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守望先锋麦克雷削弱后对阵攻略

弘达分享

  守望先锋新版本中对麦克雷进行了削弱,对于麦克雷削弱的方式和结果,玩家们有不同意见,那么下面是学习啦小编整理的守望先锋麦克雷削弱后对阵攻略,就随学习啦小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。

  守望先锋麦克雷削弱后对阵攻略

  麦克雷削弱后对阵突击英雄:

  猎空:E住爆头是大家给出的最多,也是看上去最为合理的打法。但事实上很多人仍然会选择6连去解决战斗,因为你要为一个特定英雄去养成一个特定习惯是很难的事,正常的战斗流程就是晕住移动中的敌人,判断敌方的落点,啪啪啪啪啪6连。而如果你要把猎空的应对策略区分开,则要求你在晕住不管是谁之后,你都要先花时间反应我晕住的是谁?有没有必要左键爆头?这在绝大部分情况下只会浪费你宝贵的0.7秒的晕眩而不会起到任何作用,因为其他的英雄你在思考完这些问题后仍然会6连,既然如此,为什么不干脆所有英雄都用6连呢?

  (为什么大家不养成晕住之后先左键爆头再5连的习惯呢?因为左键有一个很长的后摇,0.7秒之内只够你判断敌方位置然后点出一下左键而右键还没来得及开始,更何况左键并没有你想象的那么简单,晕住就一定能打中。敌方很多时候看到麦克雷第一反应是跳 跃,这样你在晕住他之后,他仍然会在空中继续前进并落地,这个过程中会浪费麦克雷相当多的时间去考虑你的运动轨迹的问题)本人到最后也是基本放弃了E住点头的做法,因为一但点歪后果不堪设想,不如6连来的更为稳妥。

  法拉:这种情况比较少见,但是你秒不掉就等着吃法拉一发E吧,这样你基本就没有机会秒掉法拉了,然后就是喜闻乐见的天地互射环节。顺带一提,闪光弹并不能打断法拉的Shift,在法拉起跃之后你一发闪光弹晕住他,法拉仍然会飞到最顶端,只不过在这个过程中法拉被晕住无法攻击而已。

  源氏:会玩的源本来就和我55开,只不过主动权在麦克雷的手中,但是这有用吗?并没有什么卵用,主动权并不能带来高胜率。源氏和麦克雷对决完全就是心理战,现在更多的是源氏看到我后有意拉开距离对点,这个无关枪法,源氏的高机动性可以让源氏掌握对点的主动权,不停地变换方向,双段跳,以及不知道什么时候会用的E以及shift,都让源氏对点有着不小优势。

  76:这也是为数不多的麦克雷吃的比较稳的英雄。但是值得一提的是,麦克雷削弱之后,你滚上去E住6连还没打完的时候76基本可以保证把螺旋飞弹放出来,这也给了76很大的反杀机会。

  死神:本来就是55开的英雄,死神打麦克雷本来就只要2至3枪就可以解决战斗——这在麦克雷6连之后的换弹过程中就可以完成。现在看到死神的第一反应就是要不要扔E,打多了深夜对局,大家水平都可以,死神对上麦克雷基本就是闪光弹对阵无敌,谁失手谁就输。

  麦克雷削弱后对阵防御型英雄:

  托比昂:喜闻乐见的是,麦克雷已经永远无法秒掉托比昂给过护甲外加秩序之光给护盾的人了。另一个大问题就是,麦克雷强拆炮台已经成为了梦。一套6连炮台表示并没有什么卵用,需要改为1发左键加5连

  半藏:打这个似乎区别不是很大

  堡垒:我们来算一下现在6连得伤害,因为堡垒有100护甲,这样的话闪光弹20,第一发40,第二发40,剩下的45,共280,秒不掉堡垒岂不是非常尴尬。。。。

  狂鼠;秒不掉就意味着你会吃一发shift,不仅你秒不掉对面,你还会少120血。剩下的对局就非常难了。

  黑百合:这种小型身材一直是麦克雷6连得噩梦,经常会有在极限距离的一个E然后12连打不死被反杀的,脸黑就会这样,并不是水平问题,至于现在,为什么我们不晕住后一枪一枪点呢?不要小看黑百合的那把冲锋狙,再不济也是一把弱化版的76,打一个没技能的麦克雷十拿九稳。

  美:这东西再也秒不掉了,下次看到直接E住然后一个反方向shift直接跑路吧。

  麦克雷削弱后对阵肉盾型英雄:

  大锤:这个还是可以欺负,但是你已经欺负不死了。因为大锤开盾有前摇,所以前6连可以安安心心打在大锤身上,至于后面6发,大锤是有多蠢才会全部用脸去接。削弱后,E加6连可以打出20+40x2+45x4=295,剩下205血,你需要中5枪才能单杀。别作梦了,洗洗睡吧。

  路霸:一句话,胜率为0.因为现在吃完的你的6连,他可以安心的在你脸上磕血。不,不对,既然你6连x2都打不死我,我磕血干什么?判断走位,等你走位明朗了,一钩的事情。

  Dva:你们老婆本来就可以各种单杀麦克雷,现在岂不是更惨,因为在打机甲的时候麦克雷最多只交一个shift,闪光弹是绝对不能用的。这导致了很多时候dva可以通过自己的高机动性或是高伤害吸收来保证自己的血量。之后还是那句老话,没技能的麦克雷谁都能欺负。

  毛妹:别想打死他了,洗洗睡吧。

  麦克雷削弱后对阵辅助型英雄:

  天使:该飞走的全飞走了

  DJ:该弹开的全弹开了

  和尚:这个还行,但是如果你没秒掉,不如抽根烟吧,反正你死定了。低估和尚输出的人全被打死了。

  秩序之光:同上。

  说那么多,我只是想说:麦克雷是一个完完全全把重心放在进攻上的英雄。他没有任何的保命能力,他没有大位移,没有无敌,没有回血,没有跨地形技能,没有多余的血量。打麦克雷就要贯彻“”进攻是最好的防守“”的理念。遇到人,杀。杀不掉,死的就是自己。这注定了麦克雷在1对多的情况下的极大劣势,唯一的选择就是强行1换1,然而这也很难做到。别人能跑,你不能跑。回头看看上面,伤害一改动之后,绝大部分的英雄从“没有应对麦克雷的办法”变成了“有了周旋的余地”,可以放技能对很多英雄都意味着一切,这样就意味着麦克雷的存在意义变得极为尴尬。更甚的是在面对路霸,dva,死神,小美时,麦克雷基本处于“不仅打不过,甚至连跑都跑不掉”的尴尬境地。试想还有谁,在面对某些特定英雄时会有如此窘迫的情况?甚至连半藏都有爬墙这种跨地形位移能力。

  tips:上面提到的200血4枪秒都是在单挑的情况下,而实战中,只需要一个DJ在旁边加血(甚至不需要开E),你那4枪加闪光弹205的伤害就已经打不死人了,需要额外一枪,这意味着事情又有了更多的不确定因素。

  守望先锋麦克雷英雄介绍:

  本名:麦卡利, 年龄:37岁

  职业:赏金猎人

  活动区域:美国新墨西哥州(圣达菲)

  所属组织:(前)捍卫者成员

  背景故事

  “正义不会自己伸张。”

  杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。

  当麦克雷和他的同伙在守望先锋的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中,最令人胆寒的一员。由于其枪法精湛且足智多谋,守望先锋给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋的秘密行动部队“暗影守望”。他选择了后者。

  尽管一开始他对守望先锋的理念嗤之以鼻,但他逐渐相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。然而,随着守望先锋影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋,独掌大权。麦克雷由于不想参与其中,于是便独自离开,销声匿迹。

  多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现。尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战。

  英雄技能

  和平捍卫者:麦卡利的武器是手中那把可靠的六发式左轮手枪。他可以连续射击,迅速将所有的子弹射向敌人。

  战术翻滚:麦卡利朝他移动的方向翻滚,同时在过程中毫不费力的为他那把和平捍卫者装填子弹。

  闪光弹:麦卡利掷出一枚闪光弹,在离手后迅速爆炸。爆炸时会使小范围内的敌人晕眩。

  弹无虚发:专注,瞄准,然后拔枪。麦卡利会花上一些时间来进行精密瞄准,当他扣下扳机时,在他视线范围内的所有敌人,无人能够幸免。目标越虚弱,他瞄准时间就越短。

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