守望先锋防御英雄打法
守望先锋现有的英雄里面,都有各自不同的特点,特别是防御英雄在团队中是核心支柱,吸收伤害为队友创造机会的英雄。那么下面是学习啦小编整理的守望先锋防御英雄打法,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
守望先锋防御英雄定位:
1、T的核心在于注意节奏的把握和选择。对坦克要有明确的战略定义。目前总体来说对于T环境非常不好,不论是突击方面因为死神和76,麦克雷,法鸡的崛起对于T的威慑力都非常大。
2、再加上新版本上辅助的重新定义,个人成为辅助插件化进一步压榨了2T的位置。所以甚至已经有阵容开始尝试1T2奶为主的战术,而非2T1奶的战术,可以说T主要的职责就是吸收伤害和控制,你要和我说DVA的大是一个纯伤害技能我直接一巴掌呼飞你而控制技能不断地在突击和辅助位置出现,未来2T的位置可能会取代2奶的位置,当补位打。或者直接是2T+2奶的位置。
3、所以T的大必须要配合。绝对不可以单放。所以这里特别说一下固定队留技能的问题。1、两两一组固定,多练习。2、适合单方的技能必须小于2个。3、提前沟通。从而保证大招收益的最大化。
守望先锋防御英雄D.VA打法:
这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。
1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。
2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。
3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。
5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。
守望先锋防御英雄大锤打法:
1、大锤是坦克中定义为阵线缔造者的英雄。是我最佩服的人设之一,因为他不仅特性独立同时完美的诠释了德国的战法 ---兵团和阵线。目前很多阵容都是围绕大锤为战术核心而打造的(定义XX英雄是不是一个阵容的战术核心时,只要吧他取消掉再看看这个阵容是否还可以发挥效力就明确了)他的作用目前坦克里没有任何人替代。尤其部分地图如66号攻略最后B点进攻方双大锤的时候 你不出堡垒等反克制几乎是无敌的。其次大锤可以当做一个重装坦克或者是一个掩体来看。再加上目前新版本的更改以后,大锤进一步巩固了主T一哥的位置。
2、所以目前任何队伍都需要为此针对大锤来出破盾突击。一般来说都是火力压制英雄,比如法鸡,76,狂鼠。由于大锤模型问题导致非常难爆头,所以硬度也是远超其他突击的。
3、其次大锤本身在基本功训练以后,需要思考就是带领团队进攻和防守的节奏转换问题,所以要不自己就是指挥,要不就是要完全和指挥一个节奏否则很容易出现战略失误。唯一需要注意的是进攻方大锤尽量要优先冲锋对面大锤。否则如防守方大锤先手冲锋会直接导致此次团战我方非常非常的被动及其容易翻盘,尤其单T阵容时。
4、其次对抗有堡垒时,几乎都需要大锤。这里需要注意,哨位模式时不间断打空一梭子是5秒而击杀大锤是满血被堡垒打死需要34发,也就是说只需不到1秒,所以正确的做法是队友除了骚扰队友,数3下然后举盾出去,再数2下冲锋打一波。
5、大锤指挥有个缺点,由于视角和技能的问题。更适合进攻而不适合防守。所以如果一个队伍指挥为大锤时,副指挥必须要么是中远程的突击位要么就是主奶位置,这样可以弥补大锤指挥的劣势。而主奶指挥最好的副指挥则是2T。
6、其实大招最好的时机并不是尽量大的最多的人,而是尽量的大到全部的突击。或者关键的突击和奶。基本这两个情况只要大中,基本可以保证这一次团战就稳赢了。
守望先锋防御英雄猩猩打法:
1、猩猩是坦克中定义为后排骚扰的英雄,它特点在于不论是打破对面抱团,还是骚扰对面后排比如打防守方的推车图,可以非常明显的限制对面的后排输出的同时拉扯对面的战线,其次就是可以吸收大量的伤害。最后就是收拾残局的能力。因为无需瞄准,可跨越地形。
2、双英雄方面,双猩猩和双毛妹是少有的几个1+1大于2的组合。可以弥补单猩猩输出弱缺乏击杀能力(同时起跳)、盾CD长的缺点(交换放)生存力弱的缺点。另一个是变种的一个是1猩猩+毛妹。温斯顿秒伤是54。击杀一个常规的200血英雄需要4秒。而双猩猩则直接可以提升至2秒。而且2个600的屏障足够限制对面突击的输出了。
3、不过这里想偷偷说句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(选他进固定队吧)因为一方面猩猩几乎没有单杀的资本和爽快。其次失误成本非常高,只要一个失误,就容易回不来导致整个队伍血崩。最后由于血很多,大部分时间奶不可能照顾到。所以只能默默的去吃75血包。
4、另一方面猩猩需要专项训练的还是跳的精准度。不要小看这25~50的伤害。对于常规200血的后排。 你的一个屁股坐+空中快到对方时的一个近战攻击+提前放电,理论上是可以在2秒内完成对一个200满血英雄击杀的。其次技巧上,按住后退再跳跃,或者视角仰望天空,可以获得一个短跳。开大后也是同理,
5、值得注意的时,温斯顿的大招依靠掉落击杀的敌人能给予充能。也就是说,只要你依靠掉落击杀对面3个200血的英雄,你的大直接就好了50%以上。所以开大招时有地形的应当选找好位置,其次需要注意的是如果没有地形,猩猩开大主要的伤害是跳。而不是普攻。
总体来说,猩猩是目前最好的强行开团和打散对面阵型的英雄。比如推车图进攻方最后五米最难突进时,进攻方选出猩猩就会有一定的压制力。所以猩猩的使用者的战术核心在于寻找对面团队的薄弱点后及时的切入。最明显的比如天使,76或源氏与大团脱离,另一方面新版本如果DVA不改,那么作为2T的猩猩位置是一定会被剥夺的。但如果作为1T,那么猩猩+DVA的双突进阵容将异常的凶猛。因为DVA正好弥补了猩猩单杀能力薄弱的缺点。