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守望先锋怎么上70

弘达分享

  守望先锋这个赛季已经慢慢进入末期,很多玩家都在准备最后的冲榜,都在为上70而努力。那么下面就让学习啦小编为你介绍守望先锋冲分心得,让你最后几天冲上70分。

  守望先锋冲分上70心得:

  1. 破盾最快的是狂鼠(除了堡垒)

  狂鼠每发/0.6s,伤害120。同水平的法鸡射速则感人的多;而麦克雷的换弹速度、76打满弹夹的时间制约了他们这一点

  2. 源氏和闪光可以互相针对

  但一定程度上放弃互相针对而继续执行骚扰任务的只有源氏

  源氏可以靠立体机动性在短时间内摆脱闪光的纠缠,继续骚扰任务。

  但是闪光不能无视源氏的纠缠,因为一旦稍微近一点,就是左/右键爆头+shift带走的combo,何况源氏的移动速度是整个游戏里最快的。一般情况下,闪光能做的只有保持距离、持续骚扰。

  3. 猩猩电人并不疼,见到他跳过来不要太慌

  猩猩的伤害是每秒60点。而76的血棒是40点×5s,最近流行的和尚+DJ阵容在不开强音的情况下最高单体回血量为 12.5+35=47.5/s(DJ开E则有40/s×3s的治疗量)。所以以上两种情况猩猩每秒造成的伤害差只有10~20点。所以如果跳人群里,我方 不是大残就不用太怂。

  稍微会玩的猩猩显然会在罩子进进出出。想要反杀就要靠近他,跟他在罩子的一边进进出出——这与很多人想赶紧跑、远离它的心理是相反的。

  虽然靠近会增加双方DPS(换弹的时候近战),但对于76这个唯一近战攻击能加速换弹的英雄来说,这是不亏的。

  另外76打猩猩还可以绕柱子,这是老话了——虽然不是所有情况都有柱子可以绕。别看猩猩个头大,但必须要在他的视野里一定范围的人才能aoe到。

  但是会玩的猩猩完克76,硬刚的话只是看你能打掉他多少血的问题了。

  4. 稳定DPS最高的还是狂鼠

  麦克雷爆头140,死神不爆头140,但这个稳定程度其实都不如中近距离打的准的狂鼠比如我。“稳定”还体现在适用性上,死神打黄甲英雄伤害捉鸡,麦克雷需要爆头才有140,但狂鼠打到人就是稳定115(黄甲)/120,在合适的距离内、玩家平均水平上稳定的多。

  狂鼠这个英雄没有削不是因为它不强,只是因为它冷门+不稳定而已。

  5. 闪光打DVA黄甲还是能打的,不至于无视之

  黄甲减伤为5血/发,但对于猎空(DPS 6血/发)例外为3血/发,不至于打不出伤害。只是还要贴身打。

  死神好像也是每个碎片伤害减半……找不到资料,无法确认。

  6. 麦克雷一般打身体三枪是打不死人的

  在有辅助的情况下,三枪用时1.5s,打身体210点伤害,然而回血最慢的DJ一秒的时间(123枪之间的间隔)也有12.5点的回血,所以恰好会剩下一丝血皮。

  这就是打头的重要性……无论第一枪还是第二枪打头,留给他回复的时间就只有半秒回不到7滴,恰好秒杀。

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