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中国象棋36计之假痴不癫

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  中国象棋源远流长,楚河汉界之间包含了中国文化的精粹和变化无穷的智慧,其中的象棋36计也乐趣无穷;下面是有中国象棋36计之假痴不癫简介,欢迎参阅。

  中国象棋36计之假痴不癫简介

  本计云:“宁伪作不知不为;不伪作假知妄为;静不露机,云雷屯也。”大意是:宁愿装糊涂,而无所作为,也不自作聪明,轻举妄动。沉着冷静,深藏不露。如同雷电,到了冬日就隐没 了。

  (棋解)在棋战中施用此计的方法是,对于对方的着法、意图,表面上装着糊涂,以麻痹对方,等待时机到来再进行反击。在形势不利于己的时候,不要轻举妄动,而要深墙壁垒,暗中谋划,等待时机。

  (棋例) 1991年亚洲城市名手邀请赛,中国胡荣华迎战印尼余仲明,双方由半途列炮布局,弈完17回合时形势如图。双方大子相等,红方子力位置稍好一些,但要取胜也并非易事。对弈中 红方利用黑棋得子心切,成功地使用了“假痴不癫”之计,取得了胜利。实战着法如下:

  18.兵五进一卒7平6

  坏棋!准备平炮打马得子,却忽视了红方中路的强大攻势,这是输棋的根源。应改走卒7进 1,则车六平七(车六进三,炮2退2,双方对攻),马7进6,马五进四,前车平6,黑有炮打底仕 的先手,足以抗衡。

  19.车四进一…………

  进车吃卒早已识破对方得子计谋,但假装糊涂,知而示之不知,此乃“假痴不癫”之计。

  19.…………炮8平5 20.仕六进五前车进5

  21.兵五进一…………

  挥兵杀入九宫,从中路打开缺口,是红方“假痴不癫”之计的精华,黑方难以抵挡红方凶猛的攻势,败象已呈。

  21.…………马7进8

  如改走象3退5,则炮五进五,将5平6,炮七平四,红方胜定。

  22.兵五进一士4进5 23.车四进三马3退4 24.车四进一

  红胜。

  中国象棋规则

  第1条 棋盘和棋子

  1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。

  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

  第2条 走棋和吃子

  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

  双方各走一着,称为一个回合。

  2.2 各种棋子的走法如下:

  帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。

  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  第3条 将死和困毙

  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  第4条 胜、负、和

  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

  4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

  4.1.3 被“困毙”。

  4.1.4 在规定时限内未走满规定着数。

  4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4.1.6 走棋违反行棋规定。

  4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯规”。

  4.1.9 自己宣布认输。

  4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  4.2 出现下列情况之一,为和棋:

  4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

  4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

  4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

  4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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