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3d建筑动画毕业论文

秋梅分享

  随着3D技术的发展和创作手法的多元化发展,建筑动画从脚本创作到模型制作,再到后期的电影剪辑手法,以及情感式的表现方法,其综合水准越来越高。下文是学习啦小编为大家搜集整理的关于3d建筑动画毕业论文的内容,欢迎大家阅读参考!

  3d建筑动画毕业论文篇1

  浅谈基于3D设计3D建筑导览系统

  摘 要: Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业3D游戏引擎。本文介绍了一个基于Unity 3D的建筑导览系统。该系统通过Unity 3D三维技术,模仿实体建筑设计出一个三维模型,实现建筑的三维展示,该系统具有良好的视觉和交互效果。

  关键词: Unity3D 建筑场景建模 3D场景框架

  引言

  虚拟漫游技术是虚拟现实技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等行业发展很快。虚拟建筑场景漫游或称为建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。随着计算机图形学的进步和随之快速发展的软硬件技术,虚拟现实技术越来越多地应用在人们的工作、生活、娱乐的方方面面,但是这些离不开计算机多媒体技术的发展,而3D引擎更在其中扮演着重要的角色。3D引擎作为一种底层工具支持着高层图形软件开发,可以把它看做是对3DAPI的封装,对一些图形通用算法的封装,对一些底层工具的封装。利用它可以快速开发出3D应用而不必关心底层的主控程序,如三维场景中的旋转、移动、碰撞、物理效果等应用到数学方面的知识。

  本文介绍了基于Unity3D开发技术在三维建筑导览系统中的设计和应用。以现实生活环境中的某一建筑为标的物,在Unity3D环境下以3DMax建模软件为辅助工具实现一个具有一定人机交互能力的建筑导览系统,有利于用户对建筑有更直观的了解。

  1.Unity 3D平台

  Unity3D是一个由Unity Technologies开发的,可让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台,也可利用UnityWebPlayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览,它的网页播放器被Mac widgets支持。

  Unity3D支持所有主要文件格式,并和大部分相关应用程序协同工作。Unity3D支持三种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。我们在用ASP+SQLServer开发系统时采用的脚本语言是C#,这使得Unity3D与我们的程序更契合。我们采用这样一个游戏引擎,是希望把三维多视角游戏带到系统交互中来,在这样的环境下,可以多平台呈现我们的作品。Unity3D内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给用户良好的互动体验。

  2.主要设计流程

  2.1系统功能的设计流程

  3D建筑导览系统提供的三维浏览功能有利于用户通过网络直观地获取建筑信息,将生活中的场景及建筑物尽量还原重现,用户可以自主控制观察的角度及方向,具有沉浸感。该项目需要的硬件设备包括数码相机一部,双核CPU、2GB内存电脑一台,以及AutoCAD规划总平面图;软件包括AutoCAD、3DMax、Photoshop、Unity3D。在开发过程中需要注意以下设计要求:

  2.1.1文件不能太大,要保证大多数普通计算机用户可访问;

  2.1.2以相等比例真实缩小实体建筑物,所有重要的场景要尽量真实地表现出来;

  2.1.3提供比较人性化的GUI界面便于用户操作,比如“帮助导航”用来给用户提示信息;

  2.1.4供用户浏览模式的选择,包括自动漫游、手动漫游;

  2.1.5设置导航图方便用户了解建筑物的整体布置情况;

  2.1.6配备背景音乐播放,并可以由用户自行设置关;

  在此想法下,设计出系统的总体设计流程,如图1所示。

  2.2虚拟场景的构建

  为了给用户创建一个能使其感受到身临其境、逼真的环境,必要条件之一就是创建一个逼真的虚拟场景。三维建模技术是整个导览系统建立的基础,是所有应用中的一个关键步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。

  2.2.1建立地形地貌。建筑构建是一般都要从构建地形地貌开始,包括模拟现实生活里的地形、建筑物及环境。地形和建筑在有了具体的地形数据和建筑高程数据之后,可以在3DMax中根据数据构建,环境部分主要包括天空、树木和花草,这些在Unity3D中有自带的多种模型可以选择。在模型的构建中需要注意的是多边形模型面数的优化。一个建筑导览系统算是比较大的,对模型充分的优化可以减小最后网络文件的大小,有利于用户快速浏览。除模型优化外,在贴图上不仅要注意尽量真实,还要注意贴图文件的大小不要过大,避免影响系统运行速度。

  2.2.2纹理素材准备。为了表现一个更真实的虚拟环境,需要用数码相机采集真实物体的表面纹理照片。由数码相机拍摄的照片一般不能直接使用,需要通过专业的图形工具进行处理。本文根据数码相机拍摄的照片,通过Photoshop软件及安装RGB插件,将JPG格式的照片转换为能够识别的RGB格式,再将这些纹理图像加载到纹理调板中供贴图使用。

  2.2.3建筑物模型建立及模型纹理贴图

  场景中的物体模型可分为2D模型和3D模型。2D模型包括草地、河流、道路等;3D模型包括建筑物、树木等,可以利用Unity3D提供的强大的多边形、矢量建模功能完成模型的建立。在建模的过程中要注意模型数据库的构造要尽可能简单,便于进行遍历操作,模型的多边形数量要尽可能减少。与此同时,纹理贴图用于物体表面的描述,它将复杂的物体表面真实地体现出来。借助纹理贴图,可以用较少的多边形表现复杂的几何形体,从而节省建模时间并减少系统资源的消耗。   3.模块设计与实现

  该导览系统采用网站形式呈现最终效果。用户通过鼠标控制第一人称视角,通过键盘的方向键控制移动,在360度视角观察建筑物。在这个过程中,用户能够充分地了解三维建筑模型的信息,包括尺寸、材质和设计风格等。系统按照功能的性质,分为前台服务系统和后台管理系统。

  3.1前台服务系统

  主要提供用户注册、用户登录、建筑浏览、资料管理等功能。系统前台功能结构图如图2所示。

  3.2后台管理系统

  系统后台功能就是对数据库进行各种操作,例如查询、更新、添加、删除等功能,包括用户管理、建筑物管理、天气情况呈现管理、相关选项设置管理等,功能结构图如图3所示。

  其中比较基本的模块包括:

  3.2.1用户管理模块:用户可以在网站首页的登录框中输入用户名和密码实行登录,当输入的用户名和密码正确则可成功登录,否则将提示登录失败,可重新登录。如未开通账户则注册相应用户后即可登录系统。输入相应的账户和密码,按下登录按钮后,将启动登录验证程序。登录成功,即可进行不同的操作。

  3.2.2VIP信息管理模块:用户进入网站首页登录后,点击“会员中心”即可进入“会员中心”页面。这里为用户提供了用户注册信息的查看和修改功能,即用户密码的修改、历史浏览记录、充值服务等。

  3.2.3建筑物管理模块:对系统中的建筑物利用数据库进行信息管理,实现基本的增删改查等功能。

  3.2.4建筑展示与互动模块:实现最终效果展示,用户浏览记录,用户留言交互等功能。

  结语

  随着计算机技术的发展,今后的软件开发将更加人性化,各种应用首先要以方便用户使用为前提,如何让用户在电脑上真实地获得更多信息是需要不断努力的。本文利用Unity3D并融于系统的架构角色设计方案,详细分析了系统流程并进行了相应的建模分析。同时,通过此系统的开发,说明Unity3D软件对于虚拟环境的创建是一个实用的工具,不但方便三维建模,更有很强的交互性与实用性。

  参考文献:

  [1]宣雨松.Unity 3D游戏开发[M].北京.人民邮电出版社,2012.

  [2][美]Michelle Menard,史晓明,李强.Unity游戏开发实战[M].机械工业出版社,2012.

  [3]祝敏娇.基于Unity3D的虚拟漫游技术的研究[J].硅谷,2012(20):34-35.

  [4]朱惠娟.基于Unity3D的虚拟漫游系统[J].计算机系统应用,2012(10):20-22.

  [5]于潇翔,彭月橙,黄心渊.基于Unity3D的道具系统研究与开发[J].成都理工大学学报(自然科学版),2014(04):51-53.

  3d建筑动画毕业论文篇2

  浅析建筑动画中的视觉品味

  摘要:本文涉及讨论有关建筑动画的发展及市场应用,从视觉审美的角度,对其在艺术与商业应用之间的关系阐述了自己的看法,总结并展望建筑动画的发展方向,得出了建筑动画在商业化潮流中要想有更强的生命力,就必须不断提高自身的艺术性这一结论。

  关键词:建筑动画 建筑表现 视觉品味

  1、建筑动画的基本概述

  “建筑动画是为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片”。它通常利用计算机软件进行建模、制作贴图、设置灯光、调整动画、最终渲染和后期合成等步骤来完成,用来表现建筑设计师的思想意图,让观众在这个虚拟的环境中得到更多的视角体验,了解设计思路和建筑具象内容的动画影片。举个实际例子,一座高楼在建设之前,建筑师们首先应该对这座高楼的结构和外观进行构思和设计,要使之量化到图纸上,这些量化的东西是给建筑工程施工人员去参考识别的东西,然而对于我们一般非专业人士来说这些生硬的数据线条我们是很难理解的,三维动画技术很好地解决了这样一种问题,它能够让建筑师的思想时时地显示在电脑屏幕上,无论你是专业或非专业,你都可以非常直观地去读懂设计师的意图,这样就大大提高了建筑设计和规划的效率。通过三维动画技术,建筑设计师可以更好地表现自己的设计作品,因为在电脑软件虚拟环境中改变建筑结构的模型大小几乎不费任何时间和成本,这样通过三维动画技术可以让客户和建筑设计师直接有了更好的交流,客户也不必为看不懂生硬的施工图而困惑,同时也就能提供更好的、更确切的修改意见。

  建筑动画中的镜头设计很随意,鸟瞰、俯视、穿梭、长距离等任意游览都是很容易的事情,这些镜头的结合能够很好地提升建筑物的气势。三维技术在楼盘环境中利用场景镜头的变化,让顾客了解整个建筑环境的周围布局,展现给顾客美轮美奂的建筑环境氛围。

  2、建筑动画的视觉表现分析

  建筑动画是非常商业化得一种艺术创作行为,但作为一种艺术表现它也有自己的基本审美规律。建筑动画的审美创意表现部分常见于:内容策划、画面风格和镜头语言。

  内容策划是指用何种方式去表现所表达的对象。一般我们的主体对象会选择建筑,但开门见山太普通了,所以经常会运用某个小片段引出表现主题,总之是让我们的主题出现的更加合理更加美。例如变幻意形的处理手法,《侨香诺园》片中以水的婀娜多姿的形态体现出品牌的内涵,最终又由水的性态变化成品牌标示自然而又优雅。又如《诺德中心》从设计手稿进行切入,建筑从手图中生长出来,非常自然而贴切,建筑的生长加上镜头节奏的把握让人不能不被折服。

  画面风格是一个非常感性化的东西,也许有时候只是一些非常简单而富有个性的符号,也许是复杂的特效加动画手法等,都可以是一种风格的代表。镜头语言是导演通过镜头表现出建筑空间,从而表达自己的思想。然而画面风格则是一种潜在的东西,有可能是无意的,也就是说, 当我们的艺术造诣达到一定水平的时候,风格将会水道渠成。这里我们讲的风格是有别于画面基调的。

  在建筑动画中镜头语言的运用是提高其整体艺术品位的重要手段之一,作者通过镜头画面的变化来表现内容、传达思想。镜头语言包括近、中、远等景别概念;以及推、拉、摇、移等拍摄方式。并且还包括画面的处理技巧等,不同的镜头表现形式代表不同的含义,一部好的建筑动画作品离不开好的镜头语言,所以从业者应该深刻了解镜头语言以达到熟练运用的程度。

  3、建筑动画的审美要点

  3.1 技术美

  “技术美是技术活动和艺术作品所表现的审美价值,是技术美学的最高范畴。”建筑动画属于三维数码动画艺术,它是建立在计算机硬件软件发展的基础之上的,它所能创造的美很大程度是依靠于技术的发展。比如说我们常见的水墨动画效果,它是在水墨动画制作插件广泛使用之后才得到了更好的发展。从最初的简单建筑演示动画到目前最先进的影视级广告建筑动画,我们不难发现这样的规律,场景越来越丰富了,镜头表现更加自如和大胆,动画中所有的质感表现更加细腻和逼真,光效更加的丰富和绚丽。这些视觉感官上的一次次飞跃都是以技术作为支撑。技术与艺术的完美统一是三维动画所追求的最终目标,同时也是建筑动画技术美的集中体现。

  3.2意境美

  意境美对于三维动画的艺术创作来说是至关重要的,它是用虚拟的影像和叙事场景将人们的情绪意识带入某种审美情景之中,从而产生情景交融,让人们陶醉于这样的意境之中。意境美可以作为判断动画作品是否有生命力的依据。但对于建筑动画来说,当然意境美也是遵循三维动画的审美,然而它又有自身的特点。建筑动画的目的性很强,往往是作为某种推销介绍的方式出现的。为了达到最好的宣传推销效果,也许意境往往是要服从于目的。在建筑动画中往往你会看到时而春暖花开时而大雪纷飞,时而温馨悠闲时而又紧张激烈。也许单单从审美的角度来看是有些混乱,但是对于具有非常强功能性的建筑动画来说这些不同情境变化所营造出来的不同意境确是必要的。

  3.3 运动美

  三维动画艺术石一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点,而时间艺术说明它能够体现力量、速度、变化的运动特征。建筑动画的运动美主要体现在镜头动画中,因为建筑动画中大部分都是以镜头动画的形式进行建筑物表现演示的,当然随着技术的不断更新,建筑动画中不仅仅有了更加丰富的人物及其他修饰物的动画表现,建筑物本身的动画表现也变的越来越常见了,比如建筑生长动画。建筑动画运动美同时还体现在节奏上,一部成功的建筑动画对于节奏的把握一定是到位的。节奏的把握不仅仅在于具体的背景配乐和动画镜头以及场景动画的配合上,同时节奏把握也指整个影片中各个阶段节奏的划分和把握。好的节奏会让观众的情感跟着整个影片去走,让观众感受到强烈的视觉以及精神上的震撼力。

  4、总结展望

  建筑动画的表现形式、市场优势等诸多方面原因决定了其未来应用前景的广阔性。但是作为一种商业应用,它的发展又将与市场需求密切相关。在商业化应用的潮流中,建筑动画要想有更强的生命力,需要不断提高自身的艺术性。只有这样才能在自身发展中得到完善和提高,最终成为一种拥有独立性格的商业化艺术表现行为。

  参考文献

  [1](美)詹姆斯・埃尔金斯著.丁宁译.视觉品味:如何用你的眼睛[M].三联书店.2006.

  [2] 刘悦涛.冰河建筑动画[M].大连理工大学出版社.2008年11月.

  [3]深圳点石数码科技有限公司官网.

  [4]金静思. 城市建筑:从品质到品味[J].黑龙江科学技术出版社 2009(8).

  [5]王晓明.三维动画与网页动画的审美比较.

  [6]邓姝.《大国崛起》视效进行时[J].2006年第12期.12-14.

  [7]陈易.陈申源.环境空间设计[M].中国建筑工业出版社.2008(12).

  [8]建筑施工演示动画

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