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游戏厅的经营方式

晓铧分享

  游戏厅,顾名思义,伴随着电子游戏的产生而产生。狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化的关系。学习啦小编整理了一些游戏厅的经营方式,有兴趣的亲可以来阅读一下!

  游戏厅的经营方式

  游戏业的经营管理分两种:一种是经营方面的一种是内部管理方面的。

  经营方面:可根据店内机台的种类制定一些活动,比如可以搞97格斗大赛,手舞足蹈比赛,赛车比赛等!也可以分时间段分机台搞特惠,免费,试玩等促进式活动。也可消费积累积分兑换礼品返现等。

  管理方面:主要是针对各自厅的特点和需要来制定的,比如某游戏厅是以上分机台为主要的在服务员的管理上就要多下下功夫了,应以要求服务员不能自己玩机和错帐上多下功夫,毕竟游戏厅服务员在这两项上最容易犯错误。另外在管理方面还应有一套进制制度,我接触的游戏厅总是不到最后不发展的,应在店里有一定的循环投入资金游戏机的更新换代也是很快的一步跟不上就步步跟不上了。

  游戏厅的经营与管理很复杂,因为游戏厅有一定的特殊性。背景层面很多管理的方式也有很多不同总之同行多交流多探讨共求进步。

  游戏厅的经营软件

  随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏<命令与征服>中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与<命令与征服>抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的<魔兽争霸>。

  几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。

  从上面的发展脉络中可以看出,现在作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。

  在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。

  1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。

  从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。

  游戏厅的经营现状

  电子游戏经营场所在2年内将出现整体萎缩,乃至消失。2008年10月25日,文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、国家工商管理局联合下发了《关于深入开展电子游戏专项治理工作的有关问题的通知》。文化部发言人指出,今后一律停止审批新的电子游戏经营场所。根据这一规定和不再允许电子游戏机具的生产的规定,今后2年内,随着大力压减,电子游戏经营场所行业将逐渐萎缩而最终被取消。 2008年10月份,中国电子游戏专项治理工作协调领导小组将派出联合检查验收小组对全国电子游戏专项治理情况进行检查验收,根据听取汇报、明察暗访、召开社会各界人士座谈会进行综合评分。评定总分为100分,80分以上为合格,60分以上为基本合格,60分以下为不合格。维护广大人民群众特别是青少年的根本利益,全国开展了为期3个月的电子游戏专项治理工作,经营场所从10万多家压减到不足3.6万家,压减率达到66.6%,从根本上改变了电子游戏经营场所过多过滥的局面。据统计,专项治理行动中,全国共出动执法检查人员53万多人次,清查电子游戏经营场所和电脑网吧12万多家,收缴、销毁赌机10万多台、电路板6万多块,绝大部分违法经营行为和违法经营者依法受到严惩,人民群众普遍关注的问题得到解决。

  财政部、国家税务总局日前发出通知规定,对电子游戏厅一律按最高20%的税率征收营业税,对核定征收个人所得税的电子游戏厅,一律调高50%的个人所得税定额,同时对公益性青少年活动场所暂免征收企业所得税。这项《关于对青少年活动场所、电子游戏厅有关所得税和营业税政策问题的通知》规定,对账证不全及按有关规定应采取核定征收企业所得税的电子游戏厅,应根据有关规定,调高定额,调高幅度为20%——50%,具体幅度比例可根据电子游戏厅经营情况确定,并从7月1日起计征。《通知》还规定,对企事业单位、社会团体和个人等社会力量,通过非营利性的社会团体和国家机关对公益性青少年活动场所(其中包括新建)的捐赠,在缴纳企业所得税和个人所得税前准予全额扣除。公益性青少年活动场所,是指专门为青少年学生提供科技、文化、德育、爱国主义教育、体育活动的青少年宫、青少年活动中心等校外活动的公益性场所。这项规定从今年1月1日起执行。

  中国电子游戏娱乐场所有近6万家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。由此直接或间接引发的各类案件也不断增多。而为全国2.4亿青少年学生健康成长所提供的活动场所在数量、布局和规模上都难以满足需要。

  
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