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什么是静态方法静态方法的弊端

谢君分享

  若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,那么你对静态方法了解多少呢?以下是由学习啦小编整理关于什么是静态方法的内容,希望大家喜欢!

  静态方法的介绍

  静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。静态方法只能用类的静态成员。

  静态方法的方法使用

  静态方法与静态变量一样,属于类本身,而不属于那个类的一个对象。调用一个被定义为static的方法,可以通过在它前面加上这个类的名称,也可以像调用非静态方法一样通过类对象调用。

  实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静态成员。

  类的静态方法,静态变量是在类装载的时候装载的。但是要特别注意,类的静态变量是该类的对象所共有的,即是所有对象共享变量。所以建议尽量少用静态变量。尽量在静态方法中使用内部变量。

  方法声明

  其中static关键字即表示静态的。声明静态方法的语法如下:

  <访问修饰符>static返回类型 方法名(参数列表)

  {//方法体}

  方法调用

  静态方法与实例方法唯一不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:

  (1)通过类的实例对象去调用

  调用格式为: 对象名.方法名

  (2) 通过类名直接调用

  调用格式为: 类名::方法名

  方法规则

  我们在使用时要注意:

  静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;

  非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;

  静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。

  代码示例

  #include<iostream>

  using namespace std;

  class CStaticTest{

  public:

  CStaticTest(int a)

  {

  this->a = a;

  }

  ~CStaticTest(){}

  static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2)

  {

  return c1.a + c2.a;

  }

  private:

  int a;

  };

  int main()

  {

  CStaticTest tmp1(1);

  CStaticTest tmp2(2);

  int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);

  int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);

  cout << sum1 << endl;

  cout << sum2 << endl;

  return 0;

  }

  实际应用

  1. 有静态属性的类,一般会定义静态方法。

  2. 没有属性的类,一般会定义静态方法,这样在使用时,通过类名::方法名即可调用,

  而不用先定义对象,再调用,这样可以省去一行代码。

  静态方法的经典案例

  (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。

  (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。

  (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数

  (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。

  (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main方法之前执行。任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。

  (6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。

  以下用例子代码进一步说明:

  using System;

  class A { public static int X; static A()

  ④ 执行完后返回到③ { X = B.Y + 1; Console.WriteLine("static A()"); } }class B { public static int Y = A.X + 1③ 调用了A的静态成员, 转到A的静态构造函数----> static B()

  ② 如果带有初始值设定项的静态字段,执行该类的静态构造函数时,

  先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。

  转到初始值设定项----> { Console.WriteLine("staticB()"); } static void Main()

  ① 程序入口,

  如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,

  该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。

  转到B的静态构造函数----> { Console.WriteLine("X = {0},Y = {1}", A.X, B.Y);

  ⑤ 输出结果 Console.ReadLine(); } }

  静态方法的弊端

  在一些系统中使用非常频繁的方法都使用静态方法可以提高系统性能

  本身不可升级,重写,这要看一个软件产品的目的是什么了.

  为了方便,不用实例化,但这样程序编译运行时就占用了系统资源

  静态的属性和方法在程序启动的时候,就全部装入内存的,而不管这些方法、属性以后有没有用到。即使是没有人再访问程序,这部分内存仍然不会释放还有就是,所有访问者看到的静态属性的数据几乎都是一样的,比如A用户设置了UserName这个属性,B用户访问的时候,得到的UserName仍然是A用户设置的那个。这种特性,如果用在固定数据中,那不会有太大问题,比如连接字符串之类的
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