四国军棋干线的用法讲解
四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,那么你知道四国军棋的干线的用法吗?下面是有四国军棋干线的用法讲解,欢迎参阅。
四国军棋干线用法
当然,如果从防御出发,对手要开始攻击你,这样干线就要留一定的子力,这样才有时间调更多的子过来,并且对子力进行优化组合,可以更好应对对手的攻击,对攻击的多波防御更好。行营是个好地方,然而,问题也很刺眼,因为棋一坐营,这样在营的的子机动性就大受限制。军旗是大家各自偷偷进行调子的,对手的阵形什么的都是看不见的,假如对方的推进路线没有按你心里预想的那样演,这时调子调起来就比较不容易了。
如果对手是试探性的攻击,干线就不好留太多子,因为这种一般都是小打小攻不会太厉害,多波攻击也不会太久,这时你得先观察情况再调子,所以,如果开始你进了行营,而现在却不知道对手的来袭的棋是什么样大小的子,这样你不就没什么好的办法来解决了么,如果你对试探不做出相对的回击,那么敌方完成可以对你的布阵跟1,2线的棋有一定程序的判定,他的试探完成结束了,但是你什么也没捞到,这不是被对手取得先机了么。如果这时行营是没子的,这时进行营是最好的,坐营的子也不要求非要是炸弹,对手的思路能被你打乱就可以了。
因为敌人的试探性的攻击没有得到成效,如果刚才是大棋过来,他不知道吃了什么子,不知是继续进攻还是后撤。如果刚才的是小棋,又不能预料接下来的子是什么来关头,没信心再杀下去。但你可以以他的后面行棋路线,断定他的子力情况,同时附带还可以猜测出后面的部分子。打个比方,对方看你一子进了行营就撤退的,是大子的可能性就极高,如果那个子不动的话,就很有可能是小棋了,后方可能有一个乃至多个大棋跟着。
只要是试探性的攻击,通常不会太深入你的阵地,因为他对你的行棋没有这么快的应变手段,打赢阵地战的机会很小。这种试探一般也不会紧跟炸弹的,因为这种攻击跟上没什么意义,这样就很容易看到空的作用了。
“大棋开道,见好就收”,这就是前期解决试探攻击的方法,这类调子的套路,对手白白被你吃了一棋还不知道是什么子吃的。于是乎,以现实对局中的布局,再看看和什么样的人对局,来选干道上留或者不留子。当然也不能太按这个形式来,就好像你在对局中来了一个偏阵,大子全部集中在一边,小子都堆在其他路,炸弹也不这一边,这时,你要打断对手的节奏,前行营故意留空,让对手不好判断你前面是不是大子,不会轻易的进攻,是不是有点诸葛孔明的空城计的感觉了。
四国军棋炸弹用法
通常情况都是用做子方式做成炸弹吓对方,要等你能确定工兵没路线的情况下,再调真的炸弹。队友工兵到了敌方的军旗上面,对家40想干掉有炸弹保护的大子……这种类似的时候你的炸弹就用来炸他们的40,逼敌方做出取舍。
了解炸弹的作用是用好炸的关键所在。刚接触四国军棋的往往不知道作用,军棋里厉害的两个棋肯定是司令和炸弹了,他们出去基本方圆10里不留活口的。炸弹这时就出现了几种作用。
①威慑司令:只要你手中还存在炸弹,敌方的司令是没乱来的资格的。如果炸弹没了敌方又还有40你的军旗又已经亮出来,这样基本无棋可以阻拦对手的司令的屠杀。
②做军长,师长,旅长的保护者:这就是为什么人们会说炸不能放38后面。
③搞突然袭击,这类下法你的棋龄没有个三年发上是学不会的,你不天天在玩我是不推荐这种下法的,非常容易因为这个失败。
3纯粹的防守炸弹一般都是直接入行营,大部分人比较倾向这种干脆的做法。决意调炸,这个是比较有讲究点。可以有开始出,中盘出炸,终出。这三类只是用时有区别,具体到哪步还是要你的阵容而定。
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