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认识桥牌中的满贯叫牌

俊杰分享

  桥牌是公平公正的,在其科学的竞争制度和透明的竞争环境下,强势牌手和弱势牌手可以做到和谐共赢,而游戏当中实力与机遇的组合也与人生极其相似。下面就让学习啦小编带大家了解下桥牌中的满贯叫牌吧。

  桥牌中的满贯叫牌

  在高级别的比赛中,满贯叫牌极其重要,这是众所周知的。假如叫了几个不好的满贯以致失败,或者确有几个好的满贯并未叫到,则在和一个判断较好的队比赛时,可以说没有任何胜利的希望。因为这时无论你们在成局牌上叫得多么好,但是只要这种叫坏了的满贯出现4—5副,你们就根本没有办法把比分赶上来,因为每1副这样的牌要失掉11到15个IMP。

  著名的意大利蓝队的每个队员,都可以说是娴熟掌握了叫成好的满贯,不叫坏的满贯这种叫牌艺术的大师。在过去十年间,他们之所以获得如此巨大的成功,是因为他们所用的叫牌方法比较先进,并且在使用这个叫牌方法时,每一个人的态度都十分严谨,因而使得他们登上了叫牌艺术的高峰,而叫牌中的失误则减少到最低限度。

  头等重要的因素之一,就是应该知道在什么情况下一个满贯是“好的”。在对可能的失分和得分作了计算之后,便可以看到在双人对式或四人队式比赛中,在略有超过50%的成功机会时,试做小满贯就是很好的。假若你少1个A,又少5张将牌(只有8张将牌),且其中还缺一个Q,则小满贯失败的机会一般都比成功的机会为大。这就不是一个“好的”满贯,你可以叫这样的满贯,特别是你在和一个强队作战,或者是在一场比赛的下半阶段需要把比分追上去时,可以这样叫。如果只需要在两飞中有一飞成功,就能做成小满贯,则这个小满贯是极好的(约75%的成功机会)。至于大满贯,从理论上讲,必须有超过70%的机会才能叫。但是,当联手中的将牌花色为AK×××对Q××时,叫成大满贯也算不错。虽然对方将牌为3—2分配的机会只有68%,但因叫牌很难把J和10都叫清楚,而有时正好在长套将牌中的一个10,可以提高你的成功机会,符合满贯叫牌的要求。

  桥牌中的满贯叫牌

  在知道做满贯所要求的百分比成功机会之后,还必须了解下面的三个条件,在向满贯攀登时,必须具备这三个条件。

  (1)必须有足够的做牌赢墩 这是保证满贯能够成功的重要条件,如果计算牌点(做花色满贯时包括牌型点在内),小满贯至少需要33点,大满贯需要36—37点;而做无将满贯时,需要相同数目的点数,但必须全是大牌点。

  (2)将牌花色必须长而坚固 任何情况下将牌不得有丢失2墩的危险。如果是一个弱的将牌花色而叫成了满贯,你是没有任何办法可以补救的。例如,你肯定不会愿意以AJ32对同伴的10654去做满贯。诚然,即使在这种将牌组合的情况下,也有可能只丢失1墩将牌,但是这种成功机会很小,而且还必须猜断正确。因此,不注意问一下自己“我们将做什么定约”,忽略这个基本的原则,贸然地进入满贯,是非常不利的。怀着即使找不到满意的将牌花色,还有无将可以依靠这种想法,完全不是正确的解决办法。

  (3)必须有足够数目的控制 这样才可保证在对方的第一或第二次攻牌时,立即能够控制局势。谁都有过对方首攻一个花色,并接连在该花色中得到A和K两墩牌这种惨痛经验。

  在叫牌的开始几轮中,亦即在我们称之为叫牌的初级阶段中,就可以确定是否具备前两个条件(是否有足够的做牌赢墩,以及有无好的将牌花色配合)。从理论上说,只要一发完牌,就存在有满贯的可能性。即使从1副开叫而逐渐达到6副或7副定约,看起来好像是一个漫长的过程,但其间的每一个叫牌都是重要的,并且是不可忽视的。事实上所有各种现代的叫牌方法和约定叫法,在设计上的根本思想,都考虑了避免丢失可能的满贯定约。如果只是涉及成局或不成局的问题,叫牌就是一件很简单的事情。要确定联手的26张牌是否足够成局,是不很困难的;但要判断这26张牌是否有多余牌力,符合进行满贯尝试的条件,则要困难和复杂得多。在成局与满贯之间,只隔着一条很狭窄的无人地区,即使当你确认这个地区很安全时,你也应当小心谨慎地去接近它,切不可粗心大意。我们常常看到,有些牌手在还未能够明确联手究竟应该做什么定约的情况下,就贸然地叫起4NT和5NT黑木问叫来了。黑木问叫使用起来是很方便简单的,但其作用则有一定的限制。它完全不是一个能够发出胜利保票的机器。关于这个问题,我们将在后面讨论。但目前我们认为有必要先行强调一点,即黑木问叫主要只是一个证实方法,它只能保证使你不去叫一个坏的满贯,但却不能保证使你叫成好的满贯。

  在前面各章中,我们已经讲了怎样分析同伴的总牌力和他的牌型,以及怎样判断在什么条件下方才适宜于探查控制的数目。控制共分两类:

  (1)A及K 它们可以或者作为一个短套花色的止张,例如K×对××;或者作为一个长套花色变为完全坚固所必需的大牌,例如K×对AQJ××。

  (2)缺门或单张 这种控制通常的作用,在于阻止对方连得这个花色的赢墩。 但有的时候,也可借将吃这个花色的办法,而把我方这个长套花色做好。

  我们的满贯叫牌方法,有一个突出的优点,就是我们对这两种控制都要考虑。另外还有一个优点,是我们能够显示出联手已经叫过的花色中的控制,而不致发生混乱。在讨论这个问题之前,我们先看看检查控制的两种标准方法。

  (1)批发式(无专指的)约定叫 其中以黑木问叫最为通行。这种约定叫只涉及A和K的数目,同时答叫出的信息也只是A和K的数目。因此,从控制在什么位置的角度来说,这种信息总是不完全的。这样就常常会出现前面所讲到的那种危险,亦即一个花色有漏洞,对方开始首攻就接连得到这个花色的AK两墩牌。

  黑木问叫的各种改进形式,例如罗马黑木问叫,就是为了弥补黑木问叫的这种缺点而设计出来的。例如罗马黑木问叫,在答叫人持有2个A(或K)时,答叫人的答叫可以表明这2个A(或K)是在哪两个花色中。然而这样也只是解决了一半问题,并且这种叫法还有丧失叫牌空间的危险。

  (2)专指式约定叫(专门问叫) 采用克伯森问叫的牌手,可以从同伴那里得知某一特定花色的持牌情况,同时还能得到有关其他花色的一定量的信息。但是,克伯森问叫比较复杂,目前使用较少。此外,现代有各种专门的问叫方法。

  我们既不采用专门的控制问叫,并且也只在很少数极为明确的情况下才使用黑木。我们的满贯叫牌技术,是以扣叫办法直接传达信息作为基础。

  桥牌中的满贯叫牌

  大满贯逼叫

  传统的大满贯逼叫以三种方式进行。最简单的方式是直接跃到5NT。但在黑木问牌后叫六副水平的新花套,或者在黑木问牌过程中逼叫到5NT示弱后再转叫到六副已同意的级别低的花色套,这两种方式也都是大满贯逼叫。大满贯逼叫要求同伴在已同意的将牌套中有3张顶张中的2张时叫大满贯,少于2张就示弱到六副小满贯。

  无可否认,大满贯的叫出方如将牌A、K、Q齐全,希望就大得多,但当联手有10张或10张以上将牌,Q就成为不那么重要的一张牌了。大满贯逼叫采用最简单的5NT叫牌方式时,还可有一种应叫方法用来找出联手有10张将牌但缺Q。

  5NT的应叫者叫出六副同意的花色套时,表示他没有将牌三顶张中的两张,而且这样做也表示他没有将牌的A或K。如果有将牌的A或K,就不叫同意的花色套而叫6C。叫6C时如5NT叫出者有一张将牌A或K,就知道三顶张将牌中只缺一张Q。这样联手如果已知有10张将牌,就可以叫大满贯。

  5NT叫出者知道了将牌有A、K但缺Q,而不知到联手将牌长度是否足够打大满贯时,他可以再叫6D,要求同伴在有以前没有显示过的额外将牌张数时叫出大满贯。

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