c程序设计抽象思维
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。今天小编带你去看看C程序设计的抽象思维,希望能帮到你。
【数据类型】
数据层次结构中的最底层是由原子类型和枚举类型构成的。从最底层开始,通过使用指针、数组、记录机制,利用已有的类型扩展这个层次结构。
原子类型分为4类:整数类型,浮点类型,文本类型,布尔类型。
枚举类型采用以下的语法形式来定义:
typedef enum { element - list } name;
其中,element-list是标识符的列表,称为枚举常量。name是这个新类型的名称。例如下面的枚举类型定义了罗盘上的四个主要方向:
typedef enum { North, East, South, West } directionT;
一旦定义了枚举类型,就可以像其他内建原子类型那样声明这种类型的变量。
在C语言中,枚举类型、字符型和各种整数的表示形式统一叫做标量类型。当在C表达式中使用标量类型的值时,编译器就会自动将这些标识符转换为整数保存。这种机制的作用是,在这些标量类型上执行的操作与整型上执行的操作完全一样。
【指针】
在C语言中有一种表示内存地址的数据项,称为指针。指针有很多种用处,下面是最主要的集中:
1. 指针可以以一种简洁的方式访问一个大的数据结构。
2. 指针可以使不同程序间的数据共享更方便。
3. 指针可以在程序执行时留出内存空间。
4. 指针可以记录各数据项之间的关系。
在很多指针应用中,都需要有一个特殊指针值,表示某一指针并不指向任何实际单元。C语言定义了这种特殊的常量,称为NULL(在stdlib.h头文件中定义的)。该常量可以被赋值给任何的指针变量,其内部表示为地址值0。
为了了解指针变量在实际中是如何使用的,我们先看一下C语言中指针的常规用法-向函数传递指针,使被调用函数可以使用到调用函数中的数据。将简单变量从一个函数传递给另一个函数,只是使另一个函数得到一个副本。在函数中访问这个参数,只是访问它的本地副本,对调用函数中的数据没有任何影响。
把指针当做参数传递,使得在被调用函数中改变调用函数的参数值。在C语言中使用传递指针的方式传递地址称为引用。