玩网游也能创业
网络游戏已经成为新的创业热点,但在通往一家成功网游公司的路上,往往埋藏着各种创业地雷,只有拆除这些地雷,你的公司才能走到最后。今天学习啦小编为大家整理了关于玩网游也能创业的相关文章,希望对读者有所帮助启发。
玩网游也能创业案例1:大学生凭网游创业“玩”出市值2亿元公司
爱打游戏、会打游戏的人群很多,您听过靠打游戏挣钱的现象也不少,而从大学至今,宿舍几个室友靠打游戏挣钱,不仅游戏技艺越来越高,且创办了自己的游戏公司。本期的创业新星,记者就带您走入西安绝顶人峰网络科技有限公司,带您了解80后创业者的故事。
沉迷网游靠打游戏赚钱
“在我们上大学的时候打游戏被视为颓废的学生,而我正是这样一个学生”。80后的施科微笑着告诉记者,大学期间的他,特别喜欢和舍友一起玩游戏。当时,7人间的宿舍,由于限电等各种原因不能上网,只能去网吧玩游戏。
来自农村的他,母亲每月所给的生活费并不充裕,不足以有闲钱玩游戏。而他却在游戏的欢愉中发现,其实可以通过倒卖装备和点卡赚钱。于是,他便和三个舍友凑钱从七人间搬到了四人间,并借钱买了电脑,通过打游戏卖游戏装备赚钱,解决了当时上网打游戏的问题。搬进四人间后,自己大学的生活费基本就是靠游戏解决的。
从玩物丧志变玩物立志
2005年,中国的网络游戏刚刚起步,当时的《传奇》特别火,而全国很多地区的点卡需求很大,于是,施科凭个人经验判断,给全国地区卖点卡很有前途,那时候,他就给别人开始出售点卡。他介绍,当时的游戏点卡总代理商是日月软件,由于点卡的需求量增快,根本跟不上用户需求,于是他便和日月软件通过账期的方式赊账,在2005年5月份的时候,一个月的收入达到4000元到5000元左右。
施科回忆,当时他们发现,很多人都通过游戏代练赚钱,他们舍友几人便和网吧合作。没想到,在网吧贴了一星期广告,就有7到8个学生来做代练,但是发现做代练特别辛苦,而且盈利不大。随后,他和舍友便调整思路,通过回收金币进行倒卖利润,2005年年底开始向游戏金币交易靠拢,当年的收益达到30万。
努力创业打造2亿元公司
采访中,最让记者记忆深刻的便是施科对于生活和事业的态度。施科说,创业初期,他们3个创始人,几乎24个小时都在工作,几个人一直持续了3到4个月赚了点钱,才开始招人,才开始倒班。“在2008年,一个偶然的机会,他们和西安另一个100多人的游戏公司交流,想进行合作,将代练、点卡等做成一个产业链,但由于理念不同,最终没有达成合作。”
在当时,他感觉公司有必要形成规模,但是没有太大的想法,还没有创立公司的概念,但是看到中国网络游戏服务网(5173)只C2C模式的电子商务,为了创立一个B2C加C2C的模式电子商务。于是,在2009年3月份,他和舍友3个人,创立了西安绝顶人峰网络科技有限公司。目前,公司为全国小的游戏商提供服务,形成了基本的产业规划。2014年,公司开始开发手机棋牌游戏,同年年底,开始在水果行业设立项目。现在公司员工已达到400余人,市值达到2亿。
玩网游也能创业案例2:80后屌丝每年300天沉迷游戏 创业成千万富翁
他曾是大学里一年300多天在网吧沉迷游戏的“坏孩子”;25岁获得全国性电子竞技大赛承办权和300万赞助费,掘得人生“第一桶金”;30岁前自己的公司已有千万元资产,事业小成,家庭温馨。
和光谷众多“80”后年轻的创业人一样,朱学宝自称为“屌丝”,也喜欢吃大排档,至今仍坚持每周末“闭关”在家打游戏30多个小时。
2月19日,在光谷Demo咖啡馆内,牛仔裤,深褐色毛衣,一身休闲打扮的武汉超玩在线科技有限公司董事长朱学宝,与记者谈起了自己创业历程和经验。
玩游戏闯出名堂的“坏孩子”
从游戏玩家到赛事组织者,再到创立华中地区最大的游戏研发公司,1980年出生的朱学宝事业起步有些“非主流”。
1994年,14岁的朱学宝就开始接触电脑。中学时代他就是一个家里给5块、10块钱零花钱,几乎都能花在玩电脑游戏上的“网虫”。大学时期曾连月翘课、通宵鏖战网吧,痴迷过后也从中摸出门道,开始组织游戏赛事赚钱,之后十余年里便坚持于网络游戏行业创业。
2005年,朱学宝的公司成功取得了上海全国性电子竞技CIG大赛的承办权,一次拿到近300万元的赞助费。掘到“第一桶金”的朱学宝随后转战上海、北京、成都等地。 2007年初到成都(投身游戏推广等领域),2008年初回到武汉又转型开始游戏研发,公司销售额和个人身家向千万大关迈进。
“不着急成才,先成人”
“没有最好的生意,只有最适合的”。朱学宝说,自己适合做的就是互联网游戏。
父母经商很早,朱学宝和同龄人相比家庭条件较为优越,但也曾亲身经历和看见家里、周围人事业和经济状况起起落落。母亲1988年就“下海”,看待商场的态度深深影响他。“做生意重要的是做人。要克制自己,做事情要坚持。碰到机遇也要不怕挑战,胆子大一点。”朱学宝讲到。
游戏这一行是很枯燥的。“为了作体验,游戏界面里同样一条路,我(操控人物)几十遍的来回走,1级到50级可以重复练上N遍。”朱学宝说,爱好到事业中间需要的就是执着与坚持。
朱学宝的事业并非一帆风顺。2008年,公司落户武汉创意产业基地,预算一年投入700、800万元就能研发成功的游戏,遭遇资金链“卡壳”。本以为这是个过不去的坎,结果朱学宝收到了一笔出人意料的投资、还收获了一个彼此信任、亦师亦友的投资人,“他看中的是我做人的品质与对事业的执着,其实之前大家并没太多接触。”
“不着急成才,先成人”,朱学宝说。对人真诚的他,也曾“吃过亏”,但面对记者他怎么都不愿意透露这样的具体事例,只是一笑而过。
玩网游也能创业案例3:研究生创业做网游 十年打造价值10亿公司
如果你在苹果App Store中输入“武汉麻将”,排在第一位的就是武汉拇指通科技有限公司开发的“武汉麻将”。
其实,武汉麻将只是拇指通开发运营的休闲类棋牌游戏“赖子游戏中心”的一款游戏,“赖子游戏中心”目前注册用户数量达3000万。
拇指通也成为国内少有的,同时具备自主研发和运营资质的棋牌网络游戏公司。曾经有公司开出10亿元要收购拇指通。但你知道吗,这个“市值”10亿的游戏公司却源于一个校园创业项目。
“斗地主”开启创业梦想
不务正业做网游
拇指通创始人何庆泥,从小就对游戏很痴迷。1998年,考入武汉大学计算机学院。大一时,他很多科满分,但大二时,他开始逃课玩网络游戏,期末他各科成绩刚好及格。
2000年,何庆泥参加了全国大学生挑战杯大赛。他们的团队开发了一款名为“软件快车”互联网软件并一举夺冠。
2004年5月,何庆泥读研二。一直钟情于网游的他花了不到两周时间,就把“斗地主”搬到手机上。
一次偶然的机会,深证创新投资集团副总刘敏来武汉找项目。何庆泥的斗地主让刘敏眼前一亮,随即表示投资100万支持何庆泥做棋牌类网游。
2005年研究生毕业,何庆泥选择了创业,做网游,这让所有人都觉得他不务正业。
“赖子山庄”承载创业梦想
全心全意做网游
有风险投资的支持,何庆泥开始着手建立团队。2004年9月,团队开发出电脑端“赖子山庄”,成为国内棋牌游戏的先行者。
赖子山庄上线初期并不顺利,每天新增注册用户只有几百人,这让何庆泥和投资人刘敏心急如焚。
何庆泥请来贝尔实验室的专家支招,并将办公地址搬到了光谷留学生创业园。
为了增强赖子山庄的用户体验,刘敏和何庆泥会到街头和老武汉人打麻将。经过改进,之后几乎每个星期的注册用户数都达到2万多。
2005年5月,赖子山庄已经占领湖北、天津、河北、安徽等省市,但发展遇到了瓶颈。最后刘总说服深创投追加投资150万,解了燃眉之急。
创新投资做网游
助力大学生创业项目
2012年,何庆泥把公司搬到华中科技大学科技园,买下了创智大厦的两层楼。此时,智能手机大量普及,何庆泥也把手机游戏开发提上日程。2013年1月,赖子山庄手机版登陆安卓和iOS系统,正式上线。3个月下载量突破60万,之后以每天超过1.2万的下载速度递增,目前用户达600万。
对于未来,何庆泥将继续推出卡牌、动作游戏,将会与小米盒子合作,推出数字家庭游戏。
何庆泥还在公司外寻找有市场价值的大学生创业项目。2013年,刘馨怡的方言软件吸引了何庆泥的目光,并很快获得深创投80万风险投资。“我们当时也联系了脸萌,但郭列要求美元投资,所以只能作罢,这么好的项目错过了,很可惜”。
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