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2020动漫《龙之谷之破晓奇兵》观后感范文精选

慧良分享

  《龙之谷:破晓奇兵》的故事讲述了绰号小鱼的兰伯特,误打误撞与精灵少女莉雅结缘,而后为了保护人类的栖息地,又阴差阳错的加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟中。小编整理了2020动漫《龙之谷之破晓奇兵》观后感范文精选,希望能帮助到您。

龙之谷之破晓奇兵

  动漫《龙之谷之破晓奇兵》观后感范文一

  今天,我妈妈带我去了电影院看:龙之谷破晓奇兵。这部电影可好看了,电影主要讲的是黑龙魔物崛起,一只屠龙团,由人类、精灵、巫师、法师等组成的,对抗黑龙魔物。男主角兰伯特对女主角莉雅有意思了,一切被巫师看透了,女主角为了救男主角自己牺牲了。兰伯特爆发了,为了莉雅,吼呀!!!!!!!兰伯特听到了黑龙宝玉能让生者消亡,死者复生!兰伯特就去拿黑龙宝玉,为了莉雅,他死也不怕,终于,黑龙被消灭了,黑龙宝玉还在,被金龙拿了,兰伯特问金龙拿了到宝玉了吗,金龙说拿到了,兰伯特说把黑龙宝玉给他,金龙说,不行,黑龙宝玉是邪恶的,兰伯特说,请让我试试就莉雅!!!金龙说,这样,我可以把金龙宝玉借你,兰伯特:你怎么办?金龙说,我可以靠黑龙宝玉支持一会儿,但不会太久!

  金龙宝玉要慢慢的复活。可是贝斯科德拿着剑对着金龙,贝斯科德说,是龙就得死!!!把金龙的眼睛瞎了,关键时刻兰伯特来了,把金龙宝玉还给了金龙,贝斯科德变成黑龙了,奈尔文说,兰伯特,趁他没完全变黑龙之前,阻阻止他!最后,莉雅复活了,莉雅的帮助让兰伯特打败了黑龙等待破晓后,黑暗被赶走。希望紧握在我们渺小的手,对抗残酷绝望勇气的背后,你是拼尽一切我都要守护的所有。

  动漫《龙之谷之破晓奇兵》观后感范文二

  《龙之谷:破晓奇兵》是符合国际动画大片标准的3D电影,无论从故事设定、人物造型,还是配音配乐、动画效果,丝毫不输任何一部好莱坞动画大片。曾几何时,当我们看到一部部国产粗制滥造的动画电影毫无廉耻的排上档期的时候,以为那已经是国产动画的普遍水准,因此,和欧美动画相差十年二十年的感叹也不时喊出,岂料一个《龙之谷:破晓奇兵》,瞬间将这十年二十年的时光沟壑填平,让中国动画与欧美、日韩形成了齐头并进的竞争态势,着实长国人气势。

  《龙之谷:破晓奇兵》的故事讲述了绰号小鱼的兰伯特,误打误撞与精灵少女莉雅结缘,而后为了保护人类的栖息地,又阴差阳错的加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟中。这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴,探险之路,同样是寻回自己的心灵之旅,精彩的故事就此展开,而小鱼和莉雅的情感,也在交锋中滋生,而这一年,恰好是传说中五十年一遇的龙之突袭,必须自救,才能让各种族都免于被黑龙涂炭。

  《龙之谷:破晓奇兵》这是一个三部曲的设定,故事的两位小主角小鱼和莉雅,一个帅萌,一个纯美,基本上代表了东西方两种文化对人物的不同审美需求。而故事中剿杀黑龙魔团的一干英雄,有人类、精灵、女巫,很西方的故事,几个不同种群的生灵团结在一起,向着黑龙栖息的进发,典型的欧美款英雄斗恶龙模式,这一路的艰难险阻,是不是有《霍比特人》的即视感?也不足为怪,自古英雄莫问出处,自古邪神非恶龙莫属。

  《龙之谷:破晓奇兵》从技术而言,确实强悍,人物表情动作栩栩如生,就连人物的发丝细微的颤动,都呈现到细致入微,比如开场时男主角小鱼为了躲避魔龙军团小喽喽的追赶,一路狂奔的桥段,确实有很强烈的炫技之嫌,不可方物的美景,敏捷灵活的身手,趣味十足的笑点,以及效果突出的3D观影感,瞬间就将观众抓住,伴随小主人公深深融入到剧情之中,这些,比今年暑假另一部2维动画也搞成3D来蒙钱的电影,要有节操有责任感多了。

  影片为观众展现了一个绮丽的世界观构成,仿若生活在中世纪的人类,神秘而充满正义的英雄游侠,轻盈飘逸法术高超的精灵,力量强大但阴森恐怖的魔法师,最终结成了联盟,共同对抗那头沉睡在山谷里的黑色巨龙,而巨龙不仅仅是所谓邪恶的存在,在它周围也聚拢了太多的邪恶势力,在暗地里滋生,妄图通过野蛮武力,侵占整个世界版图。我们又一次跟从银幕,来到了人类统治岌岌可危的凶险境地,而目测未来的拯救世界的王者,或许是现在还弱不禁风的少年小鱼而已。

  勇士联盟的一路前行,还是遭遇了很多艰难险阻的,由来自自然的打击,也有彼此直接的矛盾与猜疑,而且本片留有的几大疑点,不到最后一刻,断不会让观众猜出,因此,当最后呈现出来的金龙斗黑龙的大战,不仅剧情发展到让人目瞪口呆,而言声画效果也是雷霆万钧的精彩和惊险,当然,这场大战不仅是《龙之谷:破晓奇兵》的高潮,也是影片的剧终时刻,未来即将开启的第二第三部,将由此开启,那是可以想象的波澜壮阔与精彩十分。

  有时候,相对于一个精彩的三部曲电影而言,错过了首部曲的观影,将是一种难以弥补的遗憾,所以,推荐大家在影片上映后,径自去观看,至少也会对未来自己会不会继续选择第二、第三部,做一次前瞻性的预判。

  动漫《龙之谷之破晓奇兵》观后感范文三

  终于看到电影了,虽然还不能与梦工厂的电影抗衡,但已经与世界接轨了,只需在努力一点,我相信就可以和梦工厂的电影一样好了,另外,《龙之谷:破晓奇兵》也是我目前看过的最好的国产电影了,没有之一。至于一些吐槽国产的人,说女主挂了的人,一看就知道他们没看电影,要是少一些这样的人,国产电影早就发展起来了。

  下面我稍微剧透一点这部电影,首先一点,女主最后没死。第二点,从电影片尾上看,应该是会有第二部的。第三点,在电影院看过后,感觉配音比预告片上的好多了,可能是所在环境不同吧。

  最后就说说这部电影的优缺点吧。

  优点:可以堪称国产电影到今天为止的最高境界,巅峰之作,已经与世界接轨了,画面很好,单从画面上讲是可以与梦工厂一拼的。

  缺点:电影的时间短了点,要是再长点就好了,另外,剧情发展有点快,当然这也与电影的时间有关,这就让人看不过瘾了(也就是让我们更期待下一部问世)。

  总体上说来,《龙之谷:破晓奇兵》值得一看,不容错过,如果从世界角度出发,我给7分,从国产角度出发,我给10分。期待下一部。

  动漫《龙之谷之破晓奇兵》观后感范文四

  其实,如果你看过《指环王》和《霍比特人》,对《龙之谷》的故事结构和人物性格很快就能适应,虽然在这部明明是中国人投拍的动画电影里,所有的人名都拗口得甚至超过大多数国外电影,以至于看完全片也未必能记住一个名字,但剧中每个人物要承担的“任务”,观众一进入剧情就会很快看清,而接下来的观影过程就进入一个相当俗套的桥段,由我们――与电影中的动画英雄们一起完成“任务”。

  比如,第一主角兰伯特,是个可以在冒险卡通里最常见的那种热血草根少年,他在“屠龙小分队”(让我想起“护戒使团”)中的地位,就像《指环王》里的弗罗多,他本人的能力和个性其实与这个“战斗的集体”极度不搭,”进入团队的方式也非自愿,但偏偏这个人掌握着团队通向胜利的密钥,关键时刻还必须是由他来爆发小宇宙,扭转全局。

  其实,这种稍过复杂性格的少年人物,在中国传统故事里很少见,尤其是他还拥有最为矛盾、纠结的内心世界,外化行动与内心忏悔交织一起,最后时刻再发挥一次力挽狂澜的大作用。

  所以,若单以“儿童电影”的标准论之,《龙之谷》虽是卡通动画,但却有比真人大电影更为复杂的价值遗存,我甚至怀疑,正因为电影中人物的内心达到如此的复杂,它才在电影市场上求得了观众们普遍的认同。

  很明显,《龙之谷》在故事结构上全盘借鉴好莱坞商业电影的最传统也最保险的“三段式”,屠龙小分队接受任务(相比较而言,“为什么去屠龙”一定要比“屠龙过程”本身淡化处理)--在奔向屠龙行动终点的一路上历尽难险(屠龙小分队自身经历的各种变化及叛变)――完成使命(顺利杀掉黑龙,抱得美人归);其实在这种三段式的故事结构里投放进各种性格的人物后,发生的最大“化学反应”其实就是游戏感,而且《龙之谷》本身也是源于同名的网络游戏,此次坐在银幕前,虽然没有手指操纵的那种游戏感的愉悦,但也能感觉到电影的故事讲得非常顺,也非常之吸引人。

  本人这些年几乎没再玩过什么网络游戏,对网游的观念还停留在《帝国时代2》的低能水平,所以,这次一下子看到中国的动画电影里居然也出现“海飞丝”效果,片中人物即使在异常晦暗的环境下的毛发纹理一样可以非常精细,简直是精神为之一振,这时候,我会从心里往外地要对中国的网络游戏产业这么多年的技术进步叫一声好,拥有游戏《龙之谷》和制作了同名动画电影的中国盛大集团,至少在画面制作技术上,我看已经与皮克斯这样的美国传统动画大哥大差不了太多了。

  当然,这仅仅是个开始。

  中国有全球最为巨量的且沉默的游戏发烧友,现在他们已经从PC互联网大面积地漫延到手机和移动互联上,我也知道,其实是他们日以继夜、通宵达旦的发烧激情推动了动画制作手段的升级。

  我估计,《龙之谷》在电影市场二次创业的成功会极大的鼓舞更多中国游戏商进军电影市场的信心,正如几年以前完美世界进军电视剧行业,一下子将多家中国一流电视剧导演工作室签到名下,一举改变了整体的产业格局,所以,称眼前这部《龙之谷》为“破晓之作”一样也不为过

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