学习啦 睿柠 2017-07-03 18:44:52
反击流是指那些靠对方的攻击来触发反击的打法,最常见的反击流就是椒图吸血姬了。
有的反击流也会带兵甬这种控制,但是核心思路还是"不被控,不被秒",反控的方式上面已经说了很多种了,所以这里就说下防秒的方式吧。
1)薙魂
新御魂中专门防秒用的一个,优点是真正做到"防秒"而不是被秒之后复活,就是触发概率50%并不稳定,而且被一波流2只输出打的话,即使触发一次薙魂,还是可能会被秒一只。
顺便说一下,和狰不一样,被嘲讽的时候薙魂不会触发,椒图连线之后薙魂也不会触发。
2)桃花
带复活和奶的一个式神.
要注意,复活的式神行动条会停留在被打死时的位置.
3)童男
与桃花不同,童男复活式神的生命值,虽然是按童男自身生命比例来回复的,但是这个回复量会按照被复活式神的暴击和爆伤来加成。
虽然童男的复活需要3火,但是由于要献祭自身,所以按照斗技规则会回1火,实际上只消耗2火.
童男最重要的一点是复活之后会拉条30%,从被打死时的位置向前拉,这可以让被秒的式神不至于掉队,回到队伍前方。
童男其实更适合一次性使用,所以也许并不合适反击流_(:з」∠)_
(比如我的阵容面对一波流的时候带童男,目的就是为了复活的灯可以赶在我的控制之前破晴明的盾)
那上面的2只式神的速度最好能摆在椒图前面,这样可以保证复活的式神能直接连上链子。
阴阳师斗技之反击抵抗队
椒图(地藏)+古笼火(蚌精)+吸血姬(狰)+青坊主(地藏)+鸦天狗(骰子鬼)
吸血姬单点,鸦天狗收割+驱散,古笼火看情况给吸血姬或敌人辅助式神沉默。不怕控火和控制,缺点:缺少治疗,怕被先手秒杀输出。
阴阳师斗技之饿鬼单点队
饿鬼(狰)+惠比寿(地藏)+椒图(地藏)+青坊主(魅妖)+般若(骰子鬼)
饿鬼大控制形成多打少的局面,缺点:输出不足。
阴阳师斗技之低速蜘蛛队
蜘蛛(破势)+青坊主(地藏)+武士之灵(鸣屋)+惠比寿(地藏)+小僧(蚌精)
蜘蛛打残高速式神,武士之灵控制鬼火,不怕控制。缺点:没有单体输出,怕敌人单杀。
阴阳师斗技之笼火青灯队
青灯(轮入道)+青坊主(地藏)+武士之灵(鸣屋)+古笼火(蚌精)+雪女(魍魉之闸)
因为有青灯(第一个抽到的SSR,23技能都满了),所以想弄个控火队,青灯吸火+武士之灵控火,让对方时刻处于无火状态,雪女反控对方,然后就慢慢磨。缺点:没有治疗,怕反伤(独眼小僧)。
阴阳师斗技之雪女青灯队
青灯(轮入道)+青坊主(地藏)+一目连(地藏)+古笼火(蚌精)+雪女(魍魉之闸)
因为群里有妹子要高颜值青灯队,所以把武士之灵换成了一目连,也可以用椒图老头 鸦天狗。缺点:输出不足。
首先,上分的核心就是,用不被克制的阵容去打,是的,不求克制别人,但求不被别人克制,我最常见的阵容是椒图老头妖刀兵俑雨女(桃花),虽然这套能够克制的阵容不多,除了般若雪女之外也很少有阵容能够完全克制我,面对大多数的对局都是64开甚至更高的胜率。
我总结的一点就是,用先手去打纯后手(肉奶),用后手去打纯先手(双拉双输出),别的阵容就互怼,拼练度和操作。
举个栗子,对面是双拉队,我只有222的一速,我也上个双拉队,不是找死是干嘛?
再举个栗子,对面带了桃花和童男,我带个双拉双输出不带控制想一波灭队,我还打个鬼?
其次,在打的过程中注意输出集火的先后顺序和速度条的重要性,因为后手的肉队比较缺火,什么时候该控,什么时候该放大招,什么时候我能用两火换你三火,都是战斗中思考的问题,只能打多了才知道,不是很好描述。
再者,说一下为什么我选择妖刀作为核心, 因为我只有妖刀茨木两个六星 ,因为妖刀一轮爆发不比爆伤茨木的输出低,而且妖刀是近乎满爆的,茨木才70%暴击, 不带拉条的情况下,龟速输出出手机会本来就不多,还要赌暴击,不太好,而且茨木的溢出有时候会造成不好的后果,比如小僧啊,吸血姬啊什么的,其实我觉得高速青灯更加适合我的这套阵容,但是我没有啊!
最后,斗技当中一些大家都知道的小技巧,还是再提一下,因为真的很有用:
1、对面式神动的时候请记住他的御魂
2、平A的时候尽量打对面被打了没什么关系的式神,兵俑啊老头啊小僧啊阴阳师啊都不要作死去摸
3、要会看debuff的图标,什么是混乱什么是易伤什么是沉默,等等
4、只能赌脸控一个人的时候千万想清楚控谁,不是无脑控输出或者无脑控控制,举个栗子,茨木快要出手了,你希望秒掉对面的雪女,你首要应该控住的是带薙魂的老头,而不是在进度条远端的地方茨木或者是即将要被你秒掉的雪女。
六星峥吸血姬(攻击/生命/暴击/爆伤):主要输出核心,请把主要的御魂精力放在吸血姬上,在四号位是生命的情况下,尽量堆暴击爆伤攻击力,怎么暴力怎么来,但是一定要保证四号位生命保证一定的血量。吸血姬死和丝血不死差别很大,丝血不死触发峥反击,基本就能带走没有椒图的大部分输出。
五星招财猫椒图(速度/抵抗/生命):速度不用很快,当然能快就快。但是主要的副属性是抵抗和生命。椒图只要连上线,无论速度多少,都是自己两回合的断线,所以速度不是最主要的。但是不能慢速的原因是,椒图如果死了(非常可能死),童男复活拉起来辣条完不能立刻连上链子有时会血崩。一定要用招财猫,因为阵容没有童子,缺火。为了保证尽量避免无火可用拉链子,招财猫能尽量规避这个问题。抵抗很重要,只要抵抗控制一下,拉上链子,遇到妖刀和茨木赢一半。
五星地藏雨女(速度/生命/生命):四号位如果你是御魂相当好,完全可以用抵抗。由于我很迟才玩,御魂储备非常少,基本就强化到9,不用四号位生命雨女扛不住,而雨女又是除了椒图外最容易被集火的目标(酒吞和控制流的克星),地藏雨女能够有效地规避秒杀,同时为队伍提供一个地藏防AOE。
五星镜姬童男(生命/生命/生命):童男是整个队伍最后的安全保障,童男不死,一切都还有可能。因此尽量地肉,当然你御魂很强大,四号位建议抵抗,副属性也尽量堆抵抗。有时候抵抗一次控制,然后复活拉出来就翻盘。由于童男基本全程不动的,镜姬能够弥补队伍在站桩上面的输出。同时茨木和妖刀姬在砍童男的时候会有非常心理压力,能尽量保证童男是最后一个死,带来一定的翻盘机会。另外,童男普攻是减命中的,基本普通全程给控制英雄。
两个轮换:
四星峥狸猫 (生命/命中/生命):尽量堆满100命中同时,尽量堆生命。不能满命中也没所谓,尽量满就好。主要面对有椒图或者兵勇,还有多段AOE输出的时候会使用。主要嘲讽到一次关键的人就很有机会提供反击机会。多段AOE会多次触发峥,所以面对多段AOE的情况下能提高峥的触发率。我基本放弃了速度,靠峥反击的时候的嘲讽。有速度就用一点速度,没也就没所谓了。
四星木魅小僧(生命/生命/抵抗/生命):现在能一套木魅也比较没什么可以选择,哪个生命高就用哪个就OK了,我现在一套四星加6的小僧也能上场。主要面对有火或者控制流商场。小僧动不动都没所谓,主要就靠木魅和被动。木魅触发两次,基本就能对火造成反击机会,而被动的抵抗非常有效提供一定的反击机会,同时也能控制茨木、妖刀这种单体输出,就算被秒了,他们也要掉一层皮。
升星顺序建议:吸血姬-童男-雨女-椒图-狸猫-小僧