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橙匕任务流程

嘉敏分享

  橙匕任务流程是什么,做任务事需要注意哪些事项。以下是学习啦小编为大家整理的关于橙匕任务流程,给大家作为参考,欢迎阅读!

  橙匕任务流程

  1、首先进入巨龙之魂副本 进本就能接到任务 让你去老4身上偷东西,这步很简单(你要是没有打过龙魂的话可以花2000-3000G买个老四进度)。

  2、然后回到AG的幻化附魔的房间找个NPC让你给他1WG,接着等12小时(在线下线均可)。

  3、12小时候接到新任务,NPC会带你到任务地点,这个时候你身上会有个红圈,别让怪进入红圈范围,潜行进去(现在没有BUG了,不能飞进去,乖乖潜行进去吧) 进去以后NPC会让你杀一个BOSS,190W的血,很难杀,一点要躲开BOSS的技能。建议你组几个和你一起任务的DZ,人多点好打。

  4、回去交任务,你的两把397匕首就到手了!然后就是每周打10人、25人龙魂(PT、YX均可)拿宝箱,开宝石了,一般一个箱子里会开出5-8个,需要333个完成任务。(1、2个月完成)

  5、OK,你会接到新任务让你去卡拉赞,这里很恶心,还是会有我说的第三步的那个红圈,怪进红圈范围你就完蛋了!让你去下边的地窖(有2个,去靠上边的。这里不能直接过去,你要绕一个大圈才行。一路上很恶心,你要自己看好怪的位置,勤用扰乱、暗影步+扰乱、消失+急奔(可以瞬间躲开正常情况下躲不掉的怪)。到BOSS了,300W的血,还是要躲开BOSS的技能,能打断的打断,还要用毒刃驱散BOSS技能。BOSS 100W血的时候有个读条技能,要打掉她身边的两个柱子才能打断其施法。OK,干掉BOSS拿到任务物品,交任务,你的406双匕到手了!

  6、现在貌似没有人做出3阶橙匕,接下来的任务只有暴雪知道了。(网上的3阶橙匕DZ输出表是测试输出,公服貌似没人拿到3阶橙匕) 以上纯粹手打!祝你早日拿到神器!

  《魔兽世界》7.2.5痛苦术士改动蓝帖

  A:你好痛苦术士。感谢到目前为止你们所发的帖子和反馈。我想谈一谈关于灾难之握的改动。总的来说,由于我们改动/削弱了一个广泛使用的天赋,我们很赞同沟通是很有必要的这一观点。

  灾难之握在正式服非常的强力。对于目前痛苦的情况来说,这个天赋事实上在暗夜要塞的每场战斗中都被点出了,无论是单目标还是持续多目标BOSS战。关于痛苦的某些方面,我们并不是很满意,在社区里已经回复过很多次。目前的痛苦感觉更像是一个单体伤害的专精,将其伤害集中在一个目标上,而不是将伤害更均匀的扩散到多个目标上。在高调整值的情况下,灾难之握对此很重要。目前即使在持续多目标战斗中,灾难之握也是胜过处于同一天赋行的翻腾痛楚的,这种情况并不理想,乍看起来,翻腾痛楚应该是专门为持续多目标战斗设计的天赋,因为它可以提高每个额外目标所受的伤害,而灾难之握是一个单体天赋。

  另外,我们想让鬼影缠身成为一个可行的消耗灵魂碎片的天赋。我们已经从玩家那里得知了这种想法,除了痛苦无常之外,我们也想在单目标战斗中再多一个消耗灵魂碎片的技能。让鬼影缠身能消耗灵魂碎片,使之能与在正式服数值为70%的灾难之握竞争的方法有:大幅增加其直接伤害,大幅增加其伤害加成百分比,或进一步减少冷却时间,由于种种原因。没有一种感觉对痛苦有益。

  最后,与我们所做的大多数天赋行相比,痛苦的第一个天赋行实际上是个很强力的天赋行,而作为一个单体天赋,灾难之握提高了20%的DPS。一般而言,我们的目标是让天赋行的提升处于5-10%范围内。非常高的值既会对专精产生扭曲的影响,也难以平衡同一行的其他天赋。

  总而言之,在下一个PTR补丁中,你应该会看到如下改动:

  所有的痛苦技能造成的伤害提高15%

  灾难之握的伤害提高效果将降低到25%(从正式服的70%降低)

  翻腾痛楚将会使痛楚的最大叠加次数降低到5次(从正式服的10次降低)

  PTR上的鬼影缠身保持不变

  根据我们的数值,1)这个15%的伤害BUFF会抵消灾难之握伤害提高效果从70%->25%的降低,对于从7.2-> 7.2.5使用灾难之握的痛苦术士来说,这是个DPS的中性改动。2) 使15级天赋行中各天赋的相对平衡更为接近。 像往常一样,根据进一步的测试和反馈,PTR中的数值可能会有所改动。

  作为补充说明,最近的PTR补丁中,对于灾难之握伤害提高效果从70%->40%的降低,没有其他解释或者进一步改动的指示(对于基准专精的补偿BUFF,进一步的相关天赋调整)就这样出炉了,这种情况并非理想。我们会尝试在未来的PTR周期中更加注意这一点。

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