2017年的限韩令对游戏有影响吗
对于不少游戏爱好者们来说最关心的便是限韩令后对LOL、DNF等游戏是否有影响,影响或许多少会有点。下面是学习啦小编精心为你们整理的关于限韩令游戏会不会受影响的相关内容,希望你们会喜欢!
限韩令游戏会不会受影响
“限韩令”会对游戏行业造成影响吗?
2016年7月31日起,包括凤凰娱乐在内的各大媒体发出新闻,称“中国政府对限制韩国艺人和节目的举措全面开启,8月2日,据《首尔经济日报》报导,相关措施包含:禁止韩国团体在中国的演出;停止新的韩国文化产业公司投资;禁止新签韩国电视剧、综艺节目等合作项目;禁止韩国演员出演电视剧。”据称,“以上措施已经传达到各电视台,并要求在9月1日开始实施。”
这一措施的出台背景普遍被认为同韩国同意在韩国部署“萨德”导弹防御系统有关。“萨德”(THAAD)全称“末端高空区域防御系统”,可在大气层内外拦截来袭的远程及洲际导弹的末段及中近程导弹的中段,属于美国弹道导弹防御体系的重要部分。舆论普遍认为,美国在韩国部署“萨德”系统,其根本目的在于防御核打击,同时利用其系统配备的相控阵雷达监视中国和俄罗斯的远程导弹系统。
“萨德”导弹防御系统
此次推出这一举措,是中国对韩国同意部署“萨德”系统的反应。使用经济手段对他国实施制裁或报复,这种行为并不罕见。和军事制裁相比,贸易制裁有着各种优点,我国又是个大市场,购买力强,经济制裁算是一个釜底抽薪的办法。一直以来,各国政府都很少直接明确“制裁”或“报复”,而是找一个看上去难以反驳的理由——比如说2016年3月,深圳出入境检验检疫局就在深圳口岸销毁了35吨菲律宾进口香蕉——理由是其农药超标。再远一点儿的还有2000年,韩国将中国冷冻大蒜的关税从30%提高到300%,中国迅速叫停韩国手机和聚乙烯进口,韩国遂被迫将关税税率恢复至之前水平。
但为什么这次我国对韩国进行了文化领域的制裁?这当然也是有原因的,首先,自从1997年金融危机以来,韩国将文化产业发展列入国家战略,成效斐然。其次,在文化产业方面,韩国对中国是纯粹的输出国——韩国经纪公司的明星在中国可以开演唱会和参加综艺节目,中国经纪公司的明星在韩国的影响力远不及此。
我们不想讨论制裁是否合理,以及民间情绪对制裁的情绪。现在的问题是,电影、电视、演出、明星、综艺节目都已受到影响,同为文化产业领域内的游戏行业能否独善其身?
我们认为这很难。
新玩家对“韩国游戏”的印象可能并不如老网游玩家那样深刻,但韩国游戏曾经占据过中国网游市场的大部分江山。2002年前后,国内游戏行业尚未发展,韩国游戏从《传奇》到《奇迹》再到《剑灵》,从《街头篮球》到《跑跑卡丁车》再到《冒险岛》。韩国游戏在游戏题材、审美视角和玩法上更符合国内玩家的口味。
限韩令游戏前历史
2003年进入中国的《传奇3》
而促进中国游戏行业发展的原因——坦率地讲,至少有一大部分要归功于版号制度。2004年6月,《互联网游戏出版管理办法》出台,“办法”将游戏分为“内版”(著作权人为国内公司)及“外版”(著作权人为国外公司)。当时“内版“实行备案制度,“外版”实行事先审批制度。换言之,外版游戏要面临更长的审批时间和更严格的前置审批标准。
2004年9月,时任新闻出版署音像出版司副司长的寇晓伟先生曾指出:“国家对引进游戏的控制将继续加强,除总量控制外对引进游戏的客观评价标准也在制定中,引进的外版游戏如果在测试中不合格将不得引入。”与此同时,政府部门开始出台专门政策,推动“中国民族网络游戏出版工程”。”
寇晓伟
抛开对游戏审批的争议,这一系列举措事实上促进了中国本土游戏产业的发展。一篇报道中这样评价这一举措,“使得当时国产网游70%的市场份额被韩系网游垄断的现象被逐渐扭转。
在那之后,从端游,到页游,再到移动游戏,中国本土的游戏行业逐渐“摸索出了一条属于自己的道路”。但到了移动游戏时代,由于“IP”这一概念的兴旺,部分曾经拥有影响力的韩国游戏被重置为移动版,并投向市场。
重申一下,我们并不会在本文中讨论这一措施,乃至相关反应的合理性和优劣点。具体到现在,从规则层面上看,国家新闻出版广电总局7月1日实施的《关于移动游戏出版服务管理的通知》为移动游戏出版审批确定了基础。在这个前提下,我们推测,至少在近期,部分“同韩国相关”的游戏将可能受到影响。
具体到目前的移动游戏,目前市面上已经或即将运营的相关游戏将有可能受到影响,如果进一步进行具体区分,我们认为由韩国公司开发制作的游戏产品受到影响的可能性最大,韩国方持有IP,中韩授权开发或合作开发的游戏产品将有可能受到影响。
根据触乐统计,目前符合以上条件且有计划在国内推出新游戏的系列包括:《传奇》《奇迹》《冒险岛》《泡泡堂》《龙之谷》《地下城与勇士》《仙境传说》《天堂》等。
限韩令之后对游戏的影响
上周得到苹果推荐的手游《天堂2》目前尚未通过版号审批
触乐查询了新闻出版广电总局“2016年进口网络游戏审批信息”,在2016年7月25日——即最近一批过审的游戏中,没有一款韩国公司开发或韩国方授权IP的游戏存在。最后一款通过审批的相关游戏是2016年7月13日过审的《奇迹世界》。
我们难以预估影响的具体范围、程度及时间,但我们认为这可能会从某种程度上限制相关游戏在国内的发展。
当然,这一措施显然并非永久举措,其必定随着两国关系的变化而变化;其次,没有任何证据表明已经获得相关版号的游戏将可能受到相关影响。
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