  22制作后面窗户,按住Ctrl键,在透视图中,用鼠标分别选中正面的所有窗户,在工具栏中单击镜像按钮,z轴镜像,将窗户镜像复制到后面

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