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s8英雄联盟野区的变动分析

咏良分享

  S8季前赛版本就将到来,喜欢打野的小伙伴知道野区有了什么变动么?下面是小编为你整理的s8英雄联盟野区变动,希望对大家有帮助!

  s8英雄联盟野区变动的高清图片

  季前赛野区改动分析

  追赶经验/野区改动。

  反野作为打野较量的有趣手段,在当前版本好像有些不完善,不同的开局和不一样刷野能力的英雄差异会变得更大。

  为了减少这种客观差距,在野区进行一些较为细腻的轻微改动,为了让野区的较量更为有趣。

  改动:落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验。

  【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟。

  分析:如果你频繁的去反掉对手的F6,也不会因此获得太大的优势,只有反掉“大型野怪”才能拉开差距,鼓励打野玩家强势反野。

  三狼开局能升2级。

  目前的野区产生了几个怪异的打野路线,典型的就是以F6开局可以速升2的打野路线,这似乎让三狼的地位下降了。

  此前F6开局刷取五个小的锋喙鸟就能升到两级。此后,直接从三狼开局也可以完成这样的开局。

  改动:现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级。狼群地位增加而锋喙鸟略微降低。

  分析:F6开局的打野路线成为了当前野区最好的开局方式,为了平衡这一点,减少F6的经验值,提升三狼的经验值,让打野玩家可以选择更多的刷野路线。

  三大野怪经验降低。

  同样是为了限制玩家们的开局刷野路线,三狼的地位又一次因为这个改动而提升。

  改动:魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%

  绯红印记树怪:200经验 → 180经验

  苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验

  分析:季前赛的野区,选择的蛤蟆或者是蓝红BUFF将不再是一个好的选择,它们的经验值会略微的低于三狼和F6。

  偷猎者你要开始偷了!

  偷猎者短匕,这件装备的加入无疑是为了提升打野玩家的反野意识,但是它的效果似乎不够明显。

  改动:花费减少。转换需要的野怪增加。野怪营地间的冷却时间移除。

  合成费用 :250 → 150 (总价500)

  转换所需野怪: 3 → 4

  击杀野怪触发特效的冷却时间移除。

  这是一次对反野的探索。

  分析:契合上述偷取“大型野怪”才能拉开经验差距的玩法。让一些具备反野能力的前期打野可以在初期更好的压制一些发育型打野。正如设计师说的一样“这是一次对反野的探索”。

  打野初始道具加强。

  猎人的宽刃刀(以及升级装备)

  利爪(被动效果):在对野怪进行普攻后,现在2秒内额外增加15%攻击速度。

  猎人的护身符

  尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)。

  【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害。

  猎人的护身符升级装备

  尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)。

  分析:再一次契合了上述的“反野加强”的改动,初始道具的加强也让打野玩家可以更快的清扫自己的野怪,偷取敌方野区的野怪。

  刷野数真正一目了然。

  对于打野来说,补刀数很难实际比较,因为每一组野怪的经验相似,但是数量不一,频繁的刷取F6和石头人就会造成“打野领先”的假象。

  改动:所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪,小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)。

  分析:一方频繁的刷取F6,会让双方打野的补刀数量有着明显的差异,为了方便比较,将每一片野区归为4补刀数。这样可以更清晰看出双方打野在补刀上的差距。

  看似轻微的改动的确改变了S8季前赛野区的格局,让我们从韩服季前赛野区英雄的表现入手,来谈一下野区的变动。

  S8季前赛韩服打野格局

  小丑、龙龟和龙女,这三个冷门打野成为了季前赛首周表现最为出色的打野,不俗的登场率下还有着极高的胜率。

  而这三个英雄有着一个共性:极快的清野效率!

  小丑独特的超速开局刷野能力以及反野能力,让他在S8季前赛崭露头角。

  也就是说,上面“野区改动”谈到的主旨就是“提倡反野”,而这份榜单中的五个英雄都是反野能力不俗的存在。

  lol英雄联盟专业术语大全

  现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。

  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

  外塔:从河道开始数第一个塔。

  中塔:从河道开始数第二个塔。

  内塔:从河道开始数第三个塔。

  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

  召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

  对线:双方英雄对峙叫对线。

  混线:受到压制混经验叫混线。

  上路:左边的一条道路叫上路。

  中路:中间的一条道路叫中路。

  下路:右边的一条道路叫下路。

  兵线:小兵走过的道路叫兵线

  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

  AP:魔法伤害

  AD:物理伤害

  ULT:大招,R键技能。

  美服常用术语

  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

  back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

  care = 小心,他们可能想搞你。

  brb=be right back 马上回来。

  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

  focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

  neuts = 野怪

  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

  bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

  grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

  sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

  国服常用术语

  ID:你的游戏角色名字

  HP:指自己召唤师的生命值

  FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

  3:闪人,撤退

  b:闪人,撤退

  卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

  Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

  Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

  Aoe:范围伤害,范围攻击。

  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

  KS:抢人头

  补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

  ult:大招

  push:推进,进攻。

  farm:打兵赚钱

  afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

  bd:偷塔

  mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

  miss:对线英雄在所在路消失,同上

  noob:菜鸟

  Jungling:打野

  打野:杀地图上的中立怪物

  拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

  全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

  包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

  PUB:路人局

  BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

  AP:魔法伤害

  AD:物理伤害

  ARM/Armor:物理护甲

  MR/Magic Resistance:魔法抗性

  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

  debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

  黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

  集火:集中火力攻击一个人

  先手控/先手技能:指向性的控制技能

  后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

  Dps:输出伤害的英雄

  Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

  奶妈:治疗

  超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

  超鬼:自己死了很多很多次

  BLINK:闪现技能

  stun:带有晕眩效果的技能

  slow:带有减速效果的技能

  brb:马上回来

  弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

  沉默:对对方英雄使用禁魔技能

  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

  CD:冷却时间

  神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

  红药:加血回血

  蓝药:回复魔法值

  绿药:增加暴击攻击速度

  大蓝药:增加法伤减少CD

  top:上路

  bot:下路

  mid:中路

  base:基地/老家

  care:小心

  oom:没魔了

  dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

  feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

  ms:移动速度

  gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

  gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

  辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

  小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

  团控:团体控制

  点控:单人控制

  shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币


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