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提高四国军棋水平之四国逐鹿

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  每一个四国军棋的爱好者,谁人不想自己的积分与日俱增,谁人不想自己的军棋水平短期内突飞猛进,谁人不想在棋盘上纵横驰骋、逐鹿坪场;下面是有提高四国军棋水平之四国逐鹿,欢迎参阅。

  (1)转变观念:态度决定一切,知识改变命运,观念成就未来。要想提高棋艺,观念转变是关键,往正确转变那是提高,反之就是退步。转变观念要理论联系实际,绝对不能闭门造车,要汲取优秀棋手的先进经验,闲暇之余多看一看军棋理论方面的文章及高手对弈的复盘,再应用于实战达到融会贯通。一味地盲目下棋不会有什么进步,最起码不会有质的飞跃。

  四国军棋的要素很多,包括基础、布局、攻守、配合、技术、心态等等,初级选手可能列阵上就有问题,布局处处隐患,行棋时时受限,以及该挡、该让、该攻、该守、该支援、该抗旗时视若不见、麻木不仁,或者心浮气躁,时常搞一些冲动之举,以致遗恨终天;高手一般布局相对合理、具备常规配合意识、掌握常规攻防技巧;而传说中的“绝顶高手”则更胜一筹,他们从扎实的基础知识(判断、全局、记忆)到搭配合理的列兵布阵,再到默契神会的攻守配合,以及主宰一切的控盘能力、异常敏锐的挖旗意识、良好的心理素质等等,都让人可望而不可及。这就是由于观念不同导致的实力差距。

  转变观念最基本的就是要不落常套:开局抛令、一味进营,炸紧随师、军长深藏、重兵贴旗,这是初级选手的布局及行棋方式。并不是说这样一定就不好,只是容易被高手一眼看穿你的布局及意图,那时局面的被动及艰难可想而知!由此可见转变观念的重要性。

  (2)心态问题:心态是自我修养高低的直接体现,优势莫拼,劣势莫躁。要做到即使令吻雷、军碰令时也面不改色心不跳,白丢任何一子——哪怕是司令或军长与输掉一盘棋都没有必然的联系,继续按常规行棋,没准敌人什么时候的一个致命失误就使作战双方重又回到同一起跑线上。正所谓“宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,任天空云卷云舒”。

  既要摆正心态,又要学会宽容。无论与谁配合,开盘阶段判断失误也是常常有的,不必耿耿于怀,此时不要使用过激语言,更不要口出不逊以及消极行棋。先哲有云:人与人之间常常因为一些彼此无法释怀的坚持,而造成永远的伤害。如果我们都能从自己做起,开始宽容地看待他人,相信你一定能收到许多意想不到的结果……帮别人开启一扇窗,也就是让自己看到更完整的天空……

  (3)行之有效:赢棋的方式五花八门,你可以企盼敌方有人由于种种原因强退或掉线,也可能遇到因同伙配合出现问题消极行棋;你可以花上 1小时——近于一盘围棋的时间取得胜利,也可能5分钟就闪攻拿下了敌方。我们都希望以最后那种方式获胜,因为不但可以从中体验酣畅淋漓之快感,还非常的有效率。

  快攻及稳行是两种不同的下棋方式,没有对错之分,但我们行棋中切忌出现无效着法。几个子在已方各营中倒来倒去,没有实质的意义,无论你当时处于优势还是劣势,只要有闲置子力,分散在外、占据敌方空营是十分必要的,不但可以控制敌家出子,还能增加弱势下被敌人全军围歼的难度。同伙兵微将寡之时,要派军驻扎,以利协防。线上常备兵自不必说,线上常留子也是很必要的。没有绝对无意义的着法或行棋,区别在于意义的大小不同罢了。

  (4)司令的作用:司令,在四国军棋中它永远都是令子,但令子不一定是司令;绝对令子使人心惊胆寒,绝对隐令让人投鼠忌器。它是军棋中杀伤力最强的子,很多时候能否用好这个子,直接关系到棋局的胜败。在敌方无炸的情况下,可以用他横冲直撞,见人杀人,遇佛灭佛,可往往敌方炸彈的数量不容易估计,所以它的活动又受到了极大的限制,很多人行棋时畏首畏尾,司令虽在却如同聋子的耳朵——摆设而已。

  大多数人知道的只是司令的杀伤力,却忽视了它的威慑力,象棋中“一车十子寒”,军棋中也差不多,而且对最高司令官不寒而栗的绝对不止“ 十个子”。在盘面上仅有一枚令子且正是司令,而且还没有暴露时,即使敌方实力强于令方,但也很难取胜,因为隐令首先意味着隐旗,防守时可以随时换取敌方师+炸,甚至两名中层干部加上炸彈,这就是司令的威慑力,使你不敢轻易去进攻,也不敢轻视它的杀伤力,正是“司令一出,谁与争锋”。尤其在控盘时令子的作用更是举足轻重的,这是杀伤力和威慑力综合作用的结果。

  闪电战时,司令作用更是不容忽视,举个简单的例子:如果受攻方司令英年早逝,那么在同伙支援不及时的情况下,进攻双方只要花两令两军这个最高成本就可以将其搞定,若受攻方的双炸及军长有一子在副干线侧且不能投入战斗,那么挖旗成本大大降低。即使攻方令军全部殉职,剩下三师三炸也不比另家敌人实力逊色,取得最终胜利只是时间问题。

  (5)关于残局阶段“二打一”的问题:二打一时优势巨大,这是但凡有一定四国军棋基础知识的人都认可的,也是不争的事实,因为四国军棋里的二打一可以说是运用兵法中各种战略战术从而(详见第8条)“以弱胜强”的典范。这里所述的“二打一”,包括闪电战初期以合力抗掉一家后形成的“二对一 ”,也包括常规行棋后演化的“二对一”,但无论经由哪种途径演变的“二打一”,指的都是两家方实力之和接近单人方但不及单人方的情况,也就是具有一定取胜难度的焦灼战役;不包括开局阶段的“二打一”( 那是闪电战中探讨的话题,其内容包括主攻、辅攻、封挡、阻援等等),也不包括两家方实力之和大于等于单人方的情况,更不包括两家方中一方实力大于等于单人方的情况,否则那就成了单挑中探讨的话题,而不是四人军棋。

  简言之,关键就是要“有多慢走多慢”,“慢”不意味着无效,更不要犯因长期备战却不交火导致意外和棋这种低级错误。其实说白了就是要走得细,要走出1+1≥3的效果,一句名言——“跛足而不迷路能赶过健步如飞但误入岐途的人”用在此处既生动又贴切。具体原则即是:1、把有可能用上的兵力全部列至干线再进攻,不要急躁,争取一气呵成,兼有搅乱视听的目的,让敌人摸不清你的虚实;2、把敌方腹地和空营尽皆占据,深入腹地是为了进攻过程中及时抢占敌人空出之营,占据敌营是为了进攻不利敌人反扑时控制工兵外出以及牵制其主力辗转腾挪;3、把敌人——尤其是工兵出路彻底封死,防止敌人弱势下兑兵求和及摧毁炸彈;4、同伙子力相对较少时,要调动己方闲置兵力去驻守要营,让其无后顾之忧,全力配合进攻;5、在子力够用的情况下一定要用连或连以上干部把漏口的“非军旗方大本营”碰一下,因为以此可判断雷型,遇见摆空城计的选手没准你还能有意外收获。

  这里要忌讳几点:1、自现雷形:除非贴旗子非用不可时必需出击外,最好不给敌人在不用兵排雷的情况下能直接挖旗的机会;2、无子护旗:包括有子在家,但兵力不够、不强,给予敌方以可乘之机;3、盟军两家残存实力差距较大时实力弱方仍“勇往直前”:这种情况一定要该出手时才出手、不见兔子不撒鹰,不要轻易给对手把局面演化成单挑形式的机会。二打一是四国军棋里比较复杂又非常值得探讨而且颇具趣味性的话题,由于时间仓促加之本人水平有限这里就不赘述了。

  (6)劣势情况下翻盘要点:再优秀的棋手有时也要受到阵形克这个客观条件及估算不准这个主观条件的影响,所以很可能棋到中残局时处于劣势地位,真到回天乏术之时就要果断一拼,因为不拼相当于坐以待毙,拼了就可能有机会:1、在对敌方雷型及旗位做出准确的判断时敢于“生吃”后二排未挖未动之子,争取更多的宝贵时间,以迅雷不及掩耳之势夺旗(所以不要在敌人把你后二排未动且未飞大子生吃时喊冤,那是通过长期实战获取的宝贵经验,是运用智慧的推理,不是毫无根据的赌博)。2、什么时候飞雷、什么时候飞点是非常有讲究的,这里只说弱势时,判断出下家敌人雷型,然后飞雷或飞点让其必须为护旗应着,这样就给友军赢得了宝贵进攻或防守时间。我们赖以生存的世界本身就是矛盾两方面的完美结合,我们既要能弱势下敢拼、会拼,又要优势时严防对方“狗急跳墙”。

  (7)合理利用规则:无规矩不成方圆,但凡游戏都是有规则进行约束的。四国军棋的行棋规则目前来说基本完善,利用规则劣势求和、败中取胜是常有的事,同样是智慧的结晶。可利用的规则很多,如“点子”、“反撞”、“守旗”、“先碰”……

  点子:连续点击某枚棋子,利用棋子的闪烁及发出的声响暗示同伙——你需要配合他一下,这种情况见于:该子怕吃、怕飞或怕炸需挡,该子要出、要吃或要炸需让,该子看营要出需援,该子据点要攻需帮……

  反撞:被敌方陌生子(未交过火的子)干吃已方阵营中师以上干部,却无法即时还以颜色,可以用附近小子(连排最佳)反撞之,向同伙暗示此子够炸了,并有向敌方示威的作用,其慌乱之下很可能要与真炸邂逅了,不要怕其进营,因为那样它将威力大减,所谓“落毛的凤凰不如鸡”。

  守旗:在子力与敌方差距很大但敌方无兵无炸时,或利用下三营及地雷筑成铜墙铁壁,中有闲子游荡;或籍包旗之雷型,棋子散于各处,令其不能全部围困。

  先碰:军棋中判断败局有两个标准,一是被敌方抗旗,二为无子可动。如果一对一时且各只有一枚活动棋子(非兵)的情况下,彼此不知对方大小,在避免不了要决一雌雄时,要争取先碰对方,因为万一官阶相同,那么对方只能含冤抱恨、郁郁而终了,也就是两军相逢勇者胜。

  (8)挖旗意识:军师诚可贵,令炸价更高,若为挖旗故,万般皆可抛!司令就是用来挖旗及吃军、师后被炸的,同样军长也是用来挖旗及吃师后被炸的。棋谚云:临旗不挖,多生事端。同一个优秀的足球运动员具有敏锐的射门意识一样,一名优秀的棋手要有敏锐的挖旗意识。有五成把握灭掉一方时我们就要全力以赴,因为二打一的优势是不言而喻的。我们要学会进攻(包括闪电),加强挖旗意识。

  (9)技术全面:只有技术全面的高手才能算是真正的高手,这就要求不但要十八般武艺样样精通,而且在某一方面更要有过人之处。要能攻善守、记忆牢靠、算度准确,要兵贵神速、兵无常势、兵不厌诈,目的就是兵不雪刃地让敌人城下签盟……

  “盘棋”、“闪电”,是下军棋的两种基本打法,“盘闪”是闪电战的变异形式,但无论哪种打法下军棋是一定要进攻的。有人喜欢进攻,有人擅长防守,有人雷绕旗周,有人重兵贴旗,这就跟人的性格有内敛、张扬之分道理相同。布局,没有绝对的好坏之分;攻守,不是立现的得失之举,但良好的意识一定要具备。

  闪电战时,攻方需要子据点,工兵无限;守方要沉着应对,避免失令明旗,同伙则应及时援助、阻止副攻方,谨防形成局部“二打一”。如果受攻方防守稍差抑或同伙高官稍懒,那么离战败就不久远了。要想运用闪电战得手,简单一句话就是开局时要“有多快走多快”,快是指行棋紧凑、高效,并非指反应快,每到你行棋,你在一、二秒钟内即走完,观者看来是挺酷的,但这种欠考虑的举动多半效果不佳,甚至连累同伙、误己害人。闪电战的具体攻守要点,“葵花” 中有独立章节详细论述,这里就不多说了!

  集中优势兵力先消灭一家,然后盟军双方再利用双下(包括双飞、双捉)、联合捉、落步、捉双、挡拆等手筋以弱胜强。这是我给予“捷径”在四国军棋中的定义,相信很多同门也有同样的体会。几月前我在联众四论上就发表过关于“二对一时实力比为多少有获胜可能”的文章,当时张版主回复中亦认可了我所提及的“2/3时有获胜可能性”的观点。

  与围棋、国际象棋、中国象棋以及五子棋相比,四国军棋技术容易掌握,短期内水平容易提高。但千里之行始于足下,再简单的事情不认真去做也没有成功的机会,所以付出是必不可少的,如果再具有这方面天赋,成为高手那是指日可待的事情。棋类规则各式各样,但原理可以说是相通的,都需要有缜密的逻辑思维,其中军棋的特殊点在于运气决定输赢的成分明显大于上述四种,因为军棋是暗中较量。要天时、地利、人和尽皆占有,在此之上方能运筹帷幄,决胜千里!

  本为愚见,且仓促成文,不妥之处在所难免,望众棋友不吝指正,共同探讨。每个人都有自己的战略思想,这个没有绝对的优劣,只要适合自己就是好的,就是可取的。

  另:以下是文中出现的部分名词注释,有的是军棋中专有名词,有的不是,只是临时用到。

  落步:这是四国军棋中的专有名词,具体怎么定义的我不大清楚,在我这理解为——上家行棋后自己走出一步关着,致使轮到同伙时可以对其有效打击而获利,前提是第四方已不存在,或虽安在却力不从心,只能望洋兴叹,典型的包括“我让友吃”、“我让友炸”、“我碰友吃”、“我碰友炸”等等。此着双明棋时应用得较广泛,比如上家在我友军阵营有一子影响其调动,若友军附近营中有炸且我师(或军)可直接与之碰撞,则首选此着,因为一定会“不虚此行”,吃动吃不动都赚了,同下也不亏,而这种概率又很低。四暗中偶尔也可见到,能运用此着者必是功力深厚的一流高手。

  双捉:两家捉一家的2个子,让其顾此失彼。

  捉双:一家捉另一家的两个子,同样令其不能首尾兼顾。

  联合捉:两家捉一家的1个子,也可以叫纵横捉、直横捉。这种情况下让其只能坐以待毙或进营,若为兵则身份立现。
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