英雄联盟最新设置无限视距的方法
英雄联盟的无限视距被腾讯禁止了,那有什么办法在不封号的前提下设置无限视距呢?下面是小编为你整理的英雄联盟最新设置无限视距的技巧,希望对大家有帮助!
英雄联盟最新设置无限视距的技巧
我们首先得知道LOL会自适应横向分辨率,在视野上 21:9>16:9>16:10>4:3,所以现在我们能做的就是利用显卡驱动设置一个非标准的分辨率,从而让LOL系统误认为我们使用的是21:9的显示器,然后LOL为了适应玩家电脑横向分辨率提高视距,在视野上使用21:9的分辨率,这时候我们的游戏效果就是无限视距了!
第一步:我们点击右键然后打开NVIDIA控制面板!
第二步:在N卡的显示设置里面,我们点击更改分辨率!
第三步:我们点击自定义!一般来说我们可以选择 1920*720的分辨率,在游戏里视距差不多相当于1.4倍的视距,当然我们也可以设置更大,这个看个人喜好了!
第四步:我们点击确定,应用自定义的分辨率!
注意:提高分辨率会大大增加显卡负担,如果不是专业游戏级别的独立显卡切记不要使用,即使是集成显卡也千万别用,温度过高会损坏显卡!
英雄联盟是否正在构筑完整世界观
首先答案是肯定的。以任何一个真正从业者的嗅觉,理应能够看得出,在最近各种消息的背后,隐藏着拳头怎样的野心。
诚如题主所说,过去的英雄联盟世界观确实存在问题, LOL的基本产品定位只是一个竞技游戏,虽然也推出了几种休闲模式,但对世界观、剧情背景的需求并不那么强烈,所以这一部分的工作,优先级和权重必然是低于各种数值的平衡,以及新英雄的制作,旧英雄的重做等工作的。
不过,作为一个已经在世界范围内拥有最大体量的竞技类游戏,如果拳头任由其世界观保持之前的状态,那才是奇怪。而恕瑞玛、比尔吉沃特之类的几个专题推出的时候,其实已经涉及了已有英雄的背景改动(塔里克、希维尔等),也有地区的历史背景构建,可见拳头早已有意丰富世界观,也在不断尝试了。
而从皮城专题的“米达尔达的传家宝”中也可看出,拳头已经推翻了最早的那一版地图,开始重新思考阵营之间的势力关系、复杂的历史纠葛。
目前来看,近期对世界观内容的补充,应该只是第一步(至于放出来的这批图,我丝毫不怀疑它们中的大部分应当是这些年里早就画好的原画设定稿,未必是专为这次建立世界观百科才画的),接下来,在百科当中的各种剧情设定都趋于完善以后,或许会有表现各个城邦,各个英雄之间关系的,以及整个瓦洛兰大陆历史变迁的大型故事出炉,至于这些故事会怎么讲述,是官方小说?电影?动画?还是别的什么形式?这个就无从猜测了,但如无意外的话,上述形式总会有的。
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