英雄联盟最新天赋的详细介绍
英雄联盟S8赛季来了,新天赋大家都了解了么?下面是小编为你整理的英雄联盟最新天赋的详细分析,希望对大家有帮助!
英雄联盟最新天赋的详细分析
新版的符文天赋系统,称为基石,而玩家所选择的基石组合,就是从这五个模板中选择
基石组合:
你可以随意选择一种符文作为主系,一种作为副系。每个基石插槽有三个基石可供选择。主系基石可以插入5个,副系符文可以插入2个。
这里需要注意一点,当我们选择了主系符文之后,有三个基石,即是红色圆圈内的三个。
当你选择了精密符文作为主系时,三个基石才能选用。如果你选择将精密作为副系时,这三个基石则是无法使用的。
如图,当你以精密作为副系符文时,你只能从9个符文中选择两个。同时请注意,在每一行中,你只能选取一个,而不能一行选取两个。
同时,新版的符文系统,有个特别的地方,主副系符文叠加在一起时,会产生额外的效果。产生的效果,取决于主系符文的属性。比如:当主系符文是精密时,则是叠加攻速,而换成了坚决时,则是叠加生命值。同时,不同的主副叠加,数额也是会不同的哦!
那么,下面正式开始进入到新版基石的全面介绍。
首先是第一个,精密。
适用于AD英雄的基石,比如中路的AD刺客,劫,亚索,男刀,又或者是ADC。
天赋特点:
1.吸蓝饮血剑效果融入其中,AD的续航能力大大加强。
2.死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。
3.攻速和生命偷取层数可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。
4.符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。
第二个,主宰。
天赋特点:
在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。
第三个,巫术
AP法师主点的天赋,多与技能伤害有关。
天赋特点:
1.冷却缩减不怕溢出,能转化为法强。
2.人人自带N条火龙属性?
第四个,坚决。
适用于坦克英雄的基石,在此栏基石中能增加自己的生命值和抗性,用于坦克英雄的对抗中非常有利。
天赋特点:
1.改版巨像增强,不仅能提供护盾还有爆发伤害。
2.坦克的拆塔能力增强。
3.生命值无限叠加。
第五个,启迪。
天赋特点:
1.召唤师技能可以更改,打龙必备?
2.游戏的容错率增加,中亚,复活甲和石像鬼板甲的冷却时间缩短
季前赛即将到来,而新版的天赋也是非常有趣。模式简化了之余,多种组合和搭配玩法更是有待开发。相信新版的符文天赋会为游戏带来更多的乐趣。
构筑世界观对英雄联盟的意义
顺着以上的逻辑,我们就能很清晰的看到,构筑完整而丰富的世界观,对于英雄联盟这样一个具体的游戏来说有何意义
1,让整个故事,整个世界看起来更生动,让英雄角色更真实可信,为其未来可能实施的IP战略打基础
简单来说,世界观的构建,对于英雄联盟生命力的延长以及IP延展有巨大的帮助,拥有这个星球上最庞大的单品游戏用户规模,面对未来无限延展的可能,拳头能够不动心?能不考虑好好运作英雄联盟这么强大的IP?
在英雄联盟过去的世界观背景的凌乱状态下,IP的运作会存在问题——用户对世界观所知甚少,代入感不够强烈,难以形成对IP当中特定情节、角色关系的情感共鸣,在不完善世界观的情况下贸然尝试各种IP衍生品,是不合适的。
更加注重英雄塑造,有更加清晰的性格和背景故事,会更有真实感。这种真实感来自于:
1)英雄的形象不再一味地高大全,他们有自己的矛盾、有自己的思考(比如杰斯以前更像一个超级英雄,现在则是一个为人高傲粗鲁但学术水平极高的科学家,再比如发条以前的设定是一个完全机械的替代品,最新故事中是一个逐渐被机械替换人体器官的少女,也会思考自己是否与以前仍是同一个人)。
2)城邦的之间的关系更复杂,城邦的标签不再绝对化,比如德玛西亚一直以来的标签是“正义”“荣耀”,实际他们执行着非常非常严苛、近乎无情的法律,而且继承者排外、封闭的传统。所谓的“大国”真的如它标榜的一般吗?不管英雄还是城邦,都有更加丰富的矛盾、两面性,甚至能从我们生活中、已有历史中看到这些人和城邦的影子,它们更加有血有肉了。
2,为自身的开发延展打下良好基础,使得产品未来的内容拓展更合理,更体系化
这一点与其它游戏在构筑世界观方面没有本质区别,只不过对于英雄联盟这样一款MOBA游戏来说,其重要性可能会更高一些。
众所周知,对英雄联盟这样的一款MOBA来说,英雄之间的平衡性,不同定位的英雄的存在所构成的多变、丰富的战术体系,以及不同战术之间的动态平衡(互相克制),对游戏来说是事关生死的红线。
与此同时,不断推出新的英雄,不断对游戏内的各种设定进行小幅度的改良,则是对一款上线多年的游戏而言必不可少的商业手段。
然而,在没有完整详实的世界观背景的情况下,设计师们尝试新英雄的设计,或对现有内容进行改动时,便往往倍感掣肘——不敢天马行空的发挥想象,生怕触动了过去的某些设定产生矛盾;设计思路的来源也相对匮乏,新英雄新内容的诞生全靠灵感迸发。
相比之下,魔兽世界每年的资料片都能拥有丰富的内容,明明已经有了很多不同的职业,并且职业之间形成了较为严谨的体系,却还能三不五时的推出一些新职业,并获得好评,原因何在?个人并不认为是暴雪设计师能力整体优于英雄联盟(实际上暴雪多年换血下来,平均的从业经历也早都谈不上有多少优势了),而是魔兽整个世界观背景太完整,太庞大,太容易让设计师们取材了。
而一旦英雄联盟对世界观背景得以完善,构建出一个真正的,承载多个不同风格、历史的城邦以及数百位特色各异英雄的符文大陆世界(以从业者的眼光来看,同为美国一流设计师,拳头的开发团队只要投入足够的人力和时间,是完全可以实现的),那么,新英雄的诞生,亦或是其他新内容的设计不仅会更高效,而且会更少的发生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗费太大的力气去宣传便能提前拥有一众粉丝了。
尤其重要的是,世界观的构建,能够让越来越多的英雄联盟的玩家或是非玩家,转化成为游戏文化的粉丝, 想想漫威英雄的号召力吧。
3,展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度
拳头需要用世界观背景才能证明自己的能力,并获得用户对游戏整体品质的认可吗?当然不需要。但同时需要承认的一点是,相对于“暴雪出品,必属精品”数十年积累下来的良好口碑,略显年轻的拳头的“江湖地位”还未达到这样的高度(虽然海外用户会比国内相对更客观,盲目的粉丝比例更低一些,但年轻的拳头无论在专业编辑还是普通玩家眼里,的确还是一个需要更多年头检验的新生代优秀团队),因此,拳头并非不需要通过丰富完善世界观设定来进一步提升自己在用户,在业界的口碑。
4,形成更强的凝聚力,让英雄联盟不再只是游戏与电竞
英雄联盟打破了太多的记录,以至于仅仅游戏和电竞这两个概念,其实已经很难描述它。某种程度上,它已经成为了一个现象——否则你完全无法解释,一个游戏的比赛直播观众能超越NBA决赛,(S系列赛事近几年决赛观众都盖过了同年度的NBA总决赛)以及为何只有英雄联盟的比赛转播权能卖出天价。
而对于已经在很大程度上跳脱出游戏和电竞这两个范畴的英雄联盟来说,它需要更广阔的发展空间,也即是朝着更加大众化的方向前行。
但在过去,世界观不够完整,细节不够丰富,在很大程度上制约了非英雄联盟用户,以及非游戏人群对于英雄联盟的理解和接纳,就像很多人是在看过了《龙枪三部曲》后才接纳了D&D一样,完整而精彩的故事更能够打动大众,更能够吸引非核心人群。
当然,对于已经被历史推到今天这个高度的英雄联盟来说,前面的路其实并没有谁能够借鉴,一切还得靠自己摸索。而构筑世界观,应该算是一次看起来还不错的尝试。至少,我这个因为手残到黄金都上不去的流失用户不但花钱买了官方画册,还有可能会在看到更多世界观的细节后回去玩游戏
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